[流言板]《黑神话:悟空》获金摇杆奖“2024年度最佳游戏”提名 156回复/ 4576181 浏览

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一个重制版 分三步 全是通马桶小游戏 凭啥年度最佳 我是玩得快要吐了

一个重制版 分三步 全是通马桶小游戏 凭啥年度最佳 我是玩得快要吐了

第一部我玩到那个克劳德做蹲起的小游戏直接弃坑了哈哈哈,什么逼玩意花我400块

第一部我玩到那个克劳德做蹲起的小游戏直接弃坑了哈哈哈,什么逼玩意花我400块

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99差不多

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不是黑猴的问题,是你钱包的问题

不是黑猴的问题,是你钱包的问题

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不是黑猴的问题,是你钱包的问题

不是黑猴的问题,是你钱包的问题

玩个300的游戏还有优越感,xswl,不好玩就是不好玩

玩个300的游戏还有优越感,xswl,不好玩就是不好玩

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你那叫啥深度啊,纯纯凑游戏时间,日式游戏惯用手法,你觉得指令多就叫可玩性高?那最后生还者怎么说,就十小时的流程,赛博朋克2077怎么说,主线10小时就通关。。。八荒旅人2倒是100多小时,遇怪遇到图,全是无效游戏时间

你那叫啥深度啊,纯纯凑游戏时间,日式游戏惯用手法,你觉得指令多就叫可玩性高?那最后生还者怎么说,就十小时的流程,赛博朋克2077怎么说,主线10小时就通关。。。八荒旅人2倒是100多小时,遇怪遇到图,全是无效游戏时间

所以你自己玩过ff7rb吗?你真玩了自然就知道战斗深度确实有差距了,远不止是战斗指令数量的问题,属性克制、技能连段、连携系统、切换角色衔接技能、根据情况上buff/debuff、boss特殊机制设置,我随便讲都能讲出一大堆,战斗指令只是最直观的一点而已,倒不如就是因为游戏战斗系统复杂有门槛导致玩明白的少得不到足够多中肯的评价

所以你自己玩过ff7rb吗?你真玩了自然就知道战斗深度确实有差距了,远不止是战斗指令数量的问题,属性克制、技能连段、连携系统、切换角色衔接技能、根据情况上buff/debuff、boss特殊机制设置,我随便讲都能讲出一大堆,战斗指令只是最直观的一点而已,倒不如就是因为游戏战斗系统复杂有门槛导致玩明白的少得不到足够多中肯的评价

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第一部我玩到那个克劳德做蹲起的小游戏直接弃坑了哈哈哈,什么逼玩意花我400块

第一部我玩到那个克劳德做蹲起的小游戏直接弃坑了哈哈哈,什么逼玩意花我400块

关键是这些小游戏很多还是必须要玩的 又没意思又浪费时间折磨人

关键是这些小游戏很多还是必须要玩的 又没意思又浪费时间折磨人

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黑猴不看攻略,你都见不到杨戬,见杨戬的条件是官方压了好几天,才让某博主透露的。。。不看攻略玩黑猴40小时杀杨戬,兄弟。。。得了,国外一开始速通黑猴的花了20多小时,但也就玩了游戏一半的内容,甚至连寅虎都没见到,锻造都没开

黑猴不看攻略,你都见不到杨戬,见杨戬的条件是官方压了好几天,才让某博主透露的。。。不看攻略玩黑猴40小时杀杨戬,兄弟。。。得了,国外一开始速通黑猴的花了20多小时,但也就玩了游戏一半的内容,甚至连寅虎都没见到,锻造都没开

就是因为黑猴引导差想体验完整确实要看支线攻略啊,媒体评分把黑猴打低了我觉得很大一部分原因就是媒体玩的时候根本没攻略见不到杨戬,所以错过了整个游戏最精华的一段演出,再加上第六章史一样的地图到结尾的时候体验感很差肯定分就低了。引导差刚需攻略怎么到你这变成优点了?你就喜欢没地图对着空气墙到处打转?还有剧情文本多到你这变缺点我也是难绷,rpg玩的不就是剧情代入?不爱看文本就爱到处撞空气墙是吧,那对你来说确实黑猴更适合你

就是因为黑猴引导差想体验完整确实要看支线攻略啊,媒体评分把黑猴打低了我觉得很大一部分原因就是媒体玩的时候根本没攻略见不到杨戬,所以错过了整个游戏最精华的一段演出,再加上第六章史一样的地图到结尾的时候体验感很差肯定分就低了。引导差刚需攻略怎么到你这变成优点了?你就喜欢没地图对着空气墙到处打转?还有剧情文本多到你这变缺点我也是难绷,rpg玩的不就是剧情代入?不爱看文本就爱到处撞空气墙是吧,那对你来说确实黑猴更适合你

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那我只能说人和人对游戏的感受差距真大,暗喻这种特别好评勉强90%的游戏,怎么可能就差96%97%好评如潮的p5r一分,我还是信几十万人Steam投出来的分数,还有你千万别说没顺着攻略打黑猴,不看攻略别说打赢杨戬,你俩连见到他的条件都凑不足。。。暗喻p5r我一点攻略都没看,全部好结局,coop五维各种全满,p5r全成就,黑猴根本做不到,更何况你就四十小时,某种意义上来说,这俩jrpg才没多大可玩性挖,顺着剧情走,稍微注意下就行,根本没自由度,这些游戏流程长,都长在对话上了。。。

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那我只能说人和人对游戏的感受差距真大,暗喻这种特别好评勉强90%的游戏,怎么可能就差96%97%好评如潮的p5r一分,我还是信几十万人Steam投出来的分数,还有你千万别说没顺着攻略打黑猴,不看攻略别说打赢杨戬,你俩连见到他的条件都凑不足。。。暗喻p5r我一点攻略都没看,全部好结局,coop五维各种全满,p5r全成就,黑猴根本做不到,更何况你就四十小时,某种意义上来说,这俩jrpg才没多大可玩性挖,顺着剧情走,稍微注意下就行,根本没自由度,这些游戏流程长,都长在对话上了。。。

人物塑造和代入感就是靠剧情文本量堆起来的,为什么都说八戒塑造好,因为对话里80%的文本量都在八戒那里了。反而天命人全程一句台词没有,不是因为猴子ip这点可是扣大分的,一个rpg游戏主角0塑造,全靠着悟空的形象撑着。剧情我不细吐槽了,几个支线支离破碎的,即使不说魔改就说本体故事算优秀吗?我觉得这方面吃了原著相当大福利,很多东西没讲清楚都靠大家的西游记的印象脑补出来了。我也没说黑猴很差,暗喻完美,暗喻我也贴吧骂过体量和叙事节奏的问题,我觉得都是好游戏但我觉得黑猴长板不够暗喻长所以分低一点点而已,和你说再多也没法互相说服,等奖项出来自然会证明

人物塑造和代入感就是靠剧情文本量堆起来的,为什么都说八戒塑造好,因为对话里80%的文本量都在八戒那里了。反而天命人全程一句台词没有,不是因为猴子ip这点可是扣大分的,一个rpg游戏主角0塑造,全靠着悟空的形象撑着。剧情我不细吐槽了,几个支线支离破碎的,即使不说魔改就说本体故事算优秀吗?我觉得这方面吃了原著相当大福利,很多东西没讲清楚都靠大家的西游记的印象脑补出来了。我也没说黑猴很差,暗喻完美,暗喻我也贴吧骂过体量和叙事节奏的问题,我觉得都是好游戏但我觉得黑猴长板不够暗喻长所以分低一点点而已,和你说再多也没法互相说服,等奖项出来自然会证明

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引用 @厄扉琉斯 发表的:
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就是因为黑猴引导差想体验完整确实要看支线攻略啊,媒体评分把黑猴打低了我觉得很大一部分原因就是媒体玩的时候根本没攻略见不到杨戬,所以错过了整个游戏最精华的一段演出,再加上第六章史一样的地图到结尾的时候体验感很差肯定分就低了。引导差刚需攻略怎么到你这变成优点了?你就喜欢没地图对着空气墙到处打转?还有剧情文本多到你这变缺点我也是难绷,rpg玩的不就是剧情代入?不爱看文本就爱到处撞空气墙是吧,那对你来说确实黑猴更适合你

就是因为黑猴引导差想体验完整确实要看支线攻略啊,媒体评分把黑猴打低了我觉得很大一部分原因就是媒体玩的时候根本没攻略见不到杨戬,所以错过了整个游戏最精华的一段演出,再加上第六章史一样的地图到结尾的时候体验感很差肯定分就低了。引导差刚需攻略怎么到你这变成优点了?你就喜欢没地图对着空气墙到处打转?还有剧情文本多到你这变缺点我也是难绷,rpg玩的不就是剧情代入?不爱看文本就爱到处撞空气墙是吧,那对你来说确实黑猴更适合你

哦,这时候就不提法环了,引导是个什么东西

哦,这时候就不提法环了,引导是个什么东西

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引用 @i坤真爱粉plus版 发表的:
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有 steam 吗?游戏是没买的,评论是要发的,纯小丑,把你 steam 截图发出来

有 steam 吗?游戏是没买的,评论是要发的,纯小丑,把你 steam 截图发出来

这货前面说好玩,后面又说不好玩,真是前后矛盾自我打脸。

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引用 @Kelloong 发表的:
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这货前面说好玩,后面又说不好玩,真是前后矛盾自我打脸。

拿钱干活都这么不专业

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真尼玛逆天,本来都不想回的实在忍不住

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真尼玛逆天,本来都不想回的实在忍不住

这种人玩英雄联盟都没有买过一个皮肤的那种

这种人玩英雄联盟都没有买过一个皮肤的那种

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引用 @笑得我巴雷特一翘一翘的 发表的:
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哦,这时候就不提法环了,引导是个什么东西

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哦,这时候就不提法环了,引导是个什么东西

我从头没提一句法环,讨论今年的游戏你拐法环想说明什么?而且真要认真和法环比引导黑猴也差的远。1.法环有地图。2.法环内置有其他玩家的信息引导。3.法环是堆量巨大的开放世界游戏,你随便逛都能探索到东西,黑猴你迷路了只能撞空气墙和原地打转。第一次听说引导差的游戏还必须不看攻略才叫体验完整,你去看看黑猴的攻略视频播放量多少,你要开除多少玩家

我从头没提一句法环,讨论今年的游戏你拐法环想说明什么?而且真要认真和法环比引导黑猴也差的远。1.法环有地图。2.法环内置有其他玩家的信息引导。3.法环是堆量巨大的开放世界游戏,你随便逛都能探索到东西,黑猴你迷路了只能撞空气墙和原地打转。第一次听说引导差的游戏还必须不看攻略才叫体验完整,你去看看黑猴的攻略视频播放量多少,你要开除多少玩家

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引用 @虎扑JR0416369975 发表的:
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我就知道会加上的,这B金摇杆之前发过一次最佳游戏提名,当时连都没给黑神话最佳的提名资格,被外网玩家骂惨了

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我就知道会加上的,这B金摇杆之前发过一次最佳游戏提名,当时连都没给黑神话最佳的提名资格,被外网玩家骂惨了

X上骂他不给剑星和黑猴提名,然后他放了黑猴,剑星不给了

X上骂他不给剑星和黑猴提名,然后他放了黑猴,剑星不给了

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引用 @性情中初 发表的:
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啊对对对

啊对对对

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引用 @厄扉琉斯 发表的:
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所以你自己玩过ff7rb吗?你真玩了自然就知道战斗深度确实有差距了,远不止是战斗指令数量的问题,属性克制、技能连段、连携系统、切换角色衔接技能、根据情况上buff/debuff、boss特殊机制设置,我随便讲都能讲出一大堆,战斗指令只是最直观的一点而已,倒不如就是因为游戏战斗系统复杂有门槛导致玩明白的少得不到足够多中肯的评价

所以你自己玩过ff7rb吗?你真玩了自然就知道战斗深度确实有差距了,远不止是战斗指令数量的问题,属性克制、技能连段、连携系统、切换角色衔接技能、根据情况上buff/debuff、boss特殊机制设置,我随便讲都能讲出一大堆,战斗指令只是最直观的一点而已,倒不如就是因为游戏战斗系统复杂有门槛导致玩明白的少得不到足够多中肯的评价

复杂不等于好玩和有深度

复杂不等于好玩和有深度

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玩黑猴的兴奋感,找到了当初人菜还熬夜连玩了10几个小时LOL的感觉。新奇感,越挫越勇,体验感拉满,时间不知觉回头一看又过的好快

玩黑猴的兴奋感,找到了当初人菜还熬夜连玩了10几个小时LOL的感觉。新奇感,越挫越勇,体验感拉满,时间不知觉回头一看又过的好快

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玩黑猴的兴奋感,找到了当初人菜还熬夜连玩了10几个小时LOL的感觉。新奇感,越挫越勇,体验感拉满,时间不知觉回头一看又过的好快

玩黑猴的兴奋感,找到了当初人菜还熬夜连玩了10几个小时LOL的感觉。新奇感,越挫越勇,体验感拉满,时间不知觉回头一看又过的好快

明年还有邵和米国物语,那些大量重复的,没新奇感的罐头游戏滚远点

明年还有邵和米国物语,那些大量重复的,没新奇感的罐头游戏滚远点

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这货前面说好玩,后面又说不好玩,真是前后矛盾自我打脸。

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就像个发疯的小屁孩

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Re:[流言板]《黑神话:悟空》获金摇杆奖“2024年度最佳游戏”提名
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黑神话:悟空最热帖
黑神话悟空难度太高了怎么打呀?
为什么不把牛魔王设为第五章的boss?
《黑神话:悟空》究竟是不是魂like游戏
好好好!自今就叫做孙悟空也!
如何评价《黑神话悟空》才发售两个月,steam在线人数就排到二十多名了。
《黑神话:悟空》里哪位 Boss 给你留下的印象最深刻?为什么?
对新手来说《黑神话:悟空》的「幽魂」和《艾尔登法环》的「大树守卫」哪个更难
流浪花果山…
你知道哪些关于《黑神话:悟空》的搞笑梗?
刮痧又如何,铜头/定身/精魂/三千阳春/识破/退寸/凤穿花/四豆劈棍 暴虐五周目白衣秀士
黑神话:悟空最新帖
寅虎+小黄龙对阵二郎神有胜算吗?
如何评价《黑神话:悟空》里的诗词和典故?
《黑神话:悟空》里哪位 Boss 给你留下的印象最深刻?为什么?
对新手来说《黑神话:悟空》的「幽魂」和《艾尔登法环》的「大树守卫」哪个更难
《黑神话:悟空》的剧情如何,如何看待影神图的剧情?
黑神话悟空难度太高了怎么打呀?
如何评价《黑神话:悟空》的剧情设计
《黑神话:悟空》究竟是不是魂like游戏
现在有好用的地图mod了吗
《黑神话:悟空》对自己来说能回本吗?
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