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挺好的
挺好的
段落之间的衔接不太好,比如旅行者被第一次打败时直接跳转到火神慢慢走路,没有过多的语言来描述此时的状态,还有火神一路往高处走,见到这个时候旅行者半蹲着,也没有解释为什么旅行者在这里,后面拔出大剑,也没有说这就是“还魂诗生效”,还是主线结尾聊天时提到的
每一段剧情段落都很不错,但是段落之间的衔接如果能更自然,在不同视角来回切换时,多描述一下本段落和上段落之间的联系,剧情会更流畅
段落之间的衔接不太好,比如旅行者被第一次打败时直接跳转到火神慢慢走路,没有过多的语言来描述此时的状态,还有火神一路往高处走,见到这个时候旅行者半蹲着,也没有解释为什么旅行者在这里,后面拔出大剑,也没有说这就是“还魂诗生效”,还是主线结尾聊天时提到的
每一段剧情段落都很不错,但是段落之间的衔接如果能更自然,在不同视角来回切换时,多描述一下本段落和上段落之间的联系,剧情会更流畅
原神不缺感动的剧情,就缺这种王道能点燃情绪的剧情,从卡其娜那一声哭腔开始到最后和爷和火神持剑,真是太燃了,情绪真是一步一步被推上去的
原神不缺感动的剧情,就缺这种王道能点燃情绪的剧情,从卡其娜那一声哭腔开始到最后和爷和火神持剑,真是太燃了,情绪真是一步一步被推上去的
段落之间的衔接不太好,比如旅行者被第一次打败时直接跳转到火神慢慢走路,没有过多的语言来描述此时的状态,还有火神一路往高处走,见到这个时候旅行者半蹲着,也没有解释为什么旅行者在这里,后面拔出大剑,也没有说这就是“还魂诗生效”,还是主线结尾聊天时提到的每一段剧情段落都很不错,但是段落之间的衔接如果能更自然,在不同视角来回切换时,多描述一下本段落和上段落之间的联系,剧情会更流畅
段落之间的衔接不太好,比如旅行者被第一次打败时直接跳转到火神慢慢走路,没有过多的语言来描述此时的状态,还有火神一路往高处走,见到这个时候旅行者半蹲着,也没有解释为什么旅行者在这里,后面拔出大剑,也没有说这就是“还魂诗生效”,还是主线结尾聊天时提到的
每一段剧情段落都很不错,但是段落之间的衔接如果能更自然,在不同视角来回切换时,多描述一下本段落和上段落之间的联系,剧情会更流畅
最后是说还魂诗没有生效,靠的是大家和主角自己的力量
最后是说还魂诗没有生效,靠的是大家和主角自己的力量
最后是说还魂诗没有生效,靠的是大家和主角自己的力量
最后是说还魂诗没有生效,靠的是大家和主角自己的力量
旅行者问的问题是“为什么还魂诗在胜利前就生效了”,说明在火神回答“这其实不是还魂诗的力量”之前,旅行者误以为这是还魂诗让自己复活了。也就是说,在编剧看来,玩家应该要误以为之前是还魂诗生效了,然后这里再来一个“这其实不是还魂诗”的反转,但是因为表达不清晰,导致连“误以为这是还魂诗”的第一重意思都没发现……主要是之前没有明确主角已经死亡,只是战斗中主角被束缚起来了(甚至我还遇到了视角BUG,固定视角的时候,镜头太高了,我都没看到主角被怎么了,后面看了别的人录屏才知道主角是被黑影束缚了,但是也看不出主角有死亡),并且先是火神见到了还活着的主角,再说“听大家的声音”,再是大家唱歌,所以即使竞技场的众人开始唱歌,我也没有往还魂诗那个方向去想,总想着人死了才能还魂来着
旅行者问的问题是“为什么还魂诗在胜利前就生效了”,说明在火神回答“这其实不是还魂诗的力量”之前,旅行者误以为这是还魂诗让自己复活了。也就是说,在编剧看来,玩家应该要误以为之前是还魂诗生效了,然后这里再来一个“这其实不是还魂诗”的反转,但是因为表达不清晰,导致连“误以为这是还魂诗”的第一重意思都没发现……主要是之前没有明确主角已经死亡,只是战斗中主角被束缚起来了(甚至我还遇到了视角BUG,固定视角的时候,镜头太高了,我都没看到主角被怎么了,后面看了别的人录屏才知道主角是被黑影束缚了,但是也看不出主角有死亡),并且先是火神见到了还活着的主角,再说“听大家的声音”,再是大家唱歌,所以即使竞技场的众人开始唱歌,我也没有往还魂诗那个方向去想,总想着人死了才能还魂来着
引用内容可能违规暂时被隐藏
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还在暗搓搓洗,勾巴队长的剧情交代的还不清楚么,正的发邪的角色还用洗啊
还在暗搓搓洗,勾巴队长的剧情交代的还不清楚么,正的发邪的角色还用洗啊
60分,评价为和璃月剧情一桌
须弥魔神主线可是米忽悠当前第一智力战水准(对,包括崩三星铁绝区零,这种和反派互相博弈有来有回的智力战独此一份)
枫丹魔神主线后劲极大,足以让人暂时忽视掉一些逻辑不通的地方
纳塔故事节奏和5.3的镜头问题很大,一方面中间空了一个版本导致有点忘了前面发生了什么,另一方面我个人认为虽然可以切换他人视角,但主角视角必须呈现全——我都不知道我怎么就空血后到那跪那的。此外,死亡在纳塔是一个很重要的话题,主角镜头如果有濒死体验这种叙事,那紧迫感、刺激度、热血渲染都够了……这BOSS真是可惜了之前的前瞻PV
这次真算不上满意因为演出是老米一直以来的长项,但这次的演出和它自己比、和米忽悠其他游戏比,都差了一截
至冬可别这样了
60分,评价为和璃月剧情一桌
须弥魔神主线可是米忽悠当前第一智力战水准(对,包括崩三星铁绝区零,这种和反派互相博弈有来有回的智力战独此一份)
枫丹魔神主线后劲极大,足以让人暂时忽视掉一些逻辑不通的地方
纳塔故事节奏和5.3的镜头问题很大,一方面中间空了一个版本导致有点忘了前面发生了什么,另一方面我个人认为虽然可以切换他人视角,但主角视角必须呈现全——我都不知道我怎么就空血后到那跪那的。此外,死亡在纳塔是一个很重要的话题,主角镜头如果有濒死体验这种叙事,那紧迫感、刺激度、热血渲染都够了……这BOSS真是可惜了之前的前瞻PV
这次真算不上满意[捂脸]因为演出是老米一直以来的长项,但这次的演出和它自己比、和米忽悠其他游戏比,都差了一截
至冬可别这样了
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