全部回帖
第一期我还喷了呢。然后呢?你想说明什么?我提的问题你是一个也不回答。
第一期我还喷了呢。然后呢?你想说明什么?
我提的问题你是一个也不回答。
所以喷了整改了,策划在别的地方做了平衡,然后你还对现在的剧诗很满意对吧?那你怎么不继续发挥你对策划的信任,让他继续被喷改继续平衡下去呢?你不是挺满意的吗。
有的人为了证明XP全4星队也打通12层,用最合适的配队最好的反应最秀的操作去证明。有的人做不到12层也就罢了,自己不愿意拿来打9-11层让他们发光发热就来否定上他们的存在意义了?
退一万步说剧诗放开限制会加强难度,目前10层,再难能难到浅层堪比12层?你不会连浅层都不愿意用他们吧?谁逼你不用了啊?
所以喷了整改了,策划在别的地方做了平衡,然后你还对现在的剧诗很满意对吧?那你怎么不继续发挥你对策划的信任,让他继续被喷改继续平衡下去呢?你不是挺满意的吗。
有的人为了证明XP全4星队也打通12层,用最合适的配队最好的反应最秀的操作去证明。有的人做不到12层也就罢了,自己不愿意拿来打9-11层让他们发光发热就来否定上他们的存在意义了?
退一万步说剧诗放开限制会加强难度,目前10层,再难能难到浅层堪比12层?你不会连浅层都不愿意用他们吧?谁逼你不用了啊?
新旧深渊是两套系统,不能一概而论。
旧深渊是双方明牌,属于是一种田忌赛马。当然,这比所谓的上中下马复杂得多,因为只考虑最好成绩,所以可以用针对性的解法来玩。作为原神核心的元素反应也没有任何限制。
新深渊是Rougelike,完全不同。我个人一直认为新深渊的问题就在于限制元素反应与限制出场次数。这两个限制叠加起来十分致命。所以,策划才不得已在后来加入巨量BUFF来弥补,或者说,这个BUFF是本就该有的。
阅读Roguelike的核心元素和次要元素,新深渊一开始完全实践了“游戏使用永久死亡机制”(没有检查点),并且没有“为玩家提供完成同样方式的多种不同方法”(高度限制出场角色元素)。同时,也过于强调了“为了生存玩家必须妥善管理自己的资源”(少数角色开场可用,随机添加可用新角色)。同时,由于元素反应机制有效抑制了数值膨胀,“游戏核心内容应是‘
砍杀
游戏’”这一条也受到了相当影响。新旧深渊是两套系统,不能一概而论。
旧深渊是双方明牌,属于是一种田忌赛马。当然,这比所谓的上中下马复杂得多,因为只考虑最好成绩,所以可以用针对性的解法来玩。作为原神核心的元素反应也没有任何限制。
新深渊是Rougelike,完全不同。我个人一直认为新深渊的问题就在于限制元素反应与限制出场次数。这两个限制叠加起来十分致命。所以,策划才不得已在后来加入巨量BUFF来弥补,或者说,这个BUFF是本就该有的。
阅读Roguelike的核心元素和次要元素,新深渊一开始完全实践了“游戏使用永久死亡机制”(没有检查点),并且没有“为玩家提供完成同样方式的多种不同方法”(高度限制出场角色元素)。同时,也过于强调了“为了生存玩家必须妥善管理自己的资源”(少数角色开场可用,随机添加可用新角色)。同时,由于元素反应机制有效抑制了数值膨胀,“游戏核心内容应是‘
砍杀
游戏’”这一条也受到了相当影响。喜欢新深渊主要是享受这个解题的过程,有限的角色搭配出最优解的同时还要为后面的战斗留出战力,像是在玩roguelike游戏。
其实可以取消元素限制,随机角色随机BOSS随机buff,现在能看到后面的BOSS还是有点弱保软了,可以限制开幕角色和手里角色的数量,剩下的全随机。
喜欢新深渊主要是享受这个解题的过程,有限的角色搭配出最优解的同时还要为后面的战斗留出战力,像是在玩roguelike游戏。
其实可以取消元素限制,随机角色随机BOSS随机buff,现在能看到后面的BOSS还是有点弱保软了,可以限制开幕角色和手里角色的数量,剩下的全随机。
1
1
想起了之前的2.8夏活。那个时候我是入坑有半年,却仍然是个连个稻妻都探索不明白的菜鸡,
当时就是勉强过完了四个密境,完成了活动。地图上的宝箱我就拿到了三分之一的样子。那几个密境当时真是折磨得不清,以致于后面都没有继续探地图的劲头了。最后是赶在结束之前拿到了皮肤就草草收工了。
当时策划被骂得很惨。
我其实也能理解会有人骂。我自己也应付不来那样的地图,那次夏活,我玩得不够快乐。
但是,当有人发视频说那个地图设计有多么好,他有多么喜欢的时候。我照样可以接受而且去津津有味的欣赏。因为这是事实,那个地图真的很棒。我不会因为自己玩得不爽就去攻击那些喜欢2.8夏活的人.
我探索不来,是我个人的原因。跟地图本身的品质好并不冲突。甚至后来夏活地图探索变得很轻松的时候,我一边享受着探索的便利,一边回忆起之前的夏活时,还会为2.8的夏活的地图设计而惋惜。
这个世界上连两片完全相同的树叶都没有。更别说人了。不同的人有不同的喜好不同的思维不是很正常的事情吗?
看到跟自己不同的意见就要讨伐?这又不是什么民族大义大是大非的事情。
哪来这种连一点不同的声音都不能容忍的风气的?
况且我在说我的观点的时候,都是在陈说,我没有攻击谁。
上来就又是骂人的又是扣帽子。
我是实在年纪大了有包袱了,不然真是想直接破口大骂回去。
想起了之前的2.8夏活。那个时候我是入坑有半年,却仍然是个连个稻妻都探索不明白的菜鸡,
当时就是勉强过完了四个密境,完成了活动。地图上的宝箱我就拿到了三分之一的样子。那几个密境当时真是折磨得不清,以致于后面都没有继续探地图的劲头了。最后是赶在结束之前拿到了皮肤就草草收工了。
当时策划被骂得很惨。
我其实也能理解会有人骂。我自己也应付不来那样的地图,那次夏活,我玩得不够快乐。
但是,当有人发视频说那个地图设计有多么好,他有多么喜欢的时候。我照样可以接受而且去津津有味的欣赏。因为这是事实,那个地图真的很棒。我不会因为自己玩得不爽就去攻击那些喜欢2.8夏活的人.
我探索不来,是我个人的原因。跟地图本身的品质好并不冲突。甚至后来夏活地图探索变得很轻松的时候,我一边享受着探索的便利,一边回忆起之前的夏活时,还会为2.8的夏活的地图设计而惋惜。
这个世界上连两片完全相同的树叶都没有。更别说人了。不同的人有不同的喜好不同的思维不是很正常的事情吗?
看到跟自己不同的意见就要讨伐?这又不是什么民族大义大是大非的事情。
哪来这种连一点不同的声音都不能容忍的风气的?
况且我在说我的观点的时候,都是在陈说,我没有攻击谁。
上来就又是骂人的又是扣帽子。
我是实在年纪大了有包袱了,不然真是想直接破口大骂回去。
想起了之前的2.8夏活。那个时候我是入坑有半年,却仍然是个连个稻妻都探索不明白的菜鸡,当时就是勉强过完了四个密境,完成了活动。地图上的宝箱我就拿到了三分之一的样子。那几个密境当时真是折磨得不清,以致于后面都没有继续探地图的劲头了。最后是赶在结束之前拿到了皮肤就草草收工了。当时策划被骂得很惨。我其实也能理解会有人骂。我自己也应付不来那样的地图,那次夏活,我玩得不够快乐。但是,当有人发视频说那个地图设计有多么好,他有多么喜欢的时候。我照样可以接受而且去津津有味的欣赏。因为这是事实,那个地图真的很棒。我不会因为自己玩得不爽就去攻击那些喜欢2.8夏活的人.我探索不来,是我个人的原因。跟地图本身的品质好并不冲突。甚至后来夏活地图探索变得很轻松的时候,我一边享受着探索的便利,一边回忆起之前的夏活时,还会为2.8的夏活的地图设计而惋惜。这个世界上连两片完全相同的树叶都没有。更别说人了。不同的人有不同的喜好不同的思维不是很正常的事情吗?看到跟自己不同的意见就要讨伐?这又不是什么民族大义大是大非的事情。哪来这种连一点不同的声音都不能容忍的风气的?况且我在说我的观点的时候,都是在陈说,我没有攻击谁。上来就又是骂人的又是扣帽子。我是实在年纪大了有包袱了,不然真是想直接破口大骂回去。
想起了之前的2.8夏活。那个时候我是入坑有半年,却仍然是个连个稻妻都探索不明白的菜鸡,
当时就是勉强过完了四个密境,完成了活动。地图上的宝箱我就拿到了三分之一的样子。那几个密境当时真是折磨得不清,以致于后面都没有继续探地图的劲头了。最后是赶在结束之前拿到了皮肤就草草收工了。
当时策划被骂得很惨。
我其实也能理解会有人骂。我自己也应付不来那样的地图,那次夏活,我玩得不够快乐。
但是,当有人发视频说那个地图设计有多么好,他有多么喜欢的时候。我照样可以接受而且去津津有味的欣赏。因为这是事实,那个地图真的很棒。我不会因为自己玩得不爽就去攻击那些喜欢2.8夏活的人.
我探索不来,是我个人的原因。跟地图本身的品质好并不冲突。甚至后来夏活地图探索变得很轻松的时候,我一边享受着探索的便利,一边回忆起之前的夏活时,还会为2.8的夏活的地图设计而惋惜。
这个世界上连两片完全相同的树叶都没有。更别说人了。不同的人有不同的喜好不同的思维不是很正常的事情吗?
看到跟自己不同的意见就要讨伐?这又不是什么民族大义大是大非的事情。
哪来这种连一点不同的声音都不能容忍的风气的?
况且我在说我的观点的时候,都是在陈说,我没有攻击谁。
上来就又是骂人的又是扣帽子。
我是实在年纪大了有包袱了,不然真是想直接破口大骂回去。
那几个就是故意来挑事的,直接举报拉黑就完了。
那几个就是故意来挑事的,直接举报拉黑就完了。
好不好玩和难不难没关系啊,简单是简单但不代表这玩意好玩啊,练一个你不在意的角色总有点目标吧,ok我需要一个后台冰那就凯亚,一个全体大奶那就白术,没有就琴,或者心海也行,老深渊像道题,出题然后你用手上的方式去解题,你手上🈶多少牌就有多少解法,新深渊是什么,这次我们考一二三三个数字,你爱乘就乘爱加就加无所谓,我是不懂这模式有什么好玩的,本来推出的时候就以元素反应当主流,结果自己深渊反而把元素配合拆个稀巴烂,论难度真是宝宝巴士但确实是不好玩
好不好玩和难不难没关系啊,简单是简单但不代表这玩意好玩啊,练一个你不在意的角色总有点目标吧,ok我需要一个后台冰那就凯亚,一个全体大奶那就白术,没有就琴,或者心海也行,老深渊像道题,出题然后你用手上的方式去解题,你手上🈶多少牌就有多少解法,新深渊是什么,这次我们考一二三三个数字,你爱乘就乘爱加就加无所谓,我是不懂这模式有什么好玩的,本来推出的时候就以元素反应当主流,结果自己深渊反而把元素配合拆个稀巴烂,论难度真是宝宝巴士但确实是不好玩
喜欢新深渊主要是享受这个解题的过程,有限的角色搭配出最优解的同时还要为后面的战斗留出战力,像是在玩roguelike游戏。其实可以取消元素限制,随机角色随机BOSS随机buff,现在能看到后面的BOSS还是有点弱保软了,可以限制开幕角色和手里角色的数量,剩下的全随机。
[图片]
喜欢新深渊主要是享受这个解题的过程,有限的角色搭配出最优解的同时还要为后面的战斗留出战力,像是在玩roguelike游戏。
其实可以取消元素限制,随机角色随机BOSS随机buff,现在能看到后面的BOSS还是有点弱保软了,可以限制开幕角色和手里角色的数量,剩下的全随机。
直接3c带狗就行,就这次一个胡桃借个仆人一个火神直接栓狗过了,后台那几个切出来浪费时间,带上纯粹是为了凑格子罢了
直接3c带狗就行,就这次一个胡桃借个仆人一个火神直接栓狗过了,后台那几个切出来浪费时间,带上纯粹是为了凑格子罢了
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有