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深夜念叨念叨回合制的好,
角色能使劲出使劲画饼子,这一个地图那一个团体,不用光丢在背景里,起码能得个千星里的美术表现。
然后是技能特效给的足,配合回合制玩法机制,有种莫名的类似小说那种文字媒体般可以掺入想象力的独特风味。
唯一的缺点只能是没有大地图跑了,不过也能打打模拟宇宙。
至于数值膨胀这类的,算是事物两面性的必然,真没什么可说的。
深夜念叨念叨回合制的好,
角色能使劲出使劲画饼子,这一个地图那一个团体,不用光丢在背景里,起码能得个千星里的美术表现。
然后是技能特效给的足,配合回合制玩法机制,有种莫名的类似小说那种文字媒体般可以掺入想象力的独特风味。
唯一的缺点只能是没有大地图跑了,不过也能打打模拟宇宙。
至于数值膨胀这类的,算是事物两面性的必然,真没什么可说的。
官号底下也有一堆逆天,还有好多吵架的。。。好多时候比起up更让我不放心的是官号
官号底下也有一堆逆天,还有好多吵架的。。。好多时候比起up更让我不放心的是官号
啊?官号不看评论呀,关注官号只是为了游戏讯息而已
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到底怎样才能设置耳机闹钟。。。。
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在看reaction的时候,发现弹幕很多老玩家一直试图将每个角色都对应上十三英桀,个人感觉不至于吧。就目前来看,除了凯文和爱莉同位体,这俩从角色设计到台词到pv分镜都是非常明显的致敬。剩下也就疑似帕朵同位体那位不太好说,至于其它角色我感觉大概率都是原创角色。我个人感觉这样其实挺好的,要是全都是同位体反而没啥意思了。凯文和爱莉两位最具代表性的英桀同位体告诉你这是崩坏,其它的原创角色告诉你这里是星穹铁道,这样才是健全的《崩坏:星穹铁道》。
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在看reaction的时候,发现弹幕很多老玩家一直试图将每个角色都对应上十三英桀,个人感觉不至于吧。
就目前来看,除了凯文和爱莉同位体,这俩从角色设计到台词到pv分镜都是非常明显的致敬。剩下也就疑似帕朵同位体那位不太好说,至于其它角色我感觉大概率都是原创角色。
我个人感觉这样其实挺好的,要是全都是同位体反而没啥意思了。凯文和爱莉两位最具代表性的英桀同位体告诉你这是崩坏,其它的原创角色告诉你这里是星穹铁道,这样才是健全的《崩坏:星穹铁道》。
本来放出来这pv就是让你联想到往世乐土的,我觉得弹幕这么搞无可厚非。想要做ip这种阶段的ky必须要有,用来联通产品的。只要其中一部分人可以因为ky崩铁而去了解崩3背景故事,老米的崩坏ip就算是初步立起来了。
更何况这也可以顺带打压一下“切割小鬼”的气焰,那种秉持着“不接触”“不了解”“搞独立切割”的玩家在ip叙事里是妥妥的负资产,老米要继续搞ip价值就一定要跟这种人切割。
这就是为啥当年漫威影业比DC影业更成功,当漫威开始搞复仇者联盟串联旗下ip电影的时候DC还在闷头搞独立电影呢。原著漫画死忠粉永远是小数,吸引庞大的路人群体去关心你ip的其他的作品才是关键。
本来放出来这pv就是让你联想到往世乐土的,我觉得弹幕这么搞无可厚非。想要做ip这种阶段的ky必须要有,用来联通产品的。只要其中一部分人可以因为ky崩铁而去了解崩3背景故事,老米的崩坏ip就算是初步立起来了。
更何况这也可以顺带打压一下“切割小鬼”的气焰,那种秉持着“不接触”“不了解”“搞独立切割”的玩家在ip叙事里是妥妥的负资产,老米要继续搞ip价值就一定要跟这种人切割。
这就是为啥当年漫威影业比DC影业更成功,当漫威开始搞复仇者联盟串联旗下ip电影的时候DC还在闷头搞独立电影呢。原著漫画死忠粉永远是小数,吸引庞大的路人群体去关心你ip的其他的作品才是关键。
本来放出来这pv就是让你联想到往世乐土的,我觉得弹幕这么搞无可厚非。想要做ip这种阶段的ky必须要有,用来联通产品的。只要其中一部分人可以因为ky崩铁而去了解崩3背景故事,老米的崩坏ip就算是初步立起来了。更何况这也可以顺带打压一下“切割小鬼”的气焰,那种秉持着“不接触”“不了解”“搞独立切割”的玩家在ip叙事里是妥妥的负资产,老米要继续搞ip价值就一定要跟这种人切割。这就是为啥当年漫威影业比DC影业更成功,当漫威开始搞复仇者联盟串联旗下ip电影的时候DC还在闷头搞独立电影呢。原著漫画死忠粉永远是小数,吸引庞大的路人群体去关心你ip的其他的作品才是关键。
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本来放出来这pv就是让你联想到往世乐土的,我觉得弹幕这么搞无可厚非。想要做ip这种阶段的ky必须要有,用来联通产品的。只要其中一部分人可以因为ky崩铁而去了解崩3背景故事,老米的崩坏ip就算是初步立起来了。
更何况这也可以顺带打压一下“切割小鬼”的气焰,那种秉持着“不接触”“不了解”“搞独立切割”的玩家在ip叙事里是妥妥的负资产,老米要继续搞ip价值就一定要跟这种人切割。
这就是为啥当年漫威影业比DC影业更成功,当漫威开始搞复仇者联盟串联旗下ip电影的时候DC还在闷头搞独立电影呢。原著漫画死忠粉永远是小数,吸引庞大的路人群体去关心你ip的其他的作品才是关键。
我觉得cue往世乐土没问题,cue13英桀这个概念没问题,cue爱莉和凯文也没问题,毕竟是官方有意营造的。
但问题是有些角色明显对不上,也在想办法拿英桀硬套,我觉得不论是对这个角色本身,还是被拿来对照的英桀都挺不尊重的吧。
反正我的观点,无论是切割论还是生搬硬套都是不可取的,没有必要因为反对某方,就去默许另一方。
我觉得cue往世乐土没问题,cue13英桀这个概念没问题,cue爱莉和凯文也没问题,毕竟是官方有意营造的。
但问题是有些角色明显对不上,也在想办法拿英桀硬套,我觉得不论是对这个角色本身,还是被拿来对照的英桀都挺不尊重的吧。
反正我的观点,无论是切割论还是生搬硬套都是不可取的,没有必要因为反对某方,就去默许另一方。
我觉得cue往世乐土没问题,cue13英桀这个概念没问题,cue爱莉和凯文也没问题,毕竟是官方有意营造的。但问题是有些角色明显对不上,也在想办法拿英桀硬套,我觉得不论是对这个角色本身,还是被拿来对照的英桀都挺不尊重的吧。反正我的观点,无论是切割论还是生搬硬套都是不可取的,没有必要因为反对某方,就去默许另一方。
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我觉得cue往世乐土没问题,cue13英桀这个概念没问题,cue爱莉和凯文也没问题,毕竟是官方有意营造的。
但问题是有些角色明显对不上,也在想办法拿英桀硬套,我觉得不论是对这个角色本身,还是被拿来对照的英桀都挺不尊重的吧。
反正我的观点,无论是切割论还是生搬硬套都是不可取的,没有必要因为反对某方,就去默许另一方。
这情况没3.0也早就开始了吧
出个角色立绘就在那“像XXX”
这情况没3.0也早就开始了吧
出个角色立绘就在那“像XXX”
我觉得cue往世乐土没问题,cue13英桀这个概念没问题,cue爱莉和凯文也没问题,毕竟是官方有意营造的。但问题是有些角色明显对不上,也在想办法拿英桀硬套,我觉得不论是对这个角色本身,还是被拿来对照的英桀都挺不尊重的吧。反正我的观点,无论是切割论还是生搬硬套都是不可取的,没有必要因为反对某方,就去默许另一方。
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我觉得cue往世乐土没问题,cue13英桀这个概念没问题,cue爱莉和凯文也没问题,毕竟是官方有意营造的。
但问题是有些角色明显对不上,也在想办法拿英桀硬套,我觉得不论是对这个角色本身,还是被拿来对照的英桀都挺不尊重的吧。
反正我的观点,无论是切割论还是生搬硬套都是不可取的,没有必要因为反对某方,就去默许另一方。
相信我,你多虑了。这种ky顶多存在于前期。比如原神的草神和德丽莎,雷神和芽衣,黑天鹅和阿波尼亚,甚至各种cv考哥梗。前期都是这种ky但是后期人设立起来就不会有了。所以我说这种程度的ky还不足以威胁到社区生态的健康,图一乐就完事了。
相信我,你多虑了。这种ky顶多存在于前期。比如原神的草神和德丽莎,雷神和芽衣,黑天鹅和阿波尼亚,甚至各种cv考哥梗。前期都是这种ky但是后期人设立起来就不会有了。所以我说这种程度的ky还不足以威胁到社区生态的健康,图一乐就完事了。
救命,虽然再见爱人很上血压,但看别人吐槽和无能狂怒也别有一番风味,这就是没史硬找史赤吗
又到了一年一度“我质疑米家编剧会写崩剧情”的流程了
毕竟上一次编剧写崩剧情仿佛就在亿一次呢
又到了一年一度“我质疑米家编剧会写崩剧情”的流程了
毕竟上一次编剧写崩剧情仿佛就在亿一次呢
深夜念叨念叨回合制的好,角色能使劲出使劲画饼子,这一个地图那一个团体,不用光丢在背景里,起码能得个千星里的美术表现。然后是技能特效给的足,配合回合制玩法机制,有种莫名的类似小说那种文字媒体般可以掺入想象力的独特风味。唯一的缺点只能是没有大地图跑了,不过也能打打模拟宇宙。至于数值膨胀这类的,算是事物两面性的必然,真没什么可说的。
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深夜念叨念叨回合制的好,
角色能使劲出使劲画饼子,这一个地图那一个团体,不用光丢在背景里,起码能得个千星里的美术表现。
然后是技能特效给的足,配合回合制玩法机制,有种莫名的类似小说那种文字媒体般可以掺入想象力的独特风味。
唯一的缺点只能是没有大地图跑了,不过也能打打模拟宇宙。
至于数值膨胀这类的,算是事物两面性的必然,真没什么可说的。
“2023年还在出回合制,米哈游怎么又倒回去了”
死去的记忆又开始找到我
“2023年还在出回合制,米哈游怎么又倒回去了”
死去的记忆又开始找到我
相信我,你多虑了。这种ky顶多存在于前期。比如原神的草神和德丽莎,雷神和芽衣,黑天鹅和阿波尼亚,甚至各种cv考哥梗。前期都是这种ky但是后期人设立起来就不会有了。所以我说这种程度的ky还不足以威胁到社区生态的健康,图一乐就完事了。
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相信我,你多虑了。这种ky顶多存在于前期。比如原神的草神和德丽莎,雷神和芽衣,黑天鹅和阿波尼亚,甚至各种cv考哥梗。前期都是这种ky但是后期人设立起来就不会有了。所以我说这种程度的ky还不足以威胁到社区生态的健康,图一乐就完事了。
这么多年老米游戏玩下来了,这我倒是清楚,只是今天一晚上视频看下来几乎都是这个观感,就顺便吐槽一下,等老米开3.0剧情以后肯定会好很多的。
这么多年老米游戏玩下来了,这我倒是清楚,只是今天一晚上视频看下来几乎都是这个观感,就顺便吐槽一下,等老米开3.0剧情以后肯定会好很多的。
我觉得cue往世乐土没问题,cue13英桀这个概念没问题,cue爱莉和凯文也没问题,毕竟是官方有意营造的。但问题是有些角色明显对不上,也在想办法拿英桀硬套,我觉得不论是对这个角色本身,还是被拿来对照的英桀都挺不尊重的吧。反正我的观点,无论是切割论还是生搬硬套都是不可取的,没有必要因为反对某方,就去默许另一方。
[图片]
我觉得cue往世乐土没问题,cue13英桀这个概念没问题,cue爱莉和凯文也没问题,毕竟是官方有意营造的。
但问题是有些角色明显对不上,也在想办法拿英桀硬套,我觉得不论是对这个角色本身,还是被拿来对照的英桀都挺不尊重的吧。
反正我的观点,无论是切割论还是生搬硬套都是不可取的,没有必要因为反对某方,就去默许另一方。
现在正好是老米联通崩三和崩铁世界观的时期,别管是不是生搬硬套,双厨狂喜就完事儿了。让越来越多的人愿意去接触这方面的联动,我觉得这才是老米想要看的结果。
不如去看看当年原神和崩坏三的世界观整合,什么兄妹是融合战士,方舟计划啥的。现在看起来也是生搬硬套,但是就是因为这个我才接触的崩坏系列,加上我对于剧情设定考究什么的很上心,所以才逐渐成为了老米核心用户。要不是这些生搬硬套我连崩坏三剧情都不会去看,也更不会去了解后面的崩铁。
所以重要的就是让更多人接触老米ip这个结果,过程什么的不重要。
现在正好是老米联通崩三和崩铁世界观的时期,别管是不是生搬硬套,双厨狂喜就完事儿了。让越来越多的人愿意去接触这方面的联动,我觉得这才是老米想要看的结果。
不如去看看当年原神和崩坏三的世界观整合,什么兄妹是融合战士,方舟计划啥的。现在看起来也是生搬硬套,但是就是因为这个我才接触的崩坏系列,加上我对于剧情设定考究什么的很上心,所以才逐渐成为了老米核心用户。要不是这些生搬硬套我连崩坏三剧情都不会去看,也更不会去了解后面的崩铁。
所以重要的就是让更多人接触老米ip这个结果,过程什么的不重要。
深夜念叨念叨回合制的好,角色能使劲出使劲画饼子,这一个地图那一个团体,不用光丢在背景里,起码能得个千星里的美术表现。然后是技能特效给的足,配合回合制玩法机制,有种莫名的类似小说那种文字媒体般可以掺入想象力的独特风味。唯一的缺点只能是没有大地图跑了,不过也能打打模拟宇宙。至于数值膨胀这类的,算是事物两面性的必然,真没什么可说的。
[图片]
深夜念叨念叨回合制的好,
角色能使劲出使劲画饼子,这一个地图那一个团体,不用光丢在背景里,起码能得个千星里的美术表现。
然后是技能特效给的足,配合回合制玩法机制,有种莫名的类似小说那种文字媒体般可以掺入想象力的独特风味。
唯一的缺点只能是没有大地图跑了,不过也能打打模拟宇宙。
至于数值膨胀这类的,算是事物两面性的必然,真没什么可说的。
回合制的自动战斗对于没多少时间但又想玩游戏的我简直救老命了。至于所谓的数值膨胀,我觉得需要后续观察才能下定论。不过我觉得那些在原神里对着角色强度辱骂的人应该跟那些在崩铁里叫唤数值膨胀的人换一下游戏玩。哦不对,这些人很可能是同一批人。
回合制的自动战斗对于没多少时间但又想玩游戏的我简直救老命了。至于所谓的数值膨胀,我觉得需要后续观察才能下定论。不过我觉得那些在原神里对着角色强度辱骂的人应该跟那些在崩铁里叫唤数值膨胀的人换一下游戏玩。哦不对,这些人很可能是同一批人。
我还是看看眼前美丽的匹诺康尼吧,果然考虑久远未来的事还是太过于焦虑了
我还是看看眼前美丽的匹诺康尼吧,果然考虑久远未来的事还是太过于焦虑了
回合制的自动战斗对于没多少时间但又想玩游戏的我简直救老命了。至于所谓的数值膨胀,我觉得需要后续观察才能下定论。不过我觉得那些在原神里对着角色强度辱骂的人应该跟那些在崩铁里叫唤数值膨胀的人换一下游戏玩。哦不对,这些人很可能是同一批人。
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回合制的自动战斗对于没多少时间但又想玩游戏的我简直救老命了。至于所谓的数值膨胀,我觉得需要后续观察才能下定论。不过我觉得那些在原神里对着角色强度辱骂的人应该跟那些在崩铁里叫唤数值膨胀的人换一下游戏玩。哦不对,这些人很可能是同一批人。
1.5版本左右混沌加两层的那波膨胀已经默默算进开服和至今的整体膨胀系数了(这还没提环境buff的影响)
如果真要标记的话 那就得看有没有混沌15层了
1.5版本左右混沌加两层的那波膨胀已经默默算进开服和至今的整体膨胀系数了(这还没提环境buff的影响)
如果真要标记的话 那就得看有没有混沌15层了
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