全部回帖
10几次就别说了,我打个蝴蝶夫人能死100多次,攻略看了n次。看完攻略打不过直接alt+F4接着吃灰,买了1年多了,前段时间打过了,又卡在火牛又不想玩了。攻略倒是看了好几遍,特别喜欢鹅卵石的攻略
那只能是攻略没看对,建议看羽毛的包爽攻略,弱智都能通关
作为鬼泣的忠实玩家 我觉得鬼泣5太拉跨了 尤其那个剧情 简直辣眼睛
只狼是我太菜了了🐴?,一个场景能死10几次
鬼泣的话,想操作的华丽也比较难两个类型的,没很大的比较空间🐶
正常得很
太高估俺了🐶,打普通武士都能死不少
弦一郎我打了快2个小时,还没过去[虎扑表情-什么水平]
鬼泣5的美术风格太过于浮夸了,但是战斗系统还是一如既往的完美,基本可以满足所有战斗游戏迷的期待。
才死十几次?你这是大佬啊
说少了。。。
手柄:你是想我死…
不懂就问,只狼不可以调整难度吗?还是说最低难度也很难?
火牛追跟屁股砍就完事了🐶
那可能是因为菜 鬼泣太硬核了,对一般人有点难
然而某些轻度玩家根本理解不了这游戏有多硬核,打了个一周目就给鬼泣定性“快餐游戏”“割草”
老哥都是这么打过来的,天知道义父我当时打了快吐血了,得打了不下两百次才摸透
没错,为啥都喜欢只狼因为好上手,鬼泣没点功夫真玩不出乐趣。
我就每天void,然后dmd打老哥,只能无伤m20。153小时了,这还是只在steam上玩的,越玩越觉得自己菜。
鬼泣操作难度和只狼不是一个唯独的。两个游戏也不是一个类型的。一个act一个arpg,没有可比性。
只狼没有装备准备和技能分配、复杂的道具使用这些rpg特有的战前策略准备,成长系统也很简单,官方定义也是act,黑魂和仁王倒是铁arpg
兄弟,前面看的二人转打不过,后面直接拼刀硬刚,蝴蝶夫人就是打通任督二脉的,过了以后基本这游戏都是一个模式,有机会就上去拼刀涨架势,出火星的那一下之后练好格挡,后面的boss都是一个模式,就是节奏不一样。