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哥们开放世界游戏是一个很大的定义,你想追求的这种极高自由度更贴近沙盒类型了,就是你要意识到这个游戏类型不是什么固定指标的模板,自由度和完整的探索体验之间是冲突的我不知道你做了新支线没有,打个比方新支线使用了非常强大的地图叙事的演出手法,你跟着剧情一路下去得到的震撼感那是无以言表的,但反过来说这种固定路线也确实“不够开放”。那么决定原神这个作品的关键性因素是哪一个呢,恰恰就是这个“不够开放”,因为他要做剧情、要做地图叙事、要做体验引导,必须把这些东西结合起来才能产生“故事性”,这些都是追求“开放性”所没有的,你觉得mc开个创世模式在天上一直飞一直看随机地形有意思吗?小学生都不会觉得这样好玩,没有使用限制做出引导的单纯的开放性是称不上游戏性的,这不是“开放世界游戏”这个理由的免死金牌而且纳塔已经很放得开了,恰斯卡+欧洛伦基本是可以一直飞的,合理运用好机制、发挥操作技术才能体验到不同的移动手段带来的体验的刺激感啊
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哥们开放世界游戏是一个很大的定义,你想追求的这种极高自由度更贴近沙盒类型了,就是你要意识到这个游戏类型不是什么固定指标的模板,自由度和完整的探索体验之间是冲突的
我不知道你做了新支线没有,打个比方新支线使用了非常强大的地图叙事的演出手法,你跟着剧情一路下去得到的震撼感那是无以言表的,但反过来说这种固定路线也确实“不够开放”。那么决定原神这个作品的关键性因素是哪一个呢,恰恰就是这个“不够开放”,因为他要做剧情、要做地图叙事、要做体验引导,必须把这些东西结合起来才能产生“故事性”,这些都是追求“开放性”所没有的,你觉得mc开个创世模式在天上一直飞一直看随机地形有意思吗?小学生都不会觉得这样好玩,没有使用限制做出引导的单纯的开放性是称不上游戏性的,这不是“开放世界游戏”这个理由的免死金牌
而且纳塔已经很放得开了,恰斯卡+欧洛伦基本是可以一直飞的,合理运用好机制、发挥操作技术才能体验到不同的移动手段带来的体验的刺激感啊
兄弟,我能理解你说的意思,没有限制的开放反倒会让玩家无所适从我明白,我一直在说的就是这个限制太影响游玩体验了,也就是说这个限制太大了,你明白吗?你说的俩角色我都没有。。。。。。。也不想抽。
兄弟,我能理解你说的意思,没有限制的开放反倒会让玩家无所适从我明白,我一直在说的就是这个限制太影响游玩体验了,也就是说这个限制太大了,你明白吗?你说的俩角色我都没有。。。。。。。也不想抽。
这个都是内鬼的世界已经待不下去了
小群解千愁
小群解千愁
我没说要全图飞啊,我只想要和其他龙一样的正常消耗速度啊,现在这速度明显太快了吧。我不懂这还没飞两下就要补充燃素是妥协了个啥?妥协也要保证玩家基本探索爽度吧,反正我感觉到爽度不够。看来我们不能互相说服了,别回我了,我会继续填反馈的,改不改再说。
我没说要全图飞啊,我只想要和其他龙一样的正常消耗速度啊,现在这速度明显太快了吧。我不懂这还没飞两下就要补充燃素是妥协了个啥?妥协也要保证玩家基本探索爽度吧,反正我感觉到爽度不够。看来我们不能互相说服了,别回我了,我会继续填反馈的,改不改再说。
笑死,你这已经算是无效反馈了
笑死,你这已经算是无效反馈了
开放世界也分怎么开放,最烂最简单的开放世界就是给近乎无限的移动能力(无限飞、无限跑、无限游)的同时地图摆烂,参考神游终章不如地编大作业的地图,没限制的同时也意味着没内容,奥奇卡纳塔能近乎无限飞的地方都是过度地带和材料采集处,有任务和大小箱庭的地方则各有各的限制。
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开放世界也分怎么开放,最烂最简单的开放世界就是给近乎无限的移动能力(无限飞、无限跑、无限游)的同时地图摆烂,参考神游终章不如地编大作业的地图,
没限制的同时也意味着没内容,奥奇卡纳塔能近乎无限飞的地方都是过度地带和材料采集处,有任务和大小箱庭的地方则各有各的限制。
为啥感觉你们后面回复的都没看明白我想表达的意思。。。。。。。我从来没说不加限制就是好,适当合理的限制和引导啥的也是我一直玩原神的乐趣啊,但这次这种限制限的超过了我的预期,我玩的不爽,我反馈了,很难理解吗。。。。。。。
为啥感觉你们后面回复的都没看明白我想表达的意思。。。。。。。我从来没说不加限制就是好,适当合理的限制和引导啥的也是我一直玩原神的乐趣啊,但这次这种限制限的超过了我的预期,我玩的不爽,我反馈了,很难理解吗。。。。。。。
还是撅了吧
还是撅了吧
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