塞尔达传说在游戏史上是怎样的存在? 352回复/ 50137924 浏览

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引用 @薛茗之 发表的:
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红白机时代没有宝可梦,也没有星之卡比

红白机时代没有宝可梦,也没有星之卡比

FC上有星之卡比,93年的作品。

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引用 @octopusze 发表的:
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王国之泪发售了,玩了两天的感受就是扔在任何一年都没有对手

王国之泪发售了,玩了两天的感受就是扔在任何一年都没有对手

没有野炊刚出的时候那种震撼,但是确实几乎没人能打得过

没有野炊刚出的时候那种震撼,但是确实几乎没人能打得过

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引用 @DEAR一星 发表的:
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我80年代开始玩游戏,你说马里奥系列,传说系列,最终幻想系列,英雄传说系列,哪怕是伊苏系列,梦幻模拟战系列,我都玩过,也认为是非常好的游戏,但塞尔达,似乎到1几年荒野之息,才算比较出名,但仍然是任系一贯的满屏游戏性。

早期主机性能不行,画面差点都算了,后期各种所谓的游戏性刻意不提高画质。

这就是我不玩塞尔达系列的原因。

但我看现在吹塞尔达天下第一的非常多,动不动就拄拐别人抄袭,塞尔达能跟其他系列比什么呢?

我80年代开始玩游戏,你说马里奥系列,传说系列,最终幻想系列,英雄传说系列,哪怕是伊苏系列,梦幻模拟战系列,我都玩过,也认为是非常好的游戏,但塞尔达,似乎到1几年荒野之息,才算比较出名,但仍然是任系一贯的满屏游戏性。

早期主机性能不行,画面差点都算了,后期各种所谓的游戏性刻意不提高画质。

这就是我不玩塞尔达系列的原因。

但我看现在吹塞尔达天下第一的非常多,动不动就拄拐别人抄袭,塞尔达能跟其他系列比什么呢?

你在钓鱼吗?

你在钓鱼吗?

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引用 @凯尔特人今年能夺冠嘛 发表的:
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没有野炊刚出的时候那种震撼,但是确实几乎没人能打得过

没有野炊刚出的时候那种震撼,但是确实几乎没人能打得过

确实没有,就像iphone14肯定没有iPhone4刚出来时候到震撼,但你再用回iPhone4…

确实没有,就像iphone14肯定没有iPhone4刚出来时候到震撼,但你再用回iPhone4…

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引用 @28不止28 发表的:
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这游戏的玩点是什么

这游戏的玩点是什么

你能想象的玩点都有

你能想象的玩点都有

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引用 @Himlyanzi 发表的:
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其实甚至可以去掉【之一】,这个系列就没有拉跨的作品。

其实甚至可以去掉【之一】,这个系列就没有拉跨的作品。

塞尔达2还不够拉,还有飞利浦三部黑暗三连拉

塞尔达2还不够拉,还有飞利浦三部黑暗三连拉

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引用 @凯尔特人今年能夺冠嘛 发表的:
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没有野炊刚出的时候那种震撼,但是确实几乎没人能打得过

没有野炊刚出的时候那种震撼,但是确实几乎没人能打得过

刚开始玩以为是野炊的DLC,开放了天空地图,多弄了些怪,现在才发现野炊原来只是试玩版,感觉我觉得不用加“几乎”这俩字,游戏性就是无敌,从没见过哪个开放世界游戏玩家可以自己DIY飞机坦克高达的,还特么能开的动,非要比创造那只有我的世界更强了

刚开始玩以为是野炊的DLC,开放了天空地图,多弄了些怪,现在才发现野炊原来只是试玩版,感觉我觉得不用加“几乎”这俩字,游戏性就是无敌,从没见过哪个开放世界游戏玩家可以自己DIY飞机坦克高达的,还特么能开的动,非要比创造那只有我的世界更强了

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引用 @Madao会开花的 发表的:
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红白机时代最屌的是马里奥,宝可梦和星之卡比在发育,后面ns时代宝可梦到了巅峰,到switch这代星之卡比宝可梦马里奥三巨头都还能打,又蹦出一个塞尔达,只能说任天堂光ip就能吃一辈子。除了狗运,ip开发能力是索尼和任天堂最大的区别,我到现在还觉得switch玩起来的体验不如ps一根,但是玩switch的时间就是久

红白机时代最屌的是马里奥,宝可梦和星之卡比在发育,后面ns时代宝可梦到了巅峰,到switch这代星之卡比宝可梦马里奥三巨头都还能打,又蹦出一个塞尔达,只能说任天堂光ip就能吃一辈子。
除了狗运,ip开发能力是索尼和任天堂最大的区别,我到现在还觉得switch玩起来的体验不如ps一根,但是玩switch的时间就是久

星之卡比什么时候变成任天堂三巨头了,三巨头从来就是红绿帽子+黄色小出生,只不过之前塞尔达之前都是叫好不叫座,直到荒野之息才出圈了。所以你说蹦出来也有点好笑,塞尔达在游戏圈内就是个标杆,很多人就指望'这个系列能够开创一些新的玩法。另外在这三个系列之后最有代表的应该是银河战士系列了,只不过这个好久没出新游戏了,所以很多新玩家不知道这个IP的地位,星之卡比压根碰瓷不了

星之卡比什么时候变成任天堂三巨头了,三巨头从来就是红绿帽子+黄色小出生,只不过之前塞尔达之前都是叫好不叫座,直到荒野之息才出圈了。所以你说蹦出来也有点好笑,塞尔达在游戏圈内就是个标杆,很多人就指望'这个系列能够开创一些新的玩法。另外在这三个系列之后最有代表的应该是银河战士系列了,只不过这个好久没出新游戏了,所以很多新玩家不知道这个IP的地位,星之卡比压根碰瓷不了

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引用 @CrymeaRiver1 发表的:
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我也玩了,当初上大学的时候gba上面玩的缩小帽也特别好玩

我也玩了,当初上大学的时候gba上面玩的缩小帽也特别好玩

那个是任天堂外包给卡表做的,不过意外的做的还不错,还让老任认识了当年还在卡普空的藤林秀麿

那个是任天堂外包给卡表做的,不过意外的做的还不错,还让老任认识了当年还在卡普空的藤林秀麿

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引用 @fi酱 发表的:
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你不会觉得gta能和塞尔达比吧

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你不会觉得gta能和塞尔达比吧

gta只能说玩起来挺爽的 但是感觉还是差点意思

gta只能说玩起来挺爽的 但是感觉还是差点意思

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引用 @jzzd 发表的:
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星之卡比什么时候变成任天堂三巨头了,三巨头从来就是红绿帽子+黄色小出生,只不过之前塞尔达之前都是叫好不叫座,直到荒野之息才出圈了。所以你说蹦出来也有点好笑,塞尔达在游戏圈内就是个标杆,很多人就指望'这个系列能够开创一些新的玩法。另外在这三个系列之后最有代表的应该是银河战士系列了,只不过这个好久没出新游戏了,所以很多新玩家不知道这个IP的地位,星之卡比压根碰瓷不了

星之卡比什么时候变成任天堂三巨头了,三巨头从来就是红绿帽子+黄色小出生,只不过之前塞尔达之前都是叫好不叫座,直到荒野之息才出圈了。所以你说蹦出来也有点好笑,塞尔达在游戏圈内就是个标杆,很多人就指望'这个系列能够开创一些新的玩法。另外在这三个系列之后最有代表的应该是银河战士系列了,只不过这个好久没出新游戏了,所以很多新玩家不知道这个IP的地位,星之卡比压根碰瓷不了

银河战士不是21年才出新作吗?

银河战士不是21年才出新作吗?

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引用 @Soarrr 发表的:
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银河战士不是21年才出新作吗?

银河战士不是21年才出新作吗?

是的,那个是平台跳跃类的,但玩家更想玩到银河战士第一人称的银河战士prime的新作

是的,那个是平台跳跃类的,但玩家更想玩到银河战士第一人称的银河战士prime的新作

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引用 @jzzd 发表的:
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是的,那个是平台跳跃类的,但玩家更想玩到银河战士第一人称的银河战士prime的新作

是的,那个是平台跳跃类的,但玩家更想玩到银河战士第一人称的银河战士prime的新作

虽说MP的人气也很高,但21年的Dread才是货真价实的系列正统续作,因为银河战士的正统就是2D卷轴啊。

虽说MP的人气也很高,但21年的Dread才是货真价实的系列正统续作,因为银河战士的正统就是2D卷轴啊。

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引用 @T1永远的亚军 发表的:
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玩完塞尔达,其他switch游戏都变得一点意思没有,开局就是王炸,后悔第一个玩塞尔达了

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奥德赛还可以

奥德赛还可以

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永远记得开屏旷野之息背景音乐配合开阔原野望出去的那种震撼

永远记得开屏旷野之息背景音乐配合开阔原野望出去的那种震撼

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画面帧数美术剧情拉垮玩法便秘,都过去一年了还吹什么劲?

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Re:塞尔达传说在游戏史上是怎样的存在?
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