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实话实说,结局挺一般的。我算是支线细节全部打完而且理过一遍的玩家。所以全剧最亮眼的点在火主单人进深渊那段和那些npc的互动让我有些感触。而角色队里我觉得玛拉妮和徒弟算得上是情感上的有来有回,其他角色无论在结局里怎么大刷存在感,我只感受到了“他们嘴里喊着和平啊羁绊啊就朝我走来了”。所以,结局确实非常依靠演出来掩盖很多角色的塑造与结局情绪的不匹配。
那这个问题其实也比较直白,就是剧情的中篇是由奶奶和孙子凯瑞的。而奶奶并不直接参与大决战,孙子则是塑造上不会是一个抢眼角色,加上基尼奇,恰斯卡也是比较内向的角色,希诺宁基本不说话,非洲萝莉和我们不熟。。。。最后只有玛拉妮一个角色是符合塑造的燃——这也是火神pv的问题,角色都很“安静”,需要闹的时候就是喊口号,只留玛拉妮一人搞的自己很尴尬一样。而火神本人其实挺偏说教的。至此导致的一个结局就是主线之外奶奶一骑绝尘把众多旅行者们拐跑了。
再者,塑造的不错的队长也是直接跳过了决战直接来填结局,导致决战的情绪真的挺真空的,相当依赖演出效果。
实话实说,结局挺一般的。我算是支线细节全部打完而且理过一遍的玩家。所以全剧最亮眼的点在火主单人进深渊那段和那些npc的互动让我有些感触。而角色队里我觉得玛拉妮和徒弟算得上是情感上的有来有回,其他角色无论在结局里怎么大刷存在感,我只感受到了“他们嘴里喊着和平啊羁绊啊就朝我走来了”。所以,结局确实非常依靠演出来掩盖很多角色的塑造与结局情绪的不匹配。
那这个问题其实也比较直白,就是剧情的中篇是由奶奶和孙子凯瑞的。而奶奶并不直接参与大决战,孙子则是塑造上不会是一个抢眼角色,加上基尼奇,恰斯卡也是比较内向的角色,希诺宁基本不说话,非洲萝莉和我们不熟。。。。最后只有玛拉妮一个角色是符合塑造的燃——这也是火神pv的问题,角色都很“安静”,需要闹的时候就是喊口号,只留玛拉妮一人搞的自己很尴尬一样。而火神本人其实挺偏说教的。至此导致的一个结局就是主线之外奶奶一骑绝尘把众多旅行者们拐跑了。
再者,塑造的不错的队长也是直接跳过了决战直接来填结局,导致决战的情绪真的挺真空的,相当依赖演出效果。
都几年了,还搁着洗愚人众?。剧情里对愚人众的说法很明确了,每个执行官旗下的愚人众有各自的立场,愚人众之间并不是一条船的。在遵守着冰神的命令之下每个执行官有自己的行事风格罢了。尊重队长不代表放过博士。
都几年了,还搁着洗愚人众?。
剧情里对愚人众的说法很明确了,每个执行官旗下的愚人众有各自的立场,愚人众之间并不是一条船的。
在遵守着冰神的命令之下每个执行官有自己的行事风格罢了。
尊重队长不代表放过博士。
一样,蒙德璃月稻妻须弥的愚人众我追着打,枫丹的愚人众我看在仆人的面子上能不打基本不打,纳塔的愚人众我以后不会碰一根毛。
一样,蒙德璃月稻妻须弥的愚人众我追着打,枫丹的愚人众我看在仆人的面子上能不打基本不打,纳塔的愚人众我以后不会碰一根毛。
如果说须弥是9.0分的悬疑神作,枫丹是8.0分的文艺片,那纳塔就真是7.0的漫威爆米花电影,不用动脑子,热血就完了,演出很华丽,复仇者集结很燃,音乐恰到好处,但是做完就做完了,没有去网上看别人切片,回味剧情的后劲儿
如果说须弥是9.0分的悬疑神作,枫丹是8.0分的文艺片,那纳塔就真是7.0的漫威爆米花电影,不用动脑子,热血就完了,演出很华丽,复仇者集结很燃,音乐恰到好处,但是做完就做完了,没有去网上看别人切片,回味剧情的后劲儿
值得回味的其实就是队长那一段,戏份不多但感觉比前面的都要重要
值得回味的其实就是队长那一段,戏份不多但感觉比前面的都要重要
10分给8分,扣2分因为它不让再打一遍主线版的boss战,好鸡儿难受啊。
10分给8分,扣2分因为它不让再打一遍主线版的boss战,好鸡儿难受啊。
我认为是在战斗部分没有设置一个真正的“困境”去让玩家感受到痛苦,欲扬先抑,无论是游戏难度还是情绪上总得有一个,这样后续的“重燃”才更有力量与冲击力,然而玩法上的趣味性压制了“痛苦”的体验,显得一切顺风顺水,好像胜利唾手可得。
我认为是在战斗部分没有设置一个真正的“困境”去让玩家感受到痛苦,欲扬先抑,无论是游戏难度还是情绪上总得有一个,这样后续的“重燃”才更有力量与冲击力,然而玩法上的趣味性压制了“痛苦”的体验,显得一切顺风顺水,好像胜利唾手可得。
因为最难的纳塔人已经持续几千年付出了,我们的到了就是希望这就是降临者的含金量
因为最难的纳塔人已经持续几千年付出了,我们的到了就是希望这就是降临者的含金量
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