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你就先想第一个问题 黑猴有几种武器
你就先想第一个问题 黑猴有几种武器
探索内容,地图设计,更多的战斗流派选择,已经非常棒的美景。法环本体是相当出色的游戏,完成度也很高。非要让我选,我选法环,不过游戏就是主观第一,选谁都没问题。
探索内容,地图设计,更多的战斗流派选择,已经非常棒的美景。
法环本体是相当出色的游戏,完成度也很高。
非要让我选,我选法环,不过游戏就是主观第一,选谁都没问题。
确实主观的东西,不过动作系统我选猴子,演出效果太强了,各种组合棍势完美武侠风格,我到现在还收藏了好几个无伤boss的视频,帅爆,时不时还翻出来当武打片看。法环流派确实多,我朋友让我在拉塔恩那尝试了一些,但光那个翻滚我就放弃了。这俩动作风格路数不一样,猴子难度不高更追求表演演出,法环应该是套路更丰富。
确实主观的东西,不过动作系统我选猴子,演出效果太强了,各种组合棍势完美武侠风格,我到现在还收藏了好几个无伤boss的视频,帅爆,时不时还翻出来当武打片看。法环流派确实多,我朋友让我在拉塔恩那尝试了一些,但光那个翻滚我就放弃了。这俩动作风格路数不一样,猴子难度不高更追求表演演出,法环应该是套路更丰富。
黑神话历史第一游戏,别说法环这辣鸡了,放13年秒杀gta5放17年能吊打野炊放去年能吊打bg3放明年gta6连个屁都不敢放只能无助的看着无敌的黑神话拿下大满贯
黑神话历史第一游戏,别说法环这辣鸡了,放13年秒杀gta5放17年能吊打野炊放去年能吊打bg3放明年gta6连个屁都不敢放只能无助的看着无敌的黑神话拿下大满贯
法环除了美术音乐和动作之外所有的方面基本都是超过猴的,毕竟宫崎英高做了那么久的游戏了,之前的魂23和只狼也是除了tga这种野鸡榜以外能拿下年度游戏的顶级3a,另外很多环小鬼不太知道为什么魂遗老总有歧视环的意思,一个是环之所以爆火出圈很大程度上是沾了当时流行开放世界游戏,只要打着这个旗号就能吸引许多跟风狗,现在环小鬼觉得猴批拉踩环的事就是当时环小鬼对魂做过的事。但最主要的原因则是黑猴初期有的毛病法环初期也是一个不落,boss毫无节奏的快慢刀机制,弱至疯狗AI,受击判定跟实体不符,导致了一群人没法按正常魂的节奏闪避砍,只能用轮椅打法,地图引导性差,就这些后来慢慢修复以后,新入坑的环小鬼学了几个轮椅躺过去了开始嘲讽魂只能滚砍,环高人一等,这都不是个例,宫崎英高做了那么多年的魂游,能把一个新游戏做成这样,你要说他一开始上了多大的心我是不太信的,只是对开放世界游戏的一种实验,意外火了,然后赶紧出了几乎等体量的dlc,这是fs社能力的体现,也是一种一开始干嘛去了的佐证,然后挺可笑的是,黄金树幽影一开始连环小鬼都在骂,boss机制差弱至ai判定不好引导不行,一直到开发出轮椅打法了然后补丁修复以后又好了症候了,继续去拉踩魂和猴
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法环除了美术音乐和动作之外所有的方面基本都是超过猴的,毕竟宫崎英高做了那么久的游戏了,之前的魂23和只狼也是除了tga这种野鸡榜以外能拿下年度游戏的顶级3a,另外很多环小鬼不太知道为什么魂遗老总有歧视环的意思,一个是环之所以爆火出圈很大程度上是沾了当时流行开放世界游戏,只要打着这个旗号就能吸引许多跟风狗,现在环小鬼觉得猴批拉踩环的事就是当时环小鬼对魂做过的事。但最主要的原因则是黑猴初期有的毛病法环初期也是一个不落,boss毫无节奏的快慢刀机制,弱至疯狗AI,受击判定跟实体不符,导致了一群人没法按正常魂的节奏闪避砍,只能用轮椅打法,地图引导性差,就这些后来慢慢修复以后,新入坑的环小鬼学了几个轮椅躺过去了开始嘲讽魂只能滚砍,环高人一等,这都不是个例,宫崎英高做了那么多年的魂游,能把一个新游戏做成这样,你要说他一开始上了多大的心我是不太信的,只是对开放世界游戏的一种实验,意外火了,然后赶紧出了几乎等体量的dlc,这是fs社能力的体现,也是一种一开始干嘛去了的佐证,然后挺可笑的是,黄金树幽影一开始连环小鬼都在骂,boss机制差弱至ai判定不好引导不行,一直到开发出轮椅打法了然后补丁修复以后又好了症候了,继续去拉踩魂和猴
有些话认同不了 这个体量的开放世界 不可能是实验 更何况法环开发了很多年。而且dlc体量基本就是本体利耶尼亚+亚坛高原的体量吧 咋可能和本体差不多。只狼才是完全的实验作品
有些话认同不了 这个体量的开放世界 不可能是实验 更何况法环开发了很多年。而且dlc体量基本就是本体利耶尼亚+亚坛高原的体量吧 咋可能和本体差不多。只狼才是完全的实验作品
拿来跟迭代了这么久的法环比,也是出息了
记得看到一老外打完黑猴,进入虚空状态说了句好久没找到纯粹的感觉了,我也跟着绷不住了
最早接触的小霸王黑白机,玩的就是横版的关卡制游戏,包括后面的街机也是。那会的游戏不用动太多脑子,单纯集中精力打败所有的敌人就是了
技术越来越发达,开放世界刚出那会新鲜感很足。后面玩久了他妈的玩个游戏比上班还累,到处收集东西,任务玩法重复,女主男主也是越来越丑,直接给我干杨威了
游科很聪明,避开了自己不擅长的开放世界,直接搞关卡,再通过动画音乐等丰富内容,一线水平的boss打磨。能玩齐天大圣,更甚的是简中字体游戏
不用动脑子直接干,也不影响主流程最多就错过点什么东西,每次跟boss拼到一丝血赢了真让我想起童年那会叼着冰棍,坐街机厅里跟小伙伴打三国志的场景
我是法环云玩家,看视频他的精细度黑猴是比不上的,特别是地图设计。但是个人玩不进去太复杂的游戏,而且对西方神话不感冒,时间上也不允许,就没买了。个人主观上更喜欢黑猴
拿来跟迭代了这么久的法环比,也是出息了
记得看到一老外打完黑猴,进入虚空状态说了句好久没找到纯粹的感觉了,我也跟着绷不住了
最早接触的小霸王黑白机,玩的就是横版的关卡制游戏,包括后面的街机也是。那会的游戏不用动太多脑子,单纯集中精力打败所有的敌人就是了
技术越来越发达,开放世界刚出那会新鲜感很足。后面玩久了他妈的玩个游戏比上班还累,到处收集东西,任务玩法重复,女主男主也是越来越丑,直接给我干杨威了
游科很聪明,避开了自己不擅长的开放世界,直接搞关卡,再通过动画音乐等丰富内容,一线水平的boss打磨。能玩齐天大圣,更甚的是简中字体游戏
不用动脑子直接干,也不影响主流程最多就错过点什么东西,每次跟boss拼到一丝血赢了真让我想起童年那会叼着冰棍,坐街机厅里跟小伙伴打三国志的场景
我是法环云玩家,看视频他的精细度黑猴是比不上的,特别是地图设计。但是个人玩不进去太复杂的游戏,而且对西方神话不感冒,时间上也不允许,就没买了。个人主观上更喜欢黑猴
确实主观的东西,不过动作系统我选猴子,演出效果太强了,各种组合棍势完美武侠风格,我到现在还收藏了好几个无伤boss的视频,帅爆,时不时还翻出来当武打片看。法环流派确实多,我朋友让我在拉塔恩那尝试了一些,但光那个翻滚我就放弃了。这俩动作风格路数不一样,猴子难度不高更追求表演演出,法环应该是套路更丰富。
[图片]
确实主观的东西,不过动作系统我选猴子,演出效果太强了,各种组合棍势完美武侠风格,我到现在还收藏了好几个无伤boss的视频,帅爆,时不时还翻出来当武打片看。法环流派确实多,我朋友让我在拉塔恩那尝试了一些,但光那个翻滚我就放弃了。这俩动作风格路数不一样,猴子难度不高更追求表演演出,法环应该是套路更丰富。
猴子战斗是鬼泣那挂 突出一个爽快感 以这个标准所有魂游都是屎 毕竟是个背板游戏
猴子战斗是鬼泣那挂 突出一个爽快感 以这个标准所有魂游都是屎 毕竟是个背板游戏
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