dota和LOL的英雄强度和装备强度就不是一个等级的,可以说dota任何英雄放到LOL里都是超模的,装备放进来也基本都是超模的,这么讨论没有意义的,两者虽然都是moba类但实际不是一种游戏的,没有优劣之说,但天差地别。
举几个dota装备例子,bkb这种大家估计听的多了就不说了。
永恒之盘:撑点血和蓝,触发型被动强断连招:短时间内遭受30%(记不清了)一定时间内免疫伤害,触发时消除所有控制,并提供高额韧性持续一定时间。
透镜:增加施法距离190(指向性和长度技能,比如LOL的金克丝w都增加)
撒旦:25%韧性,差不多500的血量,25%吸血和25攻击力,主动效果不洁之力:开启之后200%物攻吸血,持续一段时间。
莲花:加蓝加甲,给自己或队友一个护盾,一定时间内反弹所有敌对指向性技能(被施法者依旧会受技能影响,但施法者也会受到反弹)。
比不了的,不是一个层面就。
dota和LOL的英雄强度和装备强度就不是一个等级的,可以说dota任何英雄放到LOL里都是超模的,装备放进来也基本都是超模的,这么讨论没有意义的,两者虽然都是moba类但实际不是一种游戏的,没有优劣之说,但天差地别。
举几个dota装备例子,bkb这种大家估计听的多了就不说了。
永恒之盘:撑点血和蓝,触发型被动强断连招:短时间内遭受30%(记不清了)一定时间内免疫伤害,触发时消除所有控制,并提供高额韧性持续一定时间。
透镜:增加施法距离190(指向性和长度技能,比如LOL的金克丝w都增加)
撒旦:25%韧性,差不多500的血量,25%吸血和25攻击力,主动效果不洁之力:开启之后200%物攻吸血,持续一段时间。
莲花:加蓝加甲,给自己或队友一个护盾,一定时间内反弹所有敌对指向性技能(被施法者依旧会受技能影响,但施法者也会受到反弹)。
比不了的,不是一个层面就。