同时完了鬼泣5和只狼,竟然发现更喜欢只狼 123回复/ 5047537 浏览

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就游戏质量来说只狼明显更上乘啊。更何况只狼对手残玩家比较友好,打boss背招式就行了。鬼泣低难度太简单,调高了又特别难还要练连招,而且那个游戏质量要是二三周目又感觉烦。

就游戏质量来说只狼明显更上乘啊。更何况只狼对手残玩家比较友好,打boss背招式就行了。鬼泣低难度太简单,调高了又特别难还要练连招,而且那个游戏质量要是二三周目又感觉烦。

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引用 @我不是三少爷 发表的:
只看此人

10几次就别说了,我打个蝴蝶夫人能死100多次,攻略看了n次。看完攻略打不过直接alt+F4接着吃灰,买了1年多了,前段时间打过了,又卡在火牛又不想玩了。攻略倒是看了好几遍,特别喜欢鹅卵石的攻略

10几次就别说了,我打个蝴蝶夫人能死100多次,攻略看了n次。看完攻略打不过直接alt+F4接着吃灰,买了1年多了,前段时间打过了,又卡在火牛又不想玩了。攻略倒是看了好几遍,特别喜欢鹅卵石的攻略

我是真喜欢打蝴蝶夫人,手感贼爽

我是真喜欢打蝴蝶夫人,手感贼爽

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感觉只狼的弹刀, 特别练心态,碰到敌人攻击不能怂,硬刚去弹,还特别练反应,出现危,看清楚是跳还是识破,真是爽

感觉只狼的弹刀, 特别练心态,碰到敌人攻击不能怂,硬刚去弹,还特别练反应,出现危,看清楚是跳还是识破,真是爽

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因为只狼好上手,只狼只要打败boss就能获得极大的成就感,而鬼泣的爽点在于上限奇高的连招,对比起来后者难度其实更高

因为只狼好上手,只狼只要打败boss就能获得极大的成就感,而鬼泣的爽点在于上限奇高的连招,对比起来后者难度其实更高

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引用 @古尔丹彦祖 发表的:
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弦一郎我打了快2个小时,还没过去[虎扑表情-什么水平]

弦一郎我打了快2个小时,还没过去[虎扑表情-什么水平]

学了飞渡浮舟把线伊朗按在地上摩擦🐶🐶

学了飞渡浮舟把线伊朗按在地上摩擦🐶🐶

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引用 @我不是三少爷 发表的:
只看此人

10几次就别说了,我打个蝴蝶夫人能死100多次,攻略看了n次。看完攻略打不过直接alt+F4接着吃灰,买了1年多了,前段时间打过了,又卡在火牛又不想玩了。攻略倒是看了好几遍,特别喜欢鹅卵石的攻略

10几次就别说了,我打个蝴蝶夫人能死100多次,攻略看了n次。看完攻略打不过直接alt+F4接着吃灰,买了1年多了,前段时间打过了,又卡在火牛又不想玩了。攻略倒是看了好几遍,特别喜欢鹅卵石的攻略

打火牛,解除锁定,满场追着牛屁股打就行了。
人形怪就听弹刀的声音,特别清亮的,是完美弹刀,涨架势条,但是不会崩,我一个死了很多次的手残总结的。。。。

打火牛,解除锁定,满场追着牛屁股打就行了。
人形怪就听弹刀的声音,特别清亮的,是完美弹刀,涨架势条,但是不会崩,我一个死了很多次的手残总结的。。。。

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引用 @我不是三少爷 发表的:
只看此人

10几次就别说了,我打个蝴蝶夫人能死100多次,攻略看了n次。看完攻略打不过直接alt+F4接着吃灰,买了1年多了,前段时间打过了,又卡在火牛又不想玩了。攻略倒是看了好几遍,特别喜欢鹅卵石的攻略

10几次就别说了,我打个蝴蝶夫人能死100多次,攻略看了n次。看完攻略打不过直接alt+F4接着吃灰,买了1年多了,前段时间打过了,又卡在火牛又不想玩了。攻略倒是看了好几遍,特别喜欢鹅卵石的攻略

蝴蝶夫人能够逃课的。。。

蝴蝶夫人能够逃课的。。。

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鬼泣上手和入门你会觉得是俩游戏,只追求通关的话,当然是只狼比较受苦啊

鬼泣上手和入门你会觉得是俩游戏,只追求通关的话,当然是只狼比较受苦啊

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我依然爱着鬼泣,可我至今无法接受尼禄变成了嫩牛五方。

我依然爱着鬼泣,可我至今无法接受尼禄变成了嫩牛五方。

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引用 @雨過天阴 发表的:
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只狼是我太菜了了🐴?,一个场景能死10几次

只狼是我太菜了了🐴?,一个场景能死10几次

有凡尔赛文学的味道了🐶

有凡尔赛文学的味道了🐶

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引用 @智哥威武 发表的:
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只狼没有装备准备和技能分配、复杂的道具使用这些rpg特有的战前策略准备,成长系统也很简单,官方定义也是act,黑魂和仁王倒是铁arpg

只狼没有装备准备和技能分配、复杂的道具使用这些rpg特有的战前策略准备,成长系统也很简单,官方定义也是act,黑魂和仁王倒是铁arpg

游戏分类这个很模糊,没有一个统一的标准,以仁王为例,他官方写的明明白白是arpg,但tga给了个年度act提名。再说回只狼和鬼泣5,我们都知道只狼是年度游戏,然而年度游戏却没有获得年度act提名,年度act依然是鬼泣5。总的来说鬼泣5作为快速act肯定和只狼不是一个类型的游戏,加入了风格评价这一要素使得这两个游戏的核心驱动不同,一个是为了通关全收集一个是为了高评价。相同点只能说他们都有动作元素吧。

游戏分类这个很模糊,没有一个统一的标准,以仁王为例,他官方写的明明白白是arpg,但tga给了个年度act提名。再说回只狼和鬼泣5,我们都知道只狼是年度游戏,然而年度游戏却没有获得年度act提名,年度act依然是鬼泣5。总的来说鬼泣5作为快速act肯定和只狼不是一个类型的游戏,加入了风格评价这一要素使得这两个游戏的核心驱动不同,一个是为了通关全收集一个是为了高评价。相同点只能说他们都有动作元素吧。

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引用 @ververver 发表的:
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我依然爱着鬼泣,可我至今无法接受尼禄变成了嫩牛五方。

我依然爱着鬼泣,可我至今无法接受尼禄变成了嫩牛五方。

嫩牛五方什么梗

嫩牛五方什么梗

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引用 @西伯利亚大橘喵 发表的:
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游戏分类这个很模糊,没有一个统一的标准,以仁王为例,他官方写的明明白白是arpg,但tga给了个年度act提名。再说回只狼和鬼泣5,我们都知道只狼是年度游戏,然而年度游戏却没有获得年度act提名,年度act依然是鬼泣5。总的来说鬼泣5作为快速act肯定和只狼不是一个类型的游戏,加入了风格评价这一要素使得这两个游戏的核心驱动不同,一个是为了通关全收集一个是为了高评价。相同点只能说他们都有动作元素吧。

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只狼算是标准的act,没有等级因素,好像给你了什么最佳动作冒险?hhh

只狼算是标准的act,没有等级因素,好像给你了什么最佳动作冒险?hhh

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引用 @西伯利亚大橘喵 发表的:
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游戏分类这个很模糊,没有一个统一的标准,以仁王为例,他官方写的明明白白是arpg,但tga给了个年度act提名。再说回只狼和鬼泣5,我们都知道只狼是年度游戏,然而年度游戏却没有获得年度act提名,年度act依然是鬼泣5。总的来说鬼泣5作为快速act肯定和只狼不是一个类型的游戏,加入了风格评价这一要素使得这两个游戏的核心驱动不同,一个是为了通关全收集一个是为了高评价。相同点只能说他们都有动作元素吧。

游戏分类这个很模糊,没有一个统一的标准,以仁王为例,他官方写的明明白白是arpg,但tga给了个年度act提名。再说回只狼和鬼泣5,我们都知道只狼是年度游戏,然而年度游戏却没有获得年度act提名,年度act依然是鬼泣5。总的来说鬼泣5作为快速act肯定和只狼不是一个类型的游戏,加入了风格评价这一要素使得这两个游戏的核心驱动不同,一个是为了通关全收集一个是为了高评价。相同点只能说他们都有动作元素吧。

只狼算是标准的act,没有等级因素,好像给了个什么最佳动作冒险?不过确实和仁王黑魂不太一样啦hhh

只狼算是标准的act,没有等级因素,好像给了个什么最佳动作冒险?不过确实和仁王黑魂不太一样啦hhh

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引用 @智哥威武 发表的:
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嫩牛五方什么梗

嫩牛五方什么梗

尼禄的脸模啊,尼禄这个角色从4代鹅蛋脸奶油小生变成了5代大方脸暴躁青年。

尼禄的脸模啊,尼禄这个角色从4代鹅蛋脸奶油小生变成了5代大方脸暴躁青年。

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引用 @滑溜小冰鞋 发表的:
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如果备份存档,二周目是可以全成就的

如果备份存档,二周目是可以全成就的

二周目你源之琉璃够把所有忍具做出来?

二周目你源之琉璃够把所有忍具做出来?

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引用 @智哥威武 发表的:
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只狼算是标准的act,没有等级因素,好像给了个什么最佳动作冒险?不过确实和仁王黑魂不太一样啦hhh

只狼算是标准的act,没有等级因素,好像给了个什么最佳动作冒险?不过确实和仁王黑魂不太一样啦hhh

是的,所以我认为tga的这次评价挺正确,只狼算avg而不是act,因为你说的分类依据依然适用于avg,avg也基本没有养成要素。

是的,所以我认为tga的这次评价挺正确,只狼算avg而不是act,因为你说的分类依据依然适用于avg,avg也基本没有养成要素。

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引用 @西伯利亚大橘喵 发表的:
只看此人

是的,所以我认为tga的这次评价挺正确,只狼算avg而不是act,因为你说的分类依据依然适用于avg,avg也基本没有养成要素。

是的,所以我认为tga的这次评价挺正确,只狼算avg而不是act,因为你说的分类依据依然适用于avg,avg也基本没有养成要素。

不过只狼虽然也是fs做的,却从以前的魂类游戏独辟蹊径,挺有意思

不过只狼虽然也是fs做的,却从以前的魂类游戏独辟蹊径,挺有意思

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Re:同时完了鬼泣5和只狼,竟然发现更喜欢只狼
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