魂游单纯只看游戏本身,就是3D版银河恶魔城,没啥特别的。魂游这些年主要带火的是阴谋叙事风格,各种碎片化叙事,谜语人,让你迫切想知道接下来会发生什么。
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满篇阴沉,整个世界破败,故事风格黑暗,充满各种阴谋诡计,很多猎奇带点恐怖元素的怪物,主题是抗争命运,面对不可战胜的敌人勇于亮剑,小人物与神明对抗,等等这一整套风格是魂游在游戏界发扬光大的,魂游又是抄的《剑风传奇》。
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所以黑神话让人和魂游产生联系其实很正常,那股味道是完全一致的,这种叙事风格是魂游最大特点,不是战斗系统,魂游自己就有几种不同的战斗系统,战斗系统根本不是魂游特色与核心魅力
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而且这种叙事风格,中国自古以来的作品可以说就没有,和我们一直以来的习惯是冲突的,西游记原著就是充满烟火气,热热闹闹的,很多诙谐幽默的桥段,巴不得讲的明明白白
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黑神话这风格叫哥特式,游戏界把这个风格带火的是魂游,魂游是跟着《剑风传奇》学的,而不管《剑风传奇》还是魂游,都是架空世界观,随便怎么编都可以,黑神话以西游记为基础,搞哥特式风格,这是我个人认为非常冲突的一点
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制作人说借鉴战神是战斗系统上,战神的叙事不能更明白了,非常细,我一直觉得这种风格最合适,黑神话现在表现出的味道就是魂游那套,完全一个模子里刻出来的。魂学家很正常,因为故事是编的,未来有黑学家就很抽象了,这点你细细琢磨一下就懂
魂游单纯只看游戏本身,就是3D版银河恶魔城,没啥特别的。魂游这些年主要带火的是阴谋叙事风格,各种碎片化叙事,谜语人,让你迫切想知道接下来会发生什么。
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满篇阴沉,整个世界破败,故事风格黑暗,充满各种阴谋诡计,很多猎奇带点恐怖元素的怪物,主题是抗争命运,面对不可战胜的敌人勇于亮剑,小人物与神明对抗,等等这一整套风格是魂游在游戏界发扬光大的,魂游又是抄的《剑风传奇》。
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所以黑神话让人和魂游产生联系其实很正常,那股味道是完全一致的,这种叙事风格是魂游最大特点,不是战斗系统,魂游自己就有几种不同的战斗系统,战斗系统根本不是魂游特色与核心魅力
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而且这种叙事风格,中国自古以来的作品可以说就没有,和我们一直以来的习惯是冲突的,西游记原著就是充满烟火气,热热闹闹的,很多诙谐幽默的桥段,巴不得讲的明明白白
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黑神话这风格叫哥特式,游戏界把这个风格带火的是魂游,魂游是跟着《剑风传奇》学的,而不管《剑风传奇》还是魂游,都是架空世界观,随便怎么编都可以,黑神话以西游记为基础,搞哥特式风格,这是我个人认为非常冲突的一点
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制作人说借鉴战神是战斗系统上,战神的叙事不能更明白了,非常细,我一直觉得这种风格最合适,黑神话现在表现出的味道就是魂游那套,完全一个模子里刻出来的。魂学家很正常,因为故事是编的,未来有黑学家就很抽象了,这点你细细琢磨一下就懂