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红白机时代没有宝可梦,也没有星之卡比
FC上有星之卡比,93年的作品。
王国之泪发售了,玩了两天的感受就是扔在任何一年都没有对手
没有野炊刚出的时候那种震撼,但是确实几乎没人能打得过
我80年代开始玩游戏,你说马里奥系列,传说系列,最终幻想系列,英雄传说系列,哪怕是伊苏系列,梦幻模拟战系列,我都玩过,也认为是非常好的游戏,但塞尔达,似乎到1几年荒野之息,才算比较出名,但仍然是任系一贯的满屏游戏性。
早期主机性能不行,画面差点都算了,后期各种所谓的游戏性刻意不提高画质。
这就是我不玩塞尔达系列的原因。
但我看现在吹塞尔达天下第一的非常多,动不动就拄拐别人抄袭,塞尔达能跟其他系列比什么呢?
你在钓鱼吗?
确实没有,就像iphone14肯定没有iPhone4刚出来时候到震撼,但你再用回iPhone4…
这游戏的玩点是什么
你能想象的玩点都有
其实甚至可以去掉【之一】,这个系列就没有拉跨的作品。
塞尔达2还不够拉,还有飞利浦三部黑暗三连拉
刚开始玩以为是野炊的DLC,开放了天空地图,多弄了些怪,现在才发现野炊原来只是试玩版,感觉我觉得不用加“几乎”这俩字,游戏性就是无敌,从没见过哪个开放世界游戏玩家可以自己DIY飞机坦克高达的,还特么能开的动,非要比创造那只有我的世界更强了
红白机时代最屌的是马里奥,宝可梦和星之卡比在发育,后面ns时代宝可梦到了巅峰,到switch这代星之卡比宝可梦马里奥三巨头都还能打,又蹦出一个塞尔达,只能说任天堂光ip就能吃一辈子。除了狗运,ip开发能力是索尼和任天堂最大的区别,我到现在还觉得switch玩起来的体验不如ps一根,但是玩switch的时间就是久
星之卡比什么时候变成任天堂三巨头了,三巨头从来就是红绿帽子+黄色小出生,只不过之前塞尔达之前都是叫好不叫座,直到荒野之息才出圈了。所以你说蹦出来也有点好笑,塞尔达在游戏圈内就是个标杆,很多人就指望'这个系列能够开创一些新的玩法。另外在这三个系列之后最有代表的应该是银河战士系列了,只不过这个好久没出新游戏了,所以很多新玩家不知道这个IP的地位,星之卡比压根碰瓷不了
我也玩了,当初上大学的时候gba上面玩的缩小帽也特别好玩
那个是任天堂外包给卡表做的,不过意外的做的还不错,还让老任认识了当年还在卡普空的藤林秀麿
你不会觉得gta能和塞尔达比吧
[图片]
gta只能说玩起来挺爽的 但是感觉还是差点意思
银河战士不是21年才出新作吗?
是的,那个是平台跳跃类的,但玩家更想玩到银河战士第一人称的银河战士prime的新作
虽说MP的人气也很高,但21年的Dread才是货真价实的系列正统续作,因为银河战士的正统就是2D卷轴啊。
玩完塞尔达,其他switch游戏都变得一点意思没有,开局就是王炸,后悔第一个玩塞尔达了
奥德赛还可以
永远记得开屏旷野之息背景音乐配合开阔原野望出去的那种震撼
画面帧数美术剧情拉垮玩法便秘,都过去一年了还吹什么劲?