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不是,你没觉得这个速度比其他几种龙快太多了吗?我觉得不求其他的,你调到和其他几种龙一样速度我都不会觉得有问题,但现在这消耗速度体感都快有它们两倍了,反正我经常出现寸止的情况,想要到高处但燃素不够(即使中途有的有补充,但更多时候找不到补充或者补充来不及了)。。。。。。。
不是,你没觉得这个速度比其他几种龙快太多了吗?我觉得不求其他的,你调到和其他几种龙一样速度我都不会觉得有问题,但现在这消耗速度体感都快有它们两倍了,反正我经常出现寸止的情况,想要到高处但燃素不够(即使中途有的有补充,但更多时候找不到补充或者补充来不及了)。。。。。。。
这个东西,一方面呢,从游戏设计的层面上来讲,多方向移动的飞行的确是在地位上要高于单方向的移动方式的,所以在非应用场景使用局限性大于其他龙也是相对来说可以接受的。
同时举个例子,如果你从花羽会左上角的锚点出发进行附身飞行,你会发现当你用完燃素之后,恰好能遇上一阵燃素风,而这个时候如果你一直加速,回上来的这半管燃素正好可以让你到达下一个锚点,也属于是一个引导的作用。
那些燃素补充点,看似是为了让你有更好的飞行体验,不如说是想让你走上地图设计师所设计的路而设置的引导点。
所以你想要到达高处但燃素不够,本质上是因为,在基础游戏设计中并没有提供破序的能力,以我现在的游戏体验来说,高处一般都是由任务引导你上去而不是让你飞上去,绒翼龙燃素条的作用也正是为想要破序的玩家提供这样一种反向引导,使玩家去找正确的路。
另一方面呢,从现实因素考虑,你会发现,恰斯卡加欧洛仑,你就可以实现严格的无限飞行,但单一个恰斯卡在航程上是不如龙来的远的。
这就是一种基于角色本位的区分度创设,也很符合角色作为基础内容体验之上的拓展体验产品这一定位,在这里绒翼龙所提供的并非是自由飞行的体验,而是一种基于引导的飞行体验。
这个东西,一方面呢,从游戏设计的层面上来讲,多方向移动的飞行的确是在地位上要高于单方向的移动方式的,所以在非应用场景使用局限性大于其他龙也是相对来说可以接受的。
同时举个例子,如果你从花羽会左上角的锚点出发进行附身飞行,你会发现当你用完燃素之后,恰好能遇上一阵燃素风,而这个时候如果你一直加速,回上来的这半管燃素正好可以让你到达下一个锚点,也属于是一个引导的作用。
那些燃素补充点,看似是为了让你有更好的飞行体验,不如说是想让你走上地图设计师所设计的路而设置的引导点。
所以你想要到达高处但燃素不够,本质上是因为,在基础游戏设计中并没有提供破序的能力,以我现在的游戏体验来说,高处一般都是由任务引导你上去而不是让你飞上去,绒翼龙燃素条的作用也正是为想要破序的玩家提供这样一种反向引导,使玩家去找正确的路。
另一方面呢,从现实因素考虑,你会发现,恰斯卡加欧洛仑,你就可以实现严格的无限飞行,但单一个恰斯卡在航程上是不如龙来的远的。
这就是一种基于角色本位的区分度创设,也很符合角色作为基础内容体验之上的拓展体验产品这一定位,在这里绒翼龙所提供的并非是自由飞行的体验,而是一种基于引导的飞行体验。
兄弟,我能理解你说的意思,没有限制的开放反倒会让玩家无所适从我明白,我一直在说的就是这个限制太影响游玩体验了,也就是说这个限制太大了,你明白吗?你说的俩角色我都没有。。。。。。。也不想抽。
兄弟,我能理解你说的意思,没有限制的开放反倒会让玩家无所适从我明白,我一直在说的就是这个限制太影响游玩体验了,也就是说这个限制太大了,你明白吗?你说的俩角色我都没有。。。。。。。也不想抽。
em怎么说呢,我的体验反而是因为原神有很多隐藏的引导,探索过程太脱离地面会错过东西,搞得我很紧张,无论是恰斯卡还是绒翼龙正常情况下我都不会一直用他们飞,像奥奇卡纳塔那种需要长时间空中移动的地图补给也是充足的,所以我没有体验到你说的这种限制
不过这个就因人而异吧,我不赞同的点仅限于拿开放世界说事这个方面上
em怎么说呢,我的体验反而是因为原神有很多隐藏的引导,探索过程太脱离地面会错过东西,搞得我很紧张,无论是恰斯卡还是绒翼龙正常情况下我都不会一直用他们飞,像奥奇卡纳塔那种需要长时间空中移动的地图补给也是充足的,所以我没有体验到你说的这种限制
不过这个就因人而异吧,我不赞同的点仅限于拿开放世界说事这个方面上
这个东西,一方面呢,从游戏设计的层面上来讲,多方向移动的飞行的确是在地位上要高于单方向的移动方式的,所以在非应用场景使用局限性大于其他龙也是相对来说可以接受的。同时举个例子,如果你从花羽会左上角的锚点出发进行附身飞行,你会发现当你用完燃素之后,恰好能遇上一阵燃素风,而这个时候如果你一直加速,回上来的这半管燃素正好可以让你到达下一个锚点,也属于是一个引导的作用。那些燃素补充点,看似是为了让你有更好的飞行体验,不如说是想让你走上地图设计师所设计的路而设置的引导点。所以你想要到达高处但燃素不够,本质上是因为,在基础游戏设计中并没有提供破序的能力,以我现在的游戏体验来说,高处一般都是由任务引导你上去而不是让你飞上去,绒翼龙燃素条的作用也正是为想要破序的玩家提供这样一种反向引导,使玩家去找正确的路。另一方面呢,从现实因素考虑,你会发现,恰斯卡加欧洛仑,你就可以实现严格的无限飞行,但单一个恰斯卡在航程上是不如龙来的远的。这就是一种基于角色本位的区分度创设,也很符合角色作为基础内容体验之上的拓展体验产品这一定位,在这里绒翼龙所提供的并非是自由飞行的体验,而是一种基于引导的飞行体验。
这个东西,一方面呢,从游戏设计的层面上来讲,多方向移动的飞行的确是在地位上要高于单方向的移动方式的,所以在非应用场景使用局限性大于其他龙也是相对来说可以接受的。
同时举个例子,如果你从花羽会左上角的锚点出发进行附身飞行,你会发现当你用完燃素之后,恰好能遇上一阵燃素风,而这个时候如果你一直加速,回上来的这半管燃素正好可以让你到达下一个锚点,也属于是一个引导的作用。
那些燃素补充点,看似是为了让你有更好的飞行体验,不如说是想让你走上地图设计师所设计的路而设置的引导点。
所以你想要到达高处但燃素不够,本质上是因为,在基础游戏设计中并没有提供破序的能力,以我现在的游戏体验来说,高处一般都是由任务引导你上去而不是让你飞上去,绒翼龙燃素条的作用也正是为想要破序的玩家提供这样一种反向引导,使玩家去找正确的路。
另一方面呢,从现实因素考虑,你会发现,恰斯卡加欧洛仑,你就可以实现严格的无限飞行,但单一个恰斯卡在航程上是不如龙来的远的。
这就是一种基于角色本位的区分度创设,也很符合角色作为基础内容体验之上的拓展体验产品这一定位,在这里绒翼龙所提供的并非是自由飞行的体验,而是一种基于引导的飞行体验。
除此之外,即便是欧洛仑加恰斯卡,也没有办法做到空中竖直方向攀升,加上涡轮机勉强能维持同一平面的移动就算是好的了。
除此之外,即便是欧洛仑加恰斯卡,也没有办法做到空中竖直方向攀升,加上涡轮机勉强能维持同一平面的移动就算是好的了。
兄弟,我能理解你说的意思,没有限制的开放反倒会让玩家无所适从我明白,我一直在说的就是这个限制太影响游玩体验了,也就是说这个限制太大了,你明白吗?你说的俩角色我都没有。。。。。。。也不想抽。
兄弟,我能理解你说的意思,没有限制的开放反倒会让玩家无所适从我明白,我一直在说的就是这个限制太影响游玩体验了,也就是说这个限制太大了,你明白吗?你说的俩角色我都没有。。。。。。。也不想抽。
想要自由飞行考虑另一个问题,其他龙龙只剩解谜方面的作用了,地图移动能力被碾压,哪怕其他地区没得附魂点,绒翼龙补充一次燃素飞半个区域那直接一路开过去就行。
虽然我也想在其他地方加空中补给点,但是我想的是整几条高空观光航线,起飞点做限制,离了航线想重新上去就得跑老远。
ps:花羽会和奥奇坎这块我飞的挺爽
pps:纳塔角色我只抽了玛拉妮
想要自由飞行考虑另一个问题,其他龙龙只剩解谜方面的作用了,地图移动能力被碾压,哪怕其他地区没得附魂点,绒翼龙补充一次燃素飞半个区域那直接一路开过去就行。
虽然我也想在其他地方加空中补给点,但是我想的是整几条高空观光航线,起飞点做限制,离了航线想重新上去就得跑老远。
ps:花羽会和奥奇坎这块我飞的挺爽
pps:纳塔角色我只抽了玛拉妮
为啥感觉你们后面回复的都没看明白我想表达的意思。。。。。。。我从来没说不加限制就是好,适当合理的限制和引导啥的也是我一直玩原神的乐趣啊,但这次这种限制限的超过了我的预期,我玩的不爽,我反馈了,很难理解吗。。。。。。。
为啥感觉你们后面回复的都没看明白我想表达的意思。。。。。。。我从来没说不加限制就是好,适当合理的限制和引导啥的也是我一直玩原神的乐趣啊,但这次这种限制限的超过了我的预期,我玩的不爽,我反馈了,很难理解吗。。。。。。。
你是没事就用绒翼龙上升和冲刺飞行了吧?
绒翼龙可以拆分为两个状态:普通状态下它主要是用来滑翔和俯冲,别的动作属于燃素消耗性价比非常低;在有无限燃素和燃素风场的情况下才能用来爬升和冲刺飞行。
这就是不同龙不同的用法,同为爬升峭锋龙要有山体、瞑视龙只有起跳的一下,那绒翼龙的代价就是更多燃素消耗,你不能只盯着燃素消耗而不看其他限制条件。
你是没事就用绒翼龙上升和冲刺飞行了吧?
绒翼龙可以拆分为两个状态:普通状态下它主要是用来滑翔和俯冲,别的动作属于燃素消耗性价比非常低;在有无限燃素和燃素风场的情况下才能用来爬升和冲刺飞行。
这就是不同龙不同的用法,同为爬升峭锋龙要有山体、瞑视龙只有起跳的一下,那绒翼龙的代价就是更多燃素消耗,你不能只盯着燃素消耗而不看其他限制条件。
为啥感觉你们后面回复的都没看明白我想表达的意思。。。。。。。我从来没说不加限制就是好,适当合理的限制和引导啥的也是我一直玩原神的乐趣啊,但这次这种限制限的超过了我的预期,我玩的不爽,我反馈了,很难理解吗。。。。。。。
为啥感觉你们后面回复的都没看明白我想表达的意思。。。。。。。我从来没说不加限制就是好,适当合理的限制和引导啥的也是我一直玩原神的乐趣啊,但这次这种限制限的超过了我的预期,我玩的不爽,我反馈了,很难理解吗。。。。。。。
简单的说,高度越高,燃素越少,所以火龙无法爬升到高空,设定是这样。
恰斯卡的飞行性能其实是不如火龙的,区别仅仅是两者的飞行方式有别,一个直线一个滑翔,恰斯卡没燃素就掉下去了,火龙就不会。
真要长距离持续飞行不规划路线的情况下需要恰斯卡+欧洛仑夜魂接力才行。
岩龙和草龙以及水龙也要规划路线被机制限制路径,实际上和火龙是没有区别的。
简单的说,高度越高,燃素越少,所以火龙无法爬升到高空,设定是这样。
恰斯卡的飞行性能其实是不如火龙的,区别仅仅是两者的飞行方式有别,一个直线一个滑翔,恰斯卡没燃素就掉下去了,火龙就不会。
真要长距离持续飞行不规划路线的情况下需要恰斯卡+欧洛仑夜魂接力才行。
岩龙和草龙以及水龙也要规划路线被机制限制路径,实际上和火龙是没有区别的。
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