幻想剧诗差评多已经毋庸置疑,但原神不太可能下架这个玩法,只可能改动,但要如何降低玩家差评率呢?
我只是一个很普通的咸鱼玩家,以探索和剧情为主,深渊都是靠几个大C碾压的,因此无论深境螺旋还是幻想剧诗都能拿满奖励,但就体验而言,幻想剧诗比深境螺旋差了许多。
我不是游戏策划,我只能从个人角度提出很门外汉、甚至可笑的建议,大家就当图一乐,有兴趣也可以讨论。
先总结缺点,再说解决办法。
琪一,幻想剧诗流程更长。
深境螺旋虽然很多时候一遍过,但有时候要凹才能过,耗时1-2个小时。
但是,深境螺旋可以选择凹哪一层,哪怕为了通关12层而反复调整队伍,也只需多打前4间。挑战的过程直接粗暴,组好队就上。
幻想剧诗拿全奖励的难度比深境螺旋简单得多,单间失败重来也比深渊更简单。但是,想要拿满花花的难度却非常高,兼具策略性和运气,策略性指三个道中boss需要提前准备关键角色,而运气则是道中关卡,明星挑战的规则没有显示在关卡卡片上,有时候会错估难度,导致仅凭当前角色极难达成明星挑战,比如这次打8个冰深渊法师,没有后台火和护盾角色,想要限时击杀8个非常困难,我当时只剩火神还有1次使用机会,但她要留给最终boss,于是拿着嘉明和胡桃去打,破盾非常慢,凹了8次,最后以超时2秒成绩遗憾收场,实在凹不动了。
此时最好的办法就是直接放弃这次挑战,从0开始打。但正如小标题所说,幻想剧诗流程很长,而且过程乏味,为了全明星挑战而重打是很不划算的。
其二,有肉鸽之形,无肉鸽之爽。
肉鸽游戏除了随机性外,还有数值、机制膨胀的爽快感,这种膨胀同时发生在玩家和敌人身上,因此算是玩家和怪物比赛膨胀,击败敌人、完成关卡、提升实力,这种成就感是很爽的,就如同lol、dota在旗鼓相当甚至劣势的比赛中取得胜利。
肉鸽游戏最大的缺点在于反复游玩后,玩家熟练度提升,怪物却没什么变化,导致玩家的优势越来越强,敌人越来越呆板,最终显得很无聊。
幻想剧诗徒具肉鸽的外形,却没有肉鸽游戏那种膨胀感,决定玩家实力的,根本不是通关后的各种buff,核心仍是角色,但这些角色是玩家本来就拥有的,甚至有些是玩家根本没练、不怎么玩的角色,此时被强行塞进队伍里,颇有一种,我花了半天时间打怪解密,最后宝箱里就两胡萝卜,仔细一看,居然欧洛仑去年送我的、一直放在角落吃灰的那两根。
你拿我的角色来奖励我自己?甚至那角色还是我不怎么用的!!!你让我怎么爽!得!起!来!!
其三,祝福太弱了,效果也不明显。
祝福不是强化某个角色,某个队伍,而是强化某种反应,这意味着祝福可以被所有角色触发,也意味着角色的存在感被大大削弱,角色只是齿轮,而非引擎,但玩家最想看到的不是换各种角色玩那特定的三种元素反应,而是将心仪的角色变得越来越强。
祝福其实也不怎么强,锦上添花罢了,真想打明星挑战和高难,还得是角色和配队强度。
祝福的视觉效果很差,在战斗中很难留意到那些祝福的特效和伤害数字,存在感很弱。
现在讲讲解决办法。
许多人觉得根据以上三个缺点逐条进行修改就可以,其实不然,那只是平庸的做法,效果也不一定好,也不一定适合各种练度的玩家,在工作量方面mhy也未必能顾及得到。
我的建议是:
1、取消使用次数
2、增加备选角色
3、奖励的角色加入支援位,而非队伍
4、祝福奖励不再强化元素反应,而是提升角色的天赋等级、命座等级、属性、新天赋等。
解释说明:
第1、2点不用说,大家都懂。
第3点,所谓支援位角色,就是一个不能主动切换上场,在完成某种条件后会自动登场并释放支援技能角色。
举例:挑战成功后,选择角色:香菱or绫华,此时可以预览每个角色的支援技能以及登场条件。
(例:绫华的支援技能为释放元素爆发,条件为全队累计消耗200元素能量)。
在下一次战斗中,可以选择绫华支援,她的头像在第五个角色位,但不能主动切换她登场。
此时,支援角色的强度依然是玩家的自身练度。
第4点,提升天赋、命座、属性都懂,解释一下新天赋。
所谓新天赋,就是赋予特定角色特定技能,例如【班尼特、琴、万叶、甘雨释放元素爆发生成的领域将以当前角色为中心,并随之移动】、【可莉、赛诺、雷电将军释放元素爆发后的持续效果,在角色切入后台时不会立即消失】、【钟离、诺艾尔护盾以消失时对附近敌人造成范围真实伤害,伤害等同于护盾值上限,且受当前角色护盾强效属性影响】、【元素爆发的攻击每击中一名不同的敌人且造成伤害时,恢复2点元素能量】等等
对玩家的优点:
支援玩法是全新的,但也是熟悉的,就是联机组队的魔改版,玩家能快速上手;
虽然依旧是自己的角色,但以前并不能独自操控两人同时战斗,也不能在队伍编入第5人,避免了拿我的东西奖励我的尴尬;
虽然支援角色的练度可能比较低,但因其机制特殊,还能触发武器和圣遗物特效,玩家并不会觉得他是凑人头的累赘。
新增的天赋可以补强一些弱势角色,也可以让一些强度高但便秘的技能更加舒适。
对策划的优点:
(商业游戏绕不开策划,策划不可能让只让公司出血,通常是公司既要出血又要回血)
支援玩法让冷门角色获得全新舞台,可以让玩家花一点心思去提升冷门角色,提升冷门角色的人气,使冷门角色厨的感觉不那么冷,甚至可能会勾引玩家去抽取冷门、弱势角色。
这些搭配使得战斗花样繁多,趣味度提升,玩家愿意花更多时间去凹支援角色和新天赋,尝试新的穿搭,可以提升玩家的日活时间。
全新的穿搭效果,也能有效提升社区讨论度,从氪金强度、杂耍、欧皇晒宝、手法帝的赛道中开拓一条新的出来,就像星铁的模拟宇宙。
幻想剧诗差评多已经毋庸置疑,但原神不太可能下架这个玩法,只可能改动,但要如何降低玩家差评率呢?
我只是一个很普通的咸鱼玩家,以探索和剧情为主,深渊都是靠几个大C碾压的,因此无论深境螺旋还是幻想剧诗都能拿满奖励,但就体验而言,幻想剧诗比深境螺旋差了许多。
我不是游戏策划,我只能从个人角度提出很门外汉、甚至可笑的建议,大家就当图一乐,有兴趣也可以讨论。
先总结缺点,再说解决办法。
琪一,幻想剧诗流程更长。
深境螺旋虽然很多时候一遍过,但有时候要凹才能过,耗时1-2个小时。
但是,深境螺旋可以选择凹哪一层,哪怕为了通关12层而反复调整队伍,也只需多打前4间。挑战的过程直接粗暴,组好队就上。
幻想剧诗拿全奖励的难度比深境螺旋简单得多,单间失败重来也比深渊更简单。但是,想要拿满花花的难度却非常高,兼具策略性和运气,策略性指三个道中boss需要提前准备关键角色,而运气则是道中关卡,明星挑战的规则没有显示在关卡卡片上,有时候会错估难度,导致仅凭当前角色极难达成明星挑战,比如这次打8个冰深渊法师,没有后台火和护盾角色,想要限时击杀8个非常困难,我当时只剩火神还有1次使用机会,但她要留给最终boss,于是拿着嘉明和胡桃去打,破盾非常慢,凹了8次,最后以超时2秒成绩遗憾收场,实在凹不动了。
此时最好的办法就是直接放弃这次挑战,从0开始打。但正如小标题所说,幻想剧诗流程很长,而且过程乏味,为了全明星挑战而重打是很不划算的。
其二,有肉鸽之形,无肉鸽之爽。
肉鸽游戏除了随机性外,还有数值、机制膨胀的爽快感,这种膨胀同时发生在玩家和敌人身上,因此算是玩家和怪物比赛膨胀,击败敌人、完成关卡、提升实力,这种成就感是很爽的,就如同lol、dota在旗鼓相当甚至劣势的比赛中取得胜利。
肉鸽游戏最大的缺点在于反复游玩后,玩家熟练度提升,怪物却没什么变化,导致玩家的优势越来越强,敌人越来越呆板,最终显得很无聊。
幻想剧诗徒具肉鸽的外形,却没有肉鸽游戏那种膨胀感,决定玩家实力的,根本不是通关后的各种buff,核心仍是角色,但这些角色是玩家本来就拥有的,甚至有些是玩家根本没练、不怎么玩的角色,此时被强行塞进队伍里,颇有一种,我花了半天时间打怪解密,最后宝箱里就两胡萝卜,仔细一看,居然欧洛仑去年送我的、一直放在角落吃灰的那两根。
你拿我的角色来奖励我自己?甚至那角色还是我不怎么用的!!!你让我怎么爽!得!起!来!!
其三,祝福太弱了,效果也不明显。
祝福不是强化某个角色,某个队伍,而是强化某种反应,这意味着祝福可以被所有角色触发,也意味着角色的存在感被大大削弱,角色只是齿轮,而非引擎,但玩家最想看到的不是换各种角色玩那特定的三种元素反应,而是将心仪的角色变得越来越强。
祝福其实也不怎么强,锦上添花罢了,真想打明星挑战和高难,还得是角色和配队强度。
祝福的视觉效果很差,在战斗中很难留意到那些祝福的特效和伤害数字,存在感很弱。
现在讲讲解决办法。
许多人觉得根据以上三个缺点逐条进行修改就可以,其实不然,那只是平庸的做法,效果也不一定好,也不一定适合各种练度的玩家,在工作量方面mhy也未必能顾及得到。
我的建议是:
1、取消使用次数
2、增加备选角色
3、奖励的角色加入支援位,而非队伍
4、祝福奖励不再强化元素反应,而是提升角色的天赋等级、命座等级、属性、新天赋等。
解释说明:
第1、2点不用说,大家都懂。
第3点,所谓支援位角色,就是一个不能主动切换上场,在完成某种条件后会自动登场并释放支援技能角色。
举例:挑战成功后,选择角色:香菱or绫华,此时可以预览每个角色的支援技能以及登场条件。
(例:绫华的支援技能为释放元素爆发,条件为全队累计消耗200元素能量)。
在下一次战斗中,可以选择绫华支援,她的头像在第五个角色位,但不能主动切换她登场。
此时,支援角色的强度依然是玩家的自身练度。
第4点,提升天赋、命座、属性都懂,解释一下新天赋。
所谓新天赋,就是赋予特定角色特定技能,例如【班尼特、琴、万叶、甘雨释放元素爆发生成的领域将以当前角色为中心,并随之移动】、【可莉、赛诺、雷电将军释放元素爆发后的持续效果,在角色切入后台时不会立即消失】、【钟离、诺艾尔护盾以消失时对附近敌人造成范围真实伤害,伤害等同于护盾值上限,且受当前角色护盾强效属性影响】、【元素爆发的攻击每击中一名不同的敌人且造成伤害时,恢复2点元素能量】等等
对玩家的优点:
支援玩法是全新的,但也是熟悉的,就是联机组队的魔改版,玩家能快速上手;
虽然依旧是自己的角色,但以前并不能独自操控两人同时战斗,也不能在队伍编入第5人,避免了拿我的东西奖励我的尴尬;
虽然支援角色的练度可能比较低,但因其机制特殊,还能触发武器和圣遗物特效,玩家并不会觉得他是凑人头的累赘。
新增的天赋可以补强一些弱势角色,也可以让一些强度高但便秘的技能更加舒适。
对策划的优点:
(商业游戏绕不开策划,策划不可能让只让公司出血,通常是公司既要出血又要回血)
支援玩法让冷门角色获得全新舞台,可以让玩家花一点心思去提升冷门角色,提升冷门角色的人气,使冷门角色厨的感觉不那么冷,甚至可能会勾引玩家去抽取冷门、弱势角色。
这些搭配使得战斗花样繁多,趣味度提升,玩家愿意花更多时间去凹支援角色和新天赋,尝试新的穿搭,可以提升玩家的日活时间。
全新的穿搭效果,也能有效提升社区讨论度,从氪金强度、杂耍、欧皇晒宝、手法帝的赛道中开拓一条新的出来,就像星铁的模拟宇宙。