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蓝色联盟还有疑问❓BLG都不能在红色方赢一局,输赢无所谓了,哥几个联赛冠军拿到手软,也不是很在意,让BLG拿一个吧
小天的4连亚???小奶油???
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了解一下
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绝大多数比赛有选边权的队伍选蓝色方不就证明这个游戏是蓝色联盟吗
绝大多数比赛有选边权的队伍选蓝色方不就证明这个游戏是蓝色联盟吗
你还真别说,s13京东打t1就优先选红,我至今都搞不懂的一个选择。
我统计下来大概这么多小局有20%~30%是在有选边权的情况下选红的,但至少证明有些队伍认为红色方也有它的优势。
但我不是教练也不是分析师,我还是觉得蓝色方更好赢一点。
你还真别说,s13京东打t1就优先选红,我至今都搞不懂的一个选择。
我统计下来大概这么多小局有20%~30%是在有选边权的情况下选红的,但至少证明有些队伍认为红色方也有它的优势。
但我不是教练也不是分析师,我还是觉得蓝色方更好赢一点。
其实bp顺序设计上红色方是优于蓝色方的,以前统计过全球胜率,蓝色方51左右,红色方49,因为这个世界上右撇子人多,从左下往右上打,右手是往外伸的,活动空间大,更放的开,更好拉视角,而从右上往坐下打,右撇子就会感觉拘束。所以以前bp顺序上是稍微补偿红色方的,因为在3ban的时候英雄没那么多,设计师没那么逆天,t0英雄和t1英雄强度差异没有特别夸张,版本t0基本上是要么被红方亏1个固定ban位按死或者放出来一个t0自己后手拿两个能配合的t1组合,后续再靠五楼counter位counter一手,实质上是红色一点微弱优势刚好平衡掉地图劣势的。
后来给人蓝色联盟的感觉我认为主要原因有3点:
1.设计师改英雄太随意导致现在的版本t0和t1的强度差距太大了,有的t0英雄就是纯超模,放一拿二的策略变成纯亏了。
2.英雄多了,选手英雄池却下降了,导致红色方很少有能拿counter位打出作用的,太多队伍红色方憋到最后选个上单中单啥的补阵容短板,就拿lpl来说,不止一次有队伍憋了半天五楼选个肉,完全浪费了counter位。
3.除了bp本身的优势以外,蓝色方在lpl还有一个优势是,lpl的季后赛太长了,样本太多了,决赛前总共10个bo5,一路打下来版本理解已经固化了,打到决赛版本答案已经出来了,蓝色方能一抢的优势就太大了。
其实bp顺序设计上红色方是优于蓝色方的,以前统计过全球胜率,蓝色方51左右,红色方49,因为这个世界上右撇子人多,从左下往右上打,右手是往外伸的,活动空间大,更放的开,更好拉视角,而从右上往坐下打,右撇子就会感觉拘束。所以以前bp顺序上是稍微补偿红色方的,因为在3ban的时候英雄没那么多,设计师没那么逆天,t0英雄和t1英雄强度差异没有特别夸张,版本t0基本上是要么被红方亏1个固定ban位按死或者放出来一个t0自己后手拿两个能配合的t1组合,后续再靠五楼counter位counter一手,实质上是红色一点微弱优势刚好平衡掉地图劣势的。
后来给人蓝色联盟的感觉我认为主要原因有3点:
1.设计师改英雄太随意导致现在的版本t0和t1的强度差距太大了,有的t0英雄就是纯超模,放一拿二的策略变成纯亏了。
2.英雄多了,选手英雄池却下降了,导致红色方很少有能拿counter位打出作用的,太多队伍红色方憋到最后选个上单中单啥的补阵容短板,就拿lpl来说,不止一次有队伍憋了半天五楼选个肉,完全浪费了counter位。
3.除了bp本身的优势以外,蓝色方在lpl还有一个优势是,lpl的季后赛太长了,样本太多了,决赛前总共10个bo5,一路打下来版本理解已经固化了,打到决赛版本答案已经出来了,蓝色方能一抢的优势就太大了。
这些没在意,反正我玩ad的我就觉得在篮方就是爽在红方是真的怎么玩都不爽
这些没在意,反正我玩ad的我就觉得在篮方就是爽在红方是真的怎么玩都不爽
红色方玩ad确实不舒服
红色方玩ad确实不舒服
只要滔搏第四把赢了打成2比2,那他们就不败了,输了可以说蓝色联盟被坑了,赢了可以说蓝色联盟是个什么东西
蓝色胜率高都说了好几年了,搞的好像只有滔博粉丝在说一样
蓝色胜率高都说了好几年了,搞的好像只有滔博粉丝在说一样
S13两个6:1可以不做参考
S13两个6:1可以不做参考
T1红色方6-0吊打LNG和WBG
T1红色方6-0吊打LNG和WBG
蓝色方胜率高,但事实上打满的bo5蓝色方全赢的场次很少。比如s12决赛,公认很有来有回,前四把都蓝色赢,但drx却在关键的第五把红色方赢了。它还是赛前被公认实力较弱的一边。Lpl所有打满的决赛,只发生了一把蓝色方全赢。其他即使打满,队伍也至少赢了1把红色方。这充分证明这些对局里,参加的队伍还是进行了成功的bp调整。
蓝色方胜率高,但事实上打满的bo5蓝色方全赢的场次很少。
比如s12决赛,公认很有来有回,前四把都蓝色赢,但drx却在关键的第五把红色方赢了。它还是赛前被公认实力较弱的一边。
Lpl所有打满的决赛,只发生了一把蓝色方全赢。
其他即使打满,队伍也至少赢了1把红色方。
这充分证明这些对局里,参加的队伍还是进行了成功的bp调整。
我一直认为与其说过是蓝色方多么多么强势,不如说是红色方的优势太小了。红色方的主要优势就是两个,一个康特一个摇摆,但这几年的版本,除了下路注重对线之外,中上对线都是哪怕康特位爷对不死人的那种。中路线短还得往下路支援几乎不用说了,不是别人支援去了让你舒服推线的话,哪怕能吃两层镀层都可以说是对线打出巨大差距了,上路也差不多,康特一下顶多也就十几二十刀,再吃个两层镀层,再第一就是纯纯实力差距了,至于红色方的另一个优势摇摆,像瑞尔又被砍出野区了,感觉设计师不想看到一个英雄有走不同分路的各种可能性,现在基本都是选了英雄就知道是走哪的,已经很难有以前那样中上野辅各种摇摆的英雄了
我一直认为与其说过是蓝色方多么多么强势,不如说是红色方的优势太小了。红色方的主要优势就是两个,一个康特一个摇摆,但这几年的版本,除了下路注重对线之外,中上对线都是哪怕康特位爷对不死人的那种。中路线短还得往下路支援几乎不用说了,不是别人支援去了让你舒服推线的话,哪怕能吃两层镀层都可以说是对线打出巨大差距了,上路也差不多,康特一下顶多也就十几二十刀,再吃个两层镀层,再第一就是纯纯实力差距了,至于红色方的另一个优势摇摆,像瑞尔又被砍出野区了,感觉设计师不想看到一个英雄有走不同分路的各种可能性,现在基本都是选了英雄就知道是走哪的,已经很难有以前那样中上野辅各种摇摆的英雄了
人物面板小地图全在下面,我往你的ui一藏天然少一半视野。洗红的祝你把把在红
人物面板小地图全在下面,我往你的ui一藏天然少一半视野。洗红的祝你把把在红
我一直认为与其说过是蓝色方多么多么强势,不如说是红色方的优势太小了。红色方的主要优势就是两个,一个康特一个摇摆,但这几年的版本,除了下路注重对线之外,中上对线都是哪怕康特位爷对不死人的那种。中路线短还得往下路支援几乎不用说了,不是别人支援去了让你舒服推线的话,哪怕能吃两层镀层都可以说是对线打出巨大差距了,上路也差不多,康特一下顶多也就十几二十刀,再吃个两层镀层,再第一就是纯纯实力差距了,至于红色方的另一个优势摇摆,像瑞尔又被砍出野区了,感觉设计师不想看到一个英雄有走不同分路的各种可能性,现在基本都是选了英雄就知道是走哪的,已经很难有以前那样中上野辅各种摇摆的英雄了
我一直认为与其说过是蓝色方多么多么强势,不如说是红色方的优势太小了。红色方的主要优势就是两个,一个康特一个摇摆,但这几年的版本,除了下路注重对线之外,中上对线都是哪怕康特位爷对不死人的那种。中路线短还得往下路支援几乎不用说了,不是别人支援去了让你舒服推线的话,哪怕能吃两层镀层都可以说是对线打出巨大差距了,上路也差不多,康特一下顶多也就十几二十刀,再吃个两层镀层,再第一就是纯纯实力差距了,至于红色方的另一个优势摇摆,像瑞尔又被砍出野区了,感觉设计师不想看到一个英雄有走不同分路的各种可能性,现在基本都是选了英雄就知道是走哪的,已经很难有以前那样中上野辅各种摇摆的英雄了
我在想有没有可能跟教练的思维习惯有关系呢?因为蓝色方是先选先动的,你出招,然后预判对手怎么应对,自己再怎么接着出招,这个好想,可以推演。但在红色方你是很难猜到对面第一招是什么,只能见招拆招,被动很多,所以很多队伍红色方bp差,导致蓝色方胜率高
我在想有没有可能跟教练的思维习惯有关系呢?因为蓝色方是先选先动的,你出招,然后预判对手怎么应对,自己再怎么接着出招,这个好想,可以推演。但在红色方你是很难猜到对面第一招是什么,只能见招拆招,被动很多,所以很多队伍红色方bp差,导致蓝色方胜率高
滔博打BLG就是谁蓝谁赢,而且每次最后一局滔博都还能挣扎一下然后发病
滔博打BLG就是谁蓝谁赢,而且每次最后一局滔博都还能挣扎一下然后发病
蓝色方胜率高,但事实上打满的bo5蓝色方全赢的场次很少。比如s12决赛,公认很有来有回,前四把都蓝色赢,但drx却在关键的第五把红色方赢了。它还是赛前被公认实力较弱的一边。Lpl所有打满的决赛,只发生了一把蓝色方全赢。其他即使打满,队伍也至少赢了1把红色方。这充分证明这些对局里,参加的队伍还是进行了成功的bp调整。
蓝色方胜率高,但事实上打满的bo5蓝色方全赢的场次很少。
比如s12决赛,公认很有来有回,前四把都蓝色赢,但drx却在关键的第五把红色方赢了。它还是赛前被公认实力较弱的一边。
Lpl所有打满的决赛,只发生了一把蓝色方全赢。
其他即使打满,队伍也至少赢了1把红色方。
这充分证明这些对局里,参加的队伍还是进行了成功的bp调整。
势均力敌的对决中,红色方赢一把就算胜利,这还不算蓝色联盟吗……有种网球里面发球局和破发的感觉了
势均力敌的对决中,红色方赢一把就算胜利,这还不算蓝色联盟吗……有种网球里面发球局和破发的感觉了
3:1,3:0这种别统计了,没有参考意义。 3v2的淘汰赛开始可以统计。
3:1,3:0这种别统计了,没有参考意义。 3v2的淘汰赛开始可以统计。
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