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我认为是在战斗部分没有设置一个真正的“困境”去让玩家感受到痛苦,欲扬先抑,无论是游戏难度还是情绪上总得有一个,这样后续的“重燃”才更有力量与冲击力,然而玩法上的趣味性压制了“痛苦”的体验,显得一切顺风顺水,好像胜利唾手可得。
战斗画面有点中二啊
不喜欢,但是允许不同国家有不同风格
上限比不过须弥枫丹的震撼,但也算平稳落地没什么逻辑上的错误,玻娜 葵可 维查玛等灵魂出来的时候很感人,凯旋欢迎仪式有点注水,队长牺牲那段给这次5.3剧情提了很高的下限。
强于稻妻,弱于须弥枫丹。这个主线讲故事打磨上还是欠缺的,让人能猜出来后面是啥剧情,流水账感强。建议学习一下3.2叛变,那段和5.3都属于能猜到大方向,写不好就会翻车,但是3.2的悬念设置、感情节奏、高潮处理都要比5.3细腻
挺好
不如风丹,主线剧情巅峰还得是须弥,可惜3.6狗尾续貂了
及格线以上,但也不算太好。
太长了,连点器点了一个多小时
烂,平庸,无趣,没有爆点,样板戏,尬。支线做完了也无法填补主线的空洞