你这一看就没研究过老贼的游戏,老贼的开发逻辑主打一个扬长避短,能省就省绝不把精力投入到不擅长的地方,所以你可以看到基本等于没写的剧情,糊成💩的远景,残疾人一样的战斗系统,答辩一样的数值,但也能体验到极为优秀的关卡设计,场景美术,大量独特设计的敌人和boss,酷炫的boss演出效果。
可以说从第一部恶魂开始,除了一些极端的系统设计,魂系列就没有考虑过去大量投入改善自己的短板,而是选择让自己的长板变得越来越长,所以到了法环,残疾人依然是残疾人,远景依然糊成油画,剧情依然还是碎片化没打算好好讲故事,数值依然拉。所以fs做了这么多年游戏很多地方不如新作品太正常了,这是人家的开发哲学