这个每一作不一样,比如魂3是世界主击杀当前区域boss前才能看到友好召唤符,击杀boss后只能看到敌对召唤符。而且召唤符召唤出的灵体有活动范围限制,所以全程一起推会比较繁琐(灵体玩家a协助世界主玩家b击杀了当前区域boss,随后被自动遣返,并且当前区域不再能看到a留下的友好符,玩家b想在下个区域看到a的友好符需要a也前往下个区域画符)
然后每一作都有的是双方必须使用一些消耗道具才能进入可联机状态(魂1人性,魂2人像,魂3余火)包括画符合作和被坏东西主动入侵,强制同时开启,一般前期比较紧张,后期宽裕。
不过据说环的线上合作有比较大的改动,我没抽到内测资格,没有实验过不是很清楚。