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可这是开放世界游戏啊。。。。。。这样限制太没意思了。
再开放的世界本质上还是需要人去做的,而只要是人去做的内容就一定会有内容生产跟不上内容消耗的问题,想要做全图飞技术上可不可以,可以,但是这会涉及到对之前很多地图的重构和再优化,时间和成本也会大幅上升,所以就像其他产品一样,游戏制作也是需要妥协的。
再开放的世界本质上还是需要人去做的,而只要是人去做的内容就一定会有内容生产跟不上内容消耗的问题,想要做全图飞技术上可不可以,可以,但是这会涉及到对之前很多地图的重构和再优化,时间和成本也会大幅上升,所以就像其他产品一样,游戏制作也是需要妥协的。
提起这个身份被泄漏
绝的咔嚓仔只知道是个偶像,但是怎么连名字都出来了,我印象里没有相关文案啊
这个其实是有迹可循的,活动里面咔嚓仔有提到过一句主角的录像店里面有她出演的录像带,然后翻翻店里的录像带和推送啥的看看有没有熟悉的角色,同时结合光映广场的广告牌能够推定中之人很有可能是明星耀嘉音
这个其实是有迹可循的,活动里面咔嚓仔有提到过一句主角的录像店里面有她出演的录像带,然后翻翻店里的录像带和推送啥的看看有没有熟悉的角色,同时结合光映广场的广告牌能够推定中之人很有可能是明星耀嘉音
举报的内鬼多了现在我都分不清自己记忆里的东西哪些是官方已实装,哪些是内鬼模因污染了,所以干脆也都不参与任何游戏内容相关的讨论了……
举报的内鬼多了现在我都分不清自己记忆里的东西哪些是官方已实装,哪些是内鬼模因污染了,所以干脆也都不参与任何游戏内容相关的讨论了……
举报的内鬼多了现在我都分不清自己记忆里的东西哪些是官方已实装,哪些是内鬼模因污染了,所以干脆也都不参与任何游戏内容相关的讨论了……
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举报的内鬼多了现在我都分不清自己记忆里的东西哪些是官方已实装,哪些是内鬼模因污染了,所以干脆也都不参与任何游戏内容相关的讨论了……
笑点解析:你这个表情包里的芙芙证件照我记得最早就是内鬼泄露出来的
笑点解析:你这个表情包里的芙芙证件照我记得最早就是内鬼泄露出来的
笑点解析:你这个表情包里的芙芙证件照我记得最早就是内鬼泄露出来的
可这是开放世界游戏啊。。。。。。这样限制太没意思了。
你想想黑神话悟空的花果山,一个筋斗云让地图设计根本没法做了,搞的又大又空没引导。
你想想黑神话悟空的花果山,一个筋斗云让地图设计根本没法做了,搞的又大又空没引导。
再开放的世界本质上还是需要人去做的,而只要是人去做的内容就一定会有内容生产跟不上内容消耗的问题,想要做全图飞技术上可不可以,可以,但是这会涉及到对之前很多地图的重构和再优化,时间和成本也会大幅上升,所以就像其他产品一样,游戏制作也是需要妥协的。
再开放的世界本质上还是需要人去做的,而只要是人去做的内容就一定会有内容生产跟不上内容消耗的问题,想要做全图飞技术上可不可以,可以,但是这会涉及到对之前很多地图的重构和再优化,时间和成本也会大幅上升,所以就像其他产品一样,游戏制作也是需要妥协的。
我没说要全图飞啊,我只想要和其他龙一样的正常消耗速度啊,现在这速度明显太快了吧。我不懂这还没飞两下就要补充燃素是妥协了个啥?妥协也要保证玩家基本探索爽度吧,反正我感觉到爽度不够。看来我们不能互相说服了,别回我了,我会继续填反馈的,改不改再说。
我没说要全图飞啊,我只想要和其他龙一样的正常消耗速度啊,现在这速度明显太快了吧。我不懂这还没飞两下就要补充燃素是妥协了个啥?妥协也要保证玩家基本探索爽度吧,反正我感觉到爽度不够。看来我们不能互相说服了,别回我了,我会继续填反馈的,改不改再说。
不是一回事,繁育确实游戏里有提,甚至现在这个版本中也有一些似是而非【彩蛋】,不过我认为在2.2那个时候认为接下来会展开这方面剧情的人来说多少有点自作多情,繁育要是真的上场根本不可能只铺垫这么一点点,,这种蜻蜓点水的提及只可能是为很后面的内容先埋点伏笔罢了。
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不是一回事,繁育确实游戏里有提,甚至现在这个版本中也有一些似是而非【彩蛋】,不过我认为在2.2那个时候认为接下来会展开这方面剧情的人来说多少有点自作多情,繁育要是真的上场根本不可能只铺垫这么一点点,,这种蜻蜓点水的提及只可能是为很后面的内容先埋点伏笔罢了。
而且在如今2.5剧情繁育正式跟仙舟巡猎vs丰饶这边正式搭上线以后,还在那坚持匹星繁育论的不知道是什么弱智
而且在如今2.5剧情繁育正式跟仙舟巡猎vs丰饶这边正式搭上线以后,还在那坚持匹星繁育论的不知道是什么弱智
可这是开放世界游戏啊。。。。。。这样限制太没意思了。
哥们开放世界游戏是一个很大的定义,你想追求的这种极高自由度更贴近沙盒类型了,就是你要意识到这个游戏类型不是什么固定指标的模板,自由度和完整的探索体验之间是冲突的
我不知道你做了新支线没有,打个比方新支线使用了非常强大的地图叙事的演出手法,你跟着剧情一路下去得到的震撼感那是无以言表的,但反过来说这种固定路线也确实“不够开放”。那么决定原神这个作品的关键性因素是哪一个呢,恰恰就是这个“不够开放”,因为他要做剧情、要做地图叙事、要做体验引导,必须把这些东西结合起来才能产生“故事性”,这些都是追求“开放性”所没有的,你觉得mc开个创世模式在天上一直飞一直看随机地形有意思吗?小学生都不会觉得这样好玩,没有使用限制做出引导的单纯的开放性是称不上游戏性的,这不是“开放世界游戏”这个理由的免死金牌
而且纳塔已经很放得开了,恰斯卡+欧洛伦基本是可以一直飞的,合理运用好机制、发挥操作技术才能体验到不同的移动手段带来的体验的刺激感啊
哥们开放世界游戏是一个很大的定义,你想追求的这种极高自由度更贴近沙盒类型了,就是你要意识到这个游戏类型不是什么固定指标的模板,自由度和完整的探索体验之间是冲突的
我不知道你做了新支线没有,打个比方新支线使用了非常强大的地图叙事的演出手法,你跟着剧情一路下去得到的震撼感那是无以言表的,但反过来说这种固定路线也确实“不够开放”。那么决定原神这个作品的关键性因素是哪一个呢,恰恰就是这个“不够开放”,因为他要做剧情、要做地图叙事、要做体验引导,必须把这些东西结合起来才能产生“故事性”,这些都是追求“开放性”所没有的,你觉得mc开个创世模式在天上一直飞一直看随机地形有意思吗?小学生都不会觉得这样好玩,没有使用限制做出引导的单纯的开放性是称不上游戏性的,这不是“开放世界游戏”这个理由的免死金牌
而且纳塔已经很放得开了,恰斯卡+欧洛伦基本是可以一直飞的,合理运用好机制、发挥操作技术才能体验到不同的移动手段带来的体验的刺激感啊
可这是开放世界游戏啊。。。。。。这样限制太没意思了。
开放世界也分怎么开放,最烂最简单的开放世界就是给近乎无限的移动能力(无限飞、无限跑、无限游)的同时地图摆烂,参考神游终章不如地编大作业的地图,
没限制的同时也意味着没内容,奥奇卡纳塔能近乎无限飞的地方都是过度地带和材料采集处,有任务和大小箱庭的地方则各有各的限制。
开放世界也分怎么开放,最烂最简单的开放世界就是给近乎无限的移动能力(无限飞、无限跑、无限游)的同时地图摆烂,参考神游终章不如地编大作业的地图,
没限制的同时也意味着没内容,奥奇卡纳塔能近乎无限飞的地方都是过度地带和材料采集处,有任务和大小箱庭的地方则各有各的限制。
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