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我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的
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抓住就是秒
抓住就是秒
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我昨天玩蜘蛛,它的网又大时间又长,离谱。
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无敌,选出来打野想抓谁就抓谁,没人拦得住。
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D2技能释放难度确实比LOL简单
D2技能释放难度确实比LOL简单
看了下确实,这么远抓人控制。
看了下确实,这么远抓人控制。
我这种只玩lol的看刀塔比赛头都看晕了 太艰难了
我这种只玩lol的看刀塔比赛头都看晕了 太艰难了
我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的
我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的
我这么说吧,d2英雄来lol就是垃圾,出门0甲,0魔抗,我一个石头人让你怼你年
我这么说吧,d2英雄来lol就是垃圾,出门0甲,0魔抗,我一个石头人让你怼你年
就比如主贴的猛犸,大招相当于发条大然后晕6秒;眩晕技能一级基本1s起而且是群体的,单体眩晕要久得多,满级3s群体眩晕多如牛毛;火女莱恩这种大招一级面板600伤害,指向性不会空,施法距离还特别远,基本是稍不注意直接斩杀线;还有动不动永久隐身的,超大范围15-20秒dot伤害的,平A带法球的,以及各种BT的被动……绝大多数的dota技能需要专门的装备去反制,LOL除非也有那种装备不然完全打不了。
就比如主贴的猛犸,大招相当于发条大然后晕6秒;眩晕技能一级基本1s起而且是群体的,单体眩晕要久得多,满级3s群体眩晕多如牛毛;火女莱恩这种大招一级面板600伤害,指向性不会空,施法距离还特别远,基本是稍不注意直接斩杀线;还有动不动永久隐身的,超大范围15-20秒dot伤害的,平A带法球的,以及各种BT的被动……绝大多数的dota技能需要专门的装备去反制,LOL除非也有那种装备不然完全打不了。
“lion大招指向性不会空”,我就不得不提起一个人了🐶
“lion大招指向性不会空”,我就不得不提起一个人了🐶
我这种只玩lol的看刀塔比赛头都看晕了 太艰难了
没关系的,稍微去了解也可以
没关系的,稍微去了解也可以
我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的
我这么说吧,d2随变一个英雄放到lol里面都是无敌的存在! d2技能都非常夸张,控制时间长 施法距离远 还是点控! 很多人说d2比赛人头多是因为打的不严谨,那就是扯淡,d2抓人成功率太高了,视野外打先手 几乎是反应不过来的
不同游戏的比较好蠢啊
不同游戏的比较好蠢啊
我就看了一场 那猛犸就离谱 八百里外跳你身后推到人群里面 玩个锤子
我就看了一场 那猛犸就离谱 八百里外跳你身后推到人群里面 玩个锤子
但是dota法术伤害没有成长性 后期还是物理敏功的天下 所以没有那么夸张的那种 肥起来随便一个法师一套技能全秒了
但是dota法术伤害没有成长性 后期还是物理敏功的天下 所以没有那么夸张的那种 肥起来随便一个法师一套技能全秒了
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