前不久《星鸣特工》上演“史上最佳短命运营”,但是被人发现自10月6日以来发布了20多个更新,如果来得及“回归”,还是有机会角逐年度最佳游戏的,我平躺举双手双脚支持!(第五肢除外
(come on come on lets go!)
在西方游戏圈大行“政治正确”之时,东方游戏圈以绝对的优势冲出重围,前有《剑星》后有《黑神话:悟空》,商业成绩亮眼,“袈裟”却无一件,毕竟话语权都还掌握在西方媒体手里;
(不好说!不好说!活活的羞杀人!)
最近2024东京电玩展上,《勇者斗恶龙》系列创始者堀井雄二,以及集英社资深主编鸟岛和彦受访,两人就谈到“西方政治正确对日本的影响”明说:邪恶的神以善意之名,影响创作自由。
(堀井雄二(右)与鸟岛和彦(中))
其实某种意义上讲,“西方政治正确”所涉及的内容,日厂一直以来都有自己的理解,只不过最近有点被带偏了。比如“多元化”方面就尤为超前。日系RPG里很早有主要的有色人种角色了,比如1997年《最终幻想7》中的巴雷特;
(与巴雷特摩天轮约会)
有色人种的设计一方面是为人设服务,另一方面是当时说唱文化和西化审美潮流兴起的综合产物,但不管怎么说,这种“多元化”是引用恰当的、玩家不会反感的,不是现在DEI“彩虹资本主义”带动的角色个性阉割。
(Man! What Can i say? Mamba Out!)
阁下可知早在2004年任天堂发售的《纸片马力欧RPG》就有涉及所谓的“LGBT”了?游戏里有一个关键角色叫薇薇安,设定为性别认同为女性的男性,也就是ACG领域常见的“伪娘”属性,不知道是多少人的XP启蒙;
(男梁!)
很难说薇薇安的性别在设计之初究竟是作为搞笑段子还是严肃命题,任天堂肯定也不会对此妄下定论,但在新出的重制版中有意地模糊了薇薇安的性别,英文版则直接翻译成“beauties”来回避这一话题,多少也是印证了“影响创作自由”的论断;
(“男性”用“PLUG-UGLY”替代,霸凌味儿更重了)
在“女权主义”领域任天堂也绝对是排头兵,像马里奥系列中的碧琪公主在《碧琪公主:表演时刻!》担任主角,塞尔达系列的新作《智慧的再现》也终于是以塞尔达公主为主角切题了一回;
(大人,时代变了)
但是卡通风格不同于写实风格,凭借视觉上不那么沉浸的可爱画风可以规避掉不少严肃话题,但细想一下,在这个节骨眼上两大IP都推出“大女主”作品,这何尝不是任天堂的“政治正确”呢?
话说回来,西方游戏媒体早期积累的权威性在这段时间里几乎消磨殆尽,前有TGA暗箱操作,后有金摇杆不敢提名,国外玩家也是苦“政治正确”久矣,反DEI的呼声以《剑星》为起点,以《黑神话:悟空》为高潮。
曾经以为这些西方媒体的榜单是袈裟,现在看来《黑神话:悟空》反倒成了袈裟,“若不披上这件袈裟,世人又怎知我评选的含金量?”我们国内玩家只需要看看乐子点个赞,而西方游戏圈要考虑的东西就很多了。
最近《黑神话:悟空》制作人冯骥面对央视的专访有说到:“游戏这个载体,是有一定特殊性的……先好玩再感受它后面的东西”;
可惜西方游戏圈路走偏了,不顾玩家感受好不好玩,而去追求所谓的“政治正确”灌输私货,不是黑神话这一棒敲醒估计还会陷得更深,所以说,是时候建立起咱们东方游戏圈的话语权了!
前不久《星鸣特工》上演“史上最佳短命运营”,但是被人发现自10月6日以来发布了20多个更新,如果来得及“回归”,还是有机会角逐年度最佳游戏的,我平躺举双手双脚支持!(第五肢除外
(come on come on lets go!)
在西方游戏圈大行“政治正确”之时,东方游戏圈以绝对的优势冲出重围,前有《剑星》后有《黑神话:悟空》,商业成绩亮眼,“袈裟”却无一件,毕竟话语权都还掌握在西方媒体手里;
(不好说!不好说!活活的羞杀人!)
最近2024东京电玩展上,《勇者斗恶龙》系列创始者堀井雄二,以及集英社资深主编鸟岛和彦受访,两人就谈到“西方政治正确对日本的影响”明说:邪恶的神以善意之名,影响创作自由。
(堀井雄二(右)与鸟岛和彦(中))
其实某种意义上讲,“西方政治正确”所涉及的内容,日厂一直以来都有自己的理解,只不过最近有点被带偏了。比如“多元化”方面就尤为超前。日系RPG里很早有主要的有色人种角色了,比如1997年《最终幻想7》中的巴雷特;
(与巴雷特摩天轮约会)
有色人种的设计一方面是为人设服务,另一方面是当时说唱文化和西化审美潮流兴起的综合产物,但不管怎么说,这种“多元化”是引用恰当的、玩家不会反感的,不是现在DEI“彩虹资本主义”带动的角色个性阉割。
(Man! What Can i say? Mamba Out!)
阁下可知早在2004年任天堂发售的《纸片马力欧RPG》就有涉及所谓的“LGBT”了?游戏里有一个关键角色叫薇薇安,设定为性别认同为女性的男性,也就是ACG领域常见的“伪娘”属性,不知道是多少人的XP启蒙;
(男梁!)
很难说薇薇安的性别在设计之初究竟是作为搞笑段子还是严肃命题,任天堂肯定也不会对此妄下定论,但在新出的重制版中有意地模糊了薇薇安的性别,英文版则直接翻译成“beauties”来回避这一话题,多少也是印证了“影响创作自由”的论断;
(“男性”用“PLUG-UGLY”替代,霸凌味儿更重了)
在“女权主义”领域任天堂也绝对是排头兵,像马里奥系列中的碧琪公主在《碧琪公主:表演时刻!》担任主角,塞尔达系列的新作《智慧的再现》也终于是以塞尔达公主为主角切题了一回;
(大人,时代变了)
但是卡通风格不同于写实风格,凭借视觉上不那么沉浸的可爱画风可以规避掉不少严肃话题,但细想一下,在这个节骨眼上两大IP都推出“大女主”作品,这何尝不是任天堂的“政治正确”呢?
话说回来,西方游戏媒体早期积累的权威性在这段时间里几乎消磨殆尽,前有TGA暗箱操作,后有金摇杆不敢提名,国外玩家也是苦“政治正确”久矣,反DEI的呼声以《剑星》为起点,以《黑神话:悟空》为高潮。
曾经以为这些西方媒体的榜单是袈裟,现在看来《黑神话:悟空》反倒成了袈裟,“若不披上这件袈裟,世人又怎知我评选的含金量?”我们国内玩家只需要看看乐子点个赞,而西方游戏圈要考虑的东西就很多了。
最近《黑神话:悟空》制作人冯骥面对央视的专访有说到:“游戏这个载体,是有一定特殊性的……先好玩再感受它后面的东西”;
可惜西方游戏圈路走偏了,不顾玩家感受好不好玩,而去追求所谓的“政治正确”灌输私货,不是黑神话这一棒敲醒估计还会陷得更深,所以说,是时候建立起咱们东方游戏圈的话语权了!