欢迎来到本期的体验服测评,8月21日体验服对七名英雄进行了调整,这些英雄的改动会对我们正式服的走向有哪些影响呢?本期测评为你揭晓。
1、大乔
调整内容:大招CD加长10秒
大乔作为高分段非ban必选的高胜率辅助,在新版本对攻节奏降低后强度更是进一步提升,削弱可以说是意料之中的。
大招CD对比:
本次体验服将大乔的大招CD增加了10秒,虽然能一定程度上降低大乔大招的释放频率。但这对于大乔的强度影响并不大。在各大输出装备削弱后,互秒的难度变得越来越大,大乔的传送成功率也变得越来越高。
除了残血传回家再满血返回战场这一霸道的机制外,大乔还有击退、沉默、给队友加移速、给队友加攻速这么多个优秀的机制,不动机制只是延长大招的CD并不能改变大乔目前在辅助中的地位。
小结:只加CD不动机制,治标不治本。
2、嫦娥
调整内容:大招耗蓝量增加
嫦娥在前段时间的体验服改动中被大削了一刀胜率暴跌,不过由于新版本装备改动对于嫦娥来说并没有什么影响,而同行们大多因此受到了削弱,所以嫦娥在高分段的胜率又有所回暖,但远不如以前那样强势。
本次体验服改动增加了嫦娥的大招蓝耗,我们都知道嫦娥的伤害和坦度都是依赖蓝量的,大招蓝耗的增加就意味着:打出等同于正式服的伤害则坦度不足,想保持和正式服一样的坦度则大招伤害不足。
虽然装备改动让嫦娥在高分段的胜率又一次回升,但是对比同位置其他法师如出场率是嫦娥的五倍、胜率还比嫦娥高的不知火舞,嫦娥的强度其实也并没有那么的突出。经过这次削弱后在全服的胜率会进一步走低。
小结:有望冲击法师胜率榜垫底之位。
3、女娲
调整内容:二技能储存CD前期缩短、后期延长,二技能成长伤害增加。
二技能储存CD对比图:
二技能基础伤害对比图:
通过数据我们可以发现,相比正式服来说:女娲前期的二技能CD变短,在前期的存储速度得到了提升,不过后期的存储速度相比正式服是变长的。而二技能的前期伤害相比正式服是降低的,只有在点满后才会比正式服高出10点。提高了前期的技能使用频率略微降低伤害,降低了后期的技能使用频率略微提高伤害。
小结:非常小气的一次调整,强度影响不大。
4、弈星
调整内容:棋子灼烧间隔变长,棋子灼烧伤害增加。
一二技能的基础伤害增加,单次伤害相比正式服多了50点,也就是说在释放一二技能造成的瞬间伤害相比正式服是提升了的。但由于灼烧间隔从0.5秒变为1秒,所以棋子的持续伤害相比正式服还是有所降低的。
不过正式服存在灼烧伤害丢失的情况,棋子最多存在15秒,这期间仅造成18次灼烧伤害,而体验服虽然灼烧间隔增加了一倍,但修复了伤害丢失的问题每个棋子最多能造成13次伤害。
一级清线棋子灼烧伤害打满:
正式服:18×(150+0.15×82)=2900
体验服:13×(200+0.15×82)=2760
通过计算可以发现,棋子的持续伤害有小幅降低,不过相比正式服降低程度不大,对前期的清线速度没有什么影响。
小结:一二技能的瞬间爆发伤害提升,持续伤害降低。
5、杨戬
调整内容:大招基础伤害增加,AD加成削弱。
大招基础伤害对比:
刚到四级的伤害:
输出装备:陨星
正式服:250+0.85×276=484.6
体验服:300+0.72×276=498.7
八级的伤害:
输出装备:黑切+鞋
正式服:315+0.85×360=621
体验服:450+0.72×360=637.2
十二级的伤害:
输出装备:黑切+破军
正式服:380+0.85×587=879
体验服:600+0.72×587=1022.6
通过数据我们可以发现,本次体验服对杨戬大招的基础伤害进行了很大的提升,虽然降低了杨戬大招的AD加成,但杨戬的大招伤害是全期增加的。
基础伤害的大幅提升也就意味着杨戬不需要太多的输出装备也能有不错的伤害。而且大招伤害的提升还会带来血量回复的提高,即便是走到蓝领打野时也有不错的低经济能力,可以说是一次很纯粹的加强。
杨戬作为战士榜胜率垫底的存在,一大缺陷就是身板不够硬。想必策划对杨戬的大招基础伤害加强就是在鼓励杨戬玩家出半肉装备,希望杨戬玩家用肉装来撑起身板、用提高了基础数值的大招来保证伤害和回复。目前版本互秒难度提升,半肉的性价比也逐渐提高,相信在正式服实装后杨戬的胜率会有所提升。
小结:纯加强,提高低经济能力,鼓励半肉出装。
6、李元芳
调整内容:对野怪造成真实伤害的比例增加。
在经过本次加强后,李元芳清第一波野怪的速度比正式服快了5秒。
不过我并不看好李元芳回归野区成为主流,虽然策划在将射手赶出野区后补偿了李元芳刷野可造成额外真伤的被动,但对于无法获得打野刀伤害加成的李元芳来说,他的每一次惩击相比正常打野都会差50%/60%的伤害。而且真伤被动虽然能一定程度弥补刷野的速度,但刷野时的续航能力是弥补不了的,近战打野有伤害加成吸血多,李元芳没有吸血少。相比正常打野有这么多天生的劣势,为什么还要去野区打野呢?
高分路人局和比赛都更倾向于将李元芳作为边射来使用,一来能多一个保命的召唤师技能,二来能利用被动快速刷野提高发育速度,三来能配合己方打野效率控龙。走边路有这么多的优点又何必回野区去受罪呢?
小结:打野是不可能打野了,边路线那么多还能顺便刷点野,我超喜欢边路的。
7、兰陵王
调整内容:二技能回血量增加,大招CD缩短,隐身预警范围提升,隐身状态相机视角抬高。
路人局ban率高是原罪,兰陵王的改动比较多,我们一个一个来看。
二技能回复量的AD加成增加0.1:
装备成型的兰陵王AD加成在800左右,800×0.1=80点
大招CD对比:
预警范围对比:
常玩兰陵王的JR应该都知道,兰陵王可以卡预警范围放二技能标记进行刺杀,但在经过体验服改动后,这一操作已经无法完成。预警范围提升也会让敌方有更多的反制空间,接近脆皮的难度变大,可以说是从核心机制上进行削弱。二技能回复量和大招CD的缩短可以理解为一种补偿。
隐身抬高镜头并不会提供额外视野,不过对于不会三指的玩家来说,镜头抬高能更方便获取目标。
对于走打野位的兰陵王来说,接近脆皮的难度提升直接影响到了刺杀的成功率。不过对于辅助兰陵王来说,预警范围提升能更好的发挥“恐吓流”的作用,就像许多JR预见的那样,在本次改动后兰陵王从打野转型辅助或许是一个不错的选择。
小结:接近脆皮难度提升,改善了脆皮对阵兰陵王时的体验。
总结:本次体验服更新最令人欣慰的大概就是杨戬的加强了,这个颜值台词都相当出色的英雄终于得到了策划的打捞。最悲哀的大概就是兰陵王了,一个在装备改动后胜率直接掉到刺客榜倒数第二的刺客居然还要挨刀,理由是因为路人局ban率太高,只能说刺客是原罪吧。
欢迎来到本期的体验服测评,8月21日体验服对七名英雄进行了调整,这些英雄的改动会对我们正式服的走向有哪些影响呢?本期测评为你揭晓。
1、大乔
调整内容:大招CD加长10秒
大乔作为高分段非ban必选的高胜率辅助,在新版本对攻节奏降低后强度更是进一步提升,削弱可以说是意料之中的。
大招CD对比:
本次体验服将大乔的大招CD增加了10秒,虽然能一定程度上降低大乔大招的释放频率。但这对于大乔的强度影响并不大。在各大输出装备削弱后,互秒的难度变得越来越大,大乔的传送成功率也变得越来越高。
除了残血传回家再满血返回战场这一霸道的机制外,大乔还有击退、沉默、给队友加移速、给队友加攻速这么多个优秀的机制,不动机制只是延长大招的CD并不能改变大乔目前在辅助中的地位。
小结:只加CD不动机制,治标不治本。
2、嫦娥
调整内容:大招耗蓝量增加
嫦娥在前段时间的体验服改动中被大削了一刀胜率暴跌,不过由于新版本装备改动对于嫦娥来说并没有什么影响,而同行们大多因此受到了削弱,所以嫦娥在高分段的胜率又有所回暖,但远不如以前那样强势。
本次体验服改动增加了嫦娥的大招蓝耗,我们都知道嫦娥的伤害和坦度都是依赖蓝量的,大招蓝耗的增加就意味着:打出等同于正式服的伤害则坦度不足,想保持和正式服一样的坦度则大招伤害不足。
虽然装备改动让嫦娥在高分段的胜率又一次回升,但是对比同位置其他法师如出场率是嫦娥的五倍、胜率还比嫦娥高的不知火舞,嫦娥的强度其实也并没有那么的突出。经过这次削弱后在全服的胜率会进一步走低。
小结:有望冲击法师胜率榜垫底之位。
3、女娲
调整内容:二技能储存CD前期缩短、后期延长,二技能成长伤害增加。
二技能储存CD对比图:
二技能基础伤害对比图:
通过数据我们可以发现,相比正式服来说:女娲前期的二技能CD变短,在前期的存储速度得到了提升,不过后期的存储速度相比正式服是变长的。而二技能的前期伤害相比正式服是降低的,只有在点满后才会比正式服高出10点。提高了前期的技能使用频率略微降低伤害,降低了后期的技能使用频率略微提高伤害。
小结:非常小气的一次调整,强度影响不大。
4、弈星
调整内容:棋子灼烧间隔变长,棋子灼烧伤害增加。
一二技能的基础伤害增加,单次伤害相比正式服多了50点,也就是说在释放一二技能造成的瞬间伤害相比正式服是提升了的。但由于灼烧间隔从0.5秒变为1秒,所以棋子的持续伤害相比正式服还是有所降低的。
不过正式服存在灼烧伤害丢失的情况,棋子最多存在15秒,这期间仅造成18次灼烧伤害,而体验服虽然灼烧间隔增加了一倍,但修复了伤害丢失的问题每个棋子最多能造成13次伤害。
一级清线棋子灼烧伤害打满:
正式服:18×(150+0.15×82)=2900
体验服:13×(200+0.15×82)=2760
通过计算可以发现,棋子的持续伤害有小幅降低,不过相比正式服降低程度不大,对前期的清线速度没有什么影响。
小结:一二技能的瞬间爆发伤害提升,持续伤害降低。
5、杨戬
调整内容:大招基础伤害增加,AD加成削弱。
大招基础伤害对比:
刚到四级的伤害:
输出装备:陨星
正式服:250+0.85×276=484.6
体验服:300+0.72×276=498.7
八级的伤害:
输出装备:黑切+鞋
正式服:315+0.85×360=621
体验服:450+0.72×360=637.2
十二级的伤害:
输出装备:黑切+破军
正式服:380+0.85×587=879
体验服:600+0.72×587=1022.6
通过数据我们可以发现,本次体验服对杨戬大招的基础伤害进行了很大的提升,虽然降低了杨戬大招的AD加成,但杨戬的大招伤害是全期增加的。
基础伤害的大幅提升也就意味着杨戬不需要太多的输出装备也能有不错的伤害。而且大招伤害的提升还会带来血量回复的提高,即便是走到蓝领打野时也有不错的低经济能力,可以说是一次很纯粹的加强。
杨戬作为战士榜胜率垫底的存在,一大缺陷就是身板不够硬。想必策划对杨戬的大招基础伤害加强就是在鼓励杨戬玩家出半肉装备,希望杨戬玩家用肉装来撑起身板、用提高了基础数值的大招来保证伤害和回复。目前版本互秒难度提升,半肉的性价比也逐渐提高,相信在正式服实装后杨戬的胜率会有所提升。
小结:纯加强,提高低经济能力,鼓励半肉出装。
6、李元芳
调整内容:对野怪造成真实伤害的比例增加。
在经过本次加强后,李元芳清第一波野怪的速度比正式服快了5秒。
不过我并不看好李元芳回归野区成为主流,虽然策划在将射手赶出野区后补偿了李元芳刷野可造成额外真伤的被动,但对于无法获得打野刀伤害加成的李元芳来说,他的每一次惩击相比正常打野都会差50%/60%的伤害。而且真伤被动虽然能一定程度弥补刷野的速度,但刷野时的续航能力是弥补不了的,近战打野有伤害加成吸血多,李元芳没有吸血少。相比正常打野有这么多天生的劣势,为什么还要去野区打野呢?
高分路人局和比赛都更倾向于将李元芳作为边射来使用,一来能多一个保命的召唤师技能,二来能利用被动快速刷野提高发育速度,三来能配合己方打野效率控龙。走边路有这么多的优点又何必回野区去受罪呢?
小结:打野是不可能打野了,边路线那么多还能顺便刷点野,我超喜欢边路的。
7、兰陵王
调整内容:二技能回血量增加,大招CD缩短,隐身预警范围提升,隐身状态相机视角抬高。
路人局ban率高是原罪,兰陵王的改动比较多,我们一个一个来看。
二技能回复量的AD加成增加0.1:
装备成型的兰陵王AD加成在800左右,800×0.1=80点
大招CD对比:
预警范围对比:
常玩兰陵王的JR应该都知道,兰陵王可以卡预警范围放二技能标记进行刺杀,但在经过体验服改动后,这一操作已经无法完成。预警范围提升也会让敌方有更多的反制空间,接近脆皮的难度变大,可以说是从核心机制上进行削弱。二技能回复量和大招CD的缩短可以理解为一种补偿。
隐身抬高镜头并不会提供额外视野,不过对于不会三指的玩家来说,镜头抬高能更方便获取目标。
对于走打野位的兰陵王来说,接近脆皮的难度提升直接影响到了刺杀的成功率。不过对于辅助兰陵王来说,预警范围提升能更好的发挥“恐吓流”的作用,就像许多JR预见的那样,在本次改动后兰陵王从打野转型辅助或许是一个不错的选择。
小结:接近脆皮难度提升,改善了脆皮对阵兰陵王时的体验。
总结:本次体验服更新最令人欣慰的大概就是杨戬的加强了,这个颜值台词都相当出色的英雄终于得到了策划的打捞。最悲哀的大概就是兰陵王了,一个在装备改动后胜率直接掉到刺客榜倒数第二的刺客居然还要挨刀,理由是因为路人局ban率太高,只能说刺客是原罪吧。