金摇杆和TGA历届年度游戏对比,为什么黑猴没能当选年度最佳? 492回复/ 50753125 浏览

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引用 @真正的王詹姆斯 发表的:
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rpg其实最早本身就是弱指引甚至无指引。而且老滚的自由度不是r星那种线性伪开放 也不是那种所谓的选择向性 而是纯粹的给玩家权限巨大

rpg其实最早本身就是弱指引甚至无指引。而且老滚的自由度不是r星那种线性伪开放 也不是那种所谓的选择向性 而是纯粹的给玩家权限巨大

所谓给自由度给权限,那老滚怎么和gta线上比?靠mod?

所谓给自由度给权限,那老滚怎么和gta线上比?靠mod?

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引用 @栗山_未来 发表的:
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我巫师3 500h你和我说我不喜欢玩rpg,承认他的缺点特别明显特别劝退就这么难么

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我巫师3 500h你和我说我不喜欢玩rpg,承认他的缺点特别明显特别劝退就这么难么

巫师3也不错 我昨天刚下载 一天一口气玩了11个小时 刚睡醒 但确实风格不同 我觉得你老滚多玩点时间肯定能沉浸的 你说的易劝退是真的 其实我作为老滚玩家巫师3我21年也玩过被劝退了一次 我当时是感觉他的指引太像网游了 一路标一条线 而且玩家权限行为受限太多

巫师3也不错 我昨天刚下载 一天一口气玩了11个小时 刚睡醒 但确实风格不同 我觉得你老滚多玩点时间肯定能沉浸的 你说的易劝退是真的 其实我作为老滚玩家巫师3我21年也玩过被劝退了一次 我当时是感觉他的指引太像网游了 一路标一条线 而且玩家权限行为受限太多

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引用 @呜啦啦KKKKKK 发表的:
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纯玩家投票 那不是很正常?好玩不是游戏最重要的标准吗

纯玩家投票 那不是很正常?好玩不是游戏最重要的标准吗

那少年阿宾也比三国演义票选高

那少年阿宾也比三国演义票选高

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黑猴确实也没多好玩,更多还是情怀,bug还是存在的,整体完成度是不如机器人的。机器人拿奖更多的是把触觉反馈引入了游戏,算是有了个创新点,可能能引导下一个游戏时代。不过TGA也一直就是这样,一个游戏卖的好从来都不是考量的标准,开创性才是,当然有些游戏小年确实也会颁给一些乏善可陈的游戏比如美末2。但你回望这份名单,大部分游戏都对整个游戏界是真的有引领作用的,很显然黑猴在这方面还不够

黑猴确实也没多好玩,更多还是情怀,bug还是存在的,整体完成度是不如机器人的。机器人拿奖更多的是把触觉反馈引入了游戏,算是有了个创新点,可能能引导下一个游戏时代。不过TGA也一直就是这样,一个游戏卖的好从来都不是考量的标准,开创性才是,当然有些游戏小年确实也会颁给一些乏善可陈的游戏比如美末2。但你回望这份名单,大部分游戏都对整个游戏界是真的有引领作用的,很显然黑猴在这方面还不够

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引用 @战神奎秃斯 发表的:
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再说你说缝,同样说法,你黑神话不是缝的更厉害,碧水兽不是只狼狮子猿动作?第六章那个鹿不是老头环祖灵之王动作?手虫不是抄的恶魂蜘蛛?开箱动作不是战神的?坐蒲团不是对马岛?豆豆机制不是对马岛?加血条蓝条的收集和UI不是战神?连地图,第三章这个开头地图不是抄的恶魂。我前面也没就着这个说,我是觉得缝啊,抄啊,我们就说借鉴,借鉴的好就是好。你要说系统基本都是完全自己原创的,那也是老头环DLC和暗喻幻想。

再说你说缝,同样说法,你黑神话不是缝的更厉害,碧水兽不是只狼狮子猿动作?第六章那个鹿不是老头环祖灵之王动作?手虫不是抄的恶魂蜘蛛?开箱动作不是战神的?坐蒲团不是对马岛?豆豆机制不是对马岛?加血条蓝条的收集和UI不是战神?连地图,第三章这个开头地图不是抄的恶魂。我前面也没就着这个说,我是觉得缝啊,抄啊,我们就说借鉴,借鉴的好就是好。你要说系统基本都是完全自己原创的,那也是老头环DLC和暗喻幻想。

你说的这些东西在黑神话这个游戏体量中占比小的可怜,黑神话boss有81个。加血条蓝条这个设计太多了不建议给让战神来当原创。小机器人那可就不一样了,大部分玩法都能在任系里找到

你说的这些东西在黑神话这个游戏体量中占比小的可怜,黑神话boss有81个。加血条蓝条这个设计太多了不建议给让战神来当原创。小机器人那可就不一样了,大部分玩法都能在任系里找到

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现在完整啥了,就收集五颗猴珠召唤大圣,然后作为重要剧情的杨戬,二阶段法相居然是青狮子,为啥,因为狮驼岭来不及做砍了,把青狮子建模接到杨戬头上,不会以为大家都看不出来把。

现在完整啥了,就收集五颗猴珠召唤大圣,然后作为重要剧情的杨戬,二阶段法相居然是青狮子,为啥,因为狮驼岭来不及做砍了,把青狮子建模接到杨戬头上,不会以为大家都看不出来把。

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引用 @河北彩伽 发表的:
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tga是个媒体奖,宇宙机器人额mc媒体94分,玩家9.2 排第一,黑猴mc媒体81,粉丝8.3,排100多名。凭什么第一名拿奖是黑幕?🤔

tga是个媒体奖,宇宙机器人额mc媒体94分,玩家9.2 排第一,黑猴mc媒体81,粉丝8.3,排100多名。凭什么第一名拿奖是黑幕?🤔

所以排名100多名的游戏为啥能林年度提名,还不是为了热度高好恰广告费,只能说明这奖今年就是搞笑的

所以排名100多名的游戏为啥能林年度提名,还不是为了热度高好恰广告费,只能说明这奖今年就是搞笑的

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引用 @麦迪奥库里 发表的:
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13年 只能是那个游戏 你懂的 无敌的存在

13年 只能是那个游戏 你懂的

无敌的存在

13年美末拿的年度最佳更多哦

13年美末拿的年度最佳更多哦

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引用 @何塞_胡安_巴里亚 发表的:
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说白了。金摇杆就是玩家觉得谁好,谁就是好。而TGA是90%的媒体,也就是所谓的“专业人士”意见。那,专业人士或许能从专业的角度做出判断,但另一方面由于是业内人士,反而更容易因为利益牵扯而过于主观。而玩家也许就是图一乐,没那么专业,但玩家的支持是真金白银的。

说白了。金摇杆就是玩家觉得谁好,谁就是好。
而TGA是90%的媒体,也就是所谓的“专业人士”意见。
那,专业人士或许能从专业的角度做出判断,但另一方面由于是业内人士,反而更容易因为利益牵扯而过于主观。
而玩家也许就是图一乐,没那么专业,但玩家的支持是真金白银的。

金摇杆是人气奖哦,原神拿过第二哦

金摇杆是人气奖哦,原神拿过第二哦

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引用 @栗山_未来 发表的:
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所谓给自由度给权限,那老滚怎么和gta线上比?靠mod?

所谓给自由度给权限,那老滚怎么和gta线上比?靠mod?

啊?但..我单纯好奇 gta哪儿来的自由度啊哥😂 路上名字都没有的走远了就刷新的npc?还是一堆不可互动的物品和建建筑和有名npc 还是说线上的每天重复佩岛 这些真的很有意思嘛hhhh 感觉倒像旅游模拟器 我觉自由度建立首先是减少空洞的建模和一直刷新的量贩npc 就比如老滚可以扒窃攻击任何有名字有故事的人物npc r星可以给莱斯特来一枪吗 偷他东西吗 那路上刷新的一堆无名npc有什么意义😂而且任务也够线性 老滚的任务可以各种样式手段完成啊 不会遇到任何能力等级限制 只要你能把事办了不管你怎么办的。但话说回来巫师3我觉得整体还挺不错 应该会成为我最近常玩。要说自由巫师3也比gta强点 但我没玩太久 就昨天玩了11小时。要细说gta和老滚那就太多了 我老滚从13年玩到现在没腻 圣安地列斯我地图基本都能背下当年 gta5也是470小时 你说gta自由度高我感觉你还是没玩过老滚。

啊?但..我单纯好奇 gta哪儿来的自由度啊哥😂 路上名字都没有的走远了就刷新的npc?还是一堆不可互动的物品和建建筑和有名npc 还是说线上的每天重复佩岛 这些真的很有意思嘛hhhh 感觉倒像旅游模拟器 我觉自由度建立首先是减少空洞的建模和一直刷新的量贩npc 就比如老滚可以扒窃攻击任何有名字有故事的人物npc r星可以给莱斯特来一枪吗 偷他东西吗 那路上刷新的一堆无名npc有什么意义😂而且任务也够线性 老滚的任务可以各种样式手段完成啊 不会遇到任何能力等级限制 只要你能把事办了不管你怎么办的。但话说回来巫师3我觉得整体还挺不错 应该会成为我最近常玩。要说自由巫师3也比gta强点 但我没玩太久 就昨天玩了11小时。要细说gta和老滚那就太多了 我老滚从13年玩到现在没腻 圣安地列斯我地图基本都能背下当年 gta5也是470小时 你说gta自由度高我感觉你还是没玩过老滚。

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TGA自己都明说了,他是游戏媒体奖,为游戏媒体服务的,那不就是野鸡奖嘛

TGA自己都明说了,他是游戏媒体奖,为游戏媒体服务的,那不就是野鸡奖嘛

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TGA也算是无奈之举
今年黑猴玩家口碑和媒体评测两极分化太严重了
给黑猴,得罪游戏媒体
不给黑猴给FF、法环DLC之类,得罪3000W黑猴玩家
TGA的选择是:一碗水端平,把玩家和媒体都得罪,四舍五入相当于都没得罪

TGA也算是无奈之举
今年黑猴玩家口碑和媒体评测两极分化太严重了
给黑猴,得罪游戏媒体
不给黑猴给FF、法环DLC之类,得罪3000W黑猴玩家
TGA的选择是:一碗水端平,把玩家和媒体都得罪,四舍五入相当于都没得罪[捂脸]

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引用 @虎扑JR0639442932 发表的:
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获奖的关键手柄震动你一笑而过了直接.....其实获奖理由就是不止在视觉听觉上交互,增加了触觉,算是个创新吧,游戏小年➕媒体评分其实可以说早早锁定tga了

获奖的关键手柄震动你一笑而过了直接.....其实获奖理由就是不止在视觉听觉上交互,增加了触觉,算是个创新吧,游戏小年➕媒体评分其实可以说早早锁定tga了

笑死了,一代就有的东西,突然就是创新了,再说了,操作上的突破也能拿奖那任天堂可就多了去了,震动拿奖那紫色心情有话说

笑死了,一代就有的东西,突然就是创新了,再说了,操作上的突破也能拿奖那任天堂可就多了去了,震动拿奖那紫色心情有话说

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引用 @LNG丶Nemesis 发表的:
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因为西方中心论

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因为西方中心论

暗喻幻想是标准的jrpg,和ff7一样tga默认陪跑的jrpg,在tga眼里jrpg怕是还不如黑猴的类魂顺眼,要不然类魂也不会比怪猎这种原始jarpg好拿tga了

暗喻幻想是标准的jrpg,和ff7一样tga默认陪跑的jrpg,在tga眼里jrpg怕是还不如黑猴的类魂顺眼,要不然类魂也不会比怪猎这种原始jarpg好拿tga了

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引用 @Rfeedom30 发表的:
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金摇杆是人气奖哦,原神拿过第二哦

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是什么让你觉得黑神话和原神是对立的?

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引用 @Rfeedom30 发表的:
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13年美末拿的年度最佳更多哦

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你怎么知道我说的“那个游戏” 是不是说的你嘴里的美末? 我一说“那个游戏” 你就知道是谁了 对号入座了?

你怎么知道我说的“那个游戏” 是不是说的你嘴里的美末? 我一说“那个游戏” 你就知道是谁了 对号入座了?

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引用 @战神奎秃斯 发表的:
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你说的没错啊,五六章不做黑神话至少能在我心中提升一分的水平。这种画蛇添足赶工烂尾的游戏还少吗,战神5不就是,如果只做到北欧命运三女神,那22年还有老头环什么事,就是因为索尼不当人强行完结导致直接烂尾。黑神话也是,本来大概率今年发售不了,英雄互娱因为明年就要转让给腾讯了,今年强行赶着上,导致不同章节水平差距非常大,三四两章,无论美术,地图,还是敌人,设计比起五六,根本不是一个游戏好吧。你说什么b站攻略体量论,更是无稽之谈,他大师挑战就2分钟流程,卡两小时以上的人一大把,你把失败和反复收集部分剪掉,很多游戏都短啊,就像黑暗之魂3,你就算不速通,一周目都不卡关,十小时也就通了,但是你实际开荒可能吗。这就是云和实际玩的差异,云着感觉都一样,实际玩起来,他都有对着手柄吹气的关卡,云能云的明白吗,云不明白的。

你说的没错啊,五六章不做黑神话至少能在我心中提升一分的水平。这种画蛇添足赶工烂尾的游戏还少吗,战神5不就是,如果只做到北欧命运三女神,那22年还有老头环什么事,就是因为索尼不当人强行完结导致直接烂尾。黑神话也是,本来大概率今年发售不了,英雄互娱因为明年就要转让给腾讯了,今年强行赶着上,导致不同章节水平差距非常大,三四两章,无论美术,地图,还是敌人,设计比起五六,根本不是一个游戏好吧。你说什么b站攻略体量论,更是无稽之谈,他大师挑战就2分钟流程,卡两小时以上的人一大把,你把失败和反复收集部分剪掉,很多游戏都短啊,就像黑暗之魂3,你就算不速通,一周目都不卡关,十小时也就通了,但是你实际开荒可能吗。这就是云和实际玩的差异,云着感觉都一样,实际玩起来,他都有对着手柄吹气的关卡,云能云的明白吗,云不明白的。

我其实还有一点想说的,包括任系游戏在内,这种益智游戏玩法本身也不适合作为年度游戏的代表,就像不少索尼粉丝以前把任系游戏叫做4399,虽然说多少带了点羞辱意味,但是核心上我还是赞同的,萝卜干再好吃也不应该作为作为国宴主菜被端上来。以往tga也确实是这么做的,任系游戏连提名都困难,都是随便给个家庭游戏打发走

我其实还有一点想说的,包括任系游戏在内,这种益智游戏玩法本身也不适合作为年度游戏的代表,就像不少索尼粉丝以前把任系游戏叫做4399,虽然说多少带了点羞辱意味,但是核心上我还是赞同的,萝卜干再好吃也不应该作为作为国宴主菜被端上来。以往tga也确实是这么做的,任系游戏连提名都困难,都是随便给个家庭游戏打发走

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引用 @疯狂的后卫 发表的:
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生化奇兵真的经典,那个时候我都还不怎么了解gta5,感觉是这几年在中国火起来的

生化奇兵真的经典,那个时候我都还不怎么了解gta5,感觉是这几年在中国火起来的

生化奇兵估计很多人听都没听过

生化奇兵估计很多人听都没听过

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引用 @何塞_胡安_巴里亚 发表的:
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是什么让你觉得黑神话和原神是对立的?

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也许是一个被网暴几年,一个被吹嘘几年?

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引用 @何塞_胡安_巴里亚 发表的:
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还有当初黑神刚出来,可不少人拿着踩原神哦

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Re:金摇杆和TGA历届年度游戏对比,为什么黑猴没能当选年度最佳?
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