[水楼 2.2] 星穹列车 13512回复/ 49528558 浏览

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坐过了高铁还会回去坐绿皮火车吗

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坐过了高铁还会回去坐绿皮火车吗

钱包:馒的,高铁票是什么很便宜的东西吗(

钱包:馒的,高铁票是什么很便宜的东西吗(

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你这不是倒果为因么,证件照本来就是游戏内要做好的东西,内鬼不透游戏内的东西难道是自己画的吗

你这不是倒果为因么,证件照本来就是游戏内要做好的东西,内鬼不透游戏内的东西难道是自己画的吗

你硬要说的话那当然是倒果为因没错,但这个证件照「最早」出现在公众眼里就是被透出来的,而不是被mhy官方正式发布的。我想强调的是「最早」,而不是别的

你硬要说的话那当然是倒果为因没错,但这个证件照「最早」出现在公众眼里就是被透出来的,而不是被mhy官方正式发布的。我想强调的是「最早」,而不是别的

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用完一只绒翼龙就换一只的,再加上顺便开一下路上的燃素点,别经常上下移动的情况下,还是能保证一定的飞行覆盖率的。

用完一只绒翼龙就换一只的,再加上顺便开一下路上的燃素点,别经常上下移动的情况下,还是能保证一定的飞行覆盖率的。

那也只能在花羽会这块,其实花羽会那边特殊补给点的安排也不需要换龙可以一直飞。出去就没附魂点和起飞风场了,感觉和我家鹦鹉差不多飞一下爬一下,迫真攀禽。
(更像鹦鹉的是暝视龙,能跳就不飞x)

那也只能在花羽会这块,其实花羽会那边特殊补给点的安排也不需要换龙可以一直飞。出去就没附魂点和起飞风场了,感觉和我家鹦鹉差不多飞一下爬一下,迫真攀禽。
(更像鹦鹉的是暝视龙,能跳就不飞x)

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还有一个事情,记忆命途和忆爷!的出现指向了一个新的可能性,就是主角不一定会被现有命途的星神瞄一眼,也就是说,星核精怎么让大机器头瞄一眼这个问题或许不存在了。

还有一个事情,记忆命途和忆爷!的出现指向了一个新的可能性,就是主角不一定会被现有命途的星神瞄一眼,也就是说,星核精怎么让大机器头瞄一眼这个问题或许不存在了。

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引用 @麻奈里 发表的:
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纯做一点预测,如果匹诺康尼是以开拓作为特异性的药物,来解决这里生病的同协。在这之后推出了差分宇宙和命途交汇的命途行者。我推测记忆主的迷迷依旧可以视作至关重要的特异性忆质生物,应该是记忆与开拓的交错,让记忆主有了以迷迷为基点记录在翁法洛斯所遇见与感受的一切,就像在搭建一个命途交错的平台,或者说书写故事书,这个才是解决翁法洛斯症结的解药(纯瞎猜)

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纯做一点预测,如果匹诺康尼是以开拓作为特异性的药物,来解决这里生病的同协。
在这之后推出了差分宇宙和命途交汇的命途行者。
我推测记忆主的迷迷依旧可以视作至关重要的特异性忆质生物,应该是记忆与开拓的交错,让记忆主有了以迷迷为基点记录在翁法洛斯所遇见与感受的一切,就像在搭建一个命途交错的平台,或者说书写故事书,这个才是解决翁法洛斯症结的解药
(纯瞎猜)

中午脑子不清楚没说清楚,应该是我认为以迷迷为笔,记录下的命途交错的命途行者们的故事,应该会是翁法洛斯的破局关键。从差分宇宙开始我觉得编剧组想明确表达的就是命途交错这个概念,而开拓和记忆确实是最好的载体

中午脑子不清楚没说清楚,应该是我认为以迷迷为笔,记录下的命途交错的命途行者们的故事,应该会是翁法洛斯的破局关键。从差分宇宙开始我觉得编剧组想明确表达的就是命途交错这个概念,而开拓和记忆确实是最好的载体

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引用 @明觉0126 发表的:
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可这是开放世界游戏啊。。。。。。这样限制太没意思了。

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可这是开放世界游戏啊。。。。。。这样限制太没意思了。

是开放世界但不代表要给玩家无限的机动能力,你甚至可以发现绝大部分的开放世界,制作组都不会轻易放开的一个能力就是向上的高机动性,我个人认为这里面主要有个原因是,开放世界的探索都比较倾向于要通过各类引导来指引你去而非全部摆开,随意在空中飞行带来的视野优势是制作组不太把握得住的,这方面我想举两个反例一个是育碧一个是小明同学,虽然都不是直接开放了飞行,育碧的是在地图上事无巨细的标记出来,这导致明明那么大个地图探索却变成了螺狮壳里做道场,你需要面对的要么是一个设计很复杂的箱庭迷宫要么是一个不知道放在哪个犄角旮旯里的通道口;小明同学放开了向上的机动能力,初期版本的地图探索就变得大而空不说,制高点周围还得围一圈崎岖的地形导致几乎没法在高处观察了。
说回到绒翼龙这边,如果是向下甚至平飞的话燃素消耗并不剧烈,说白了还是要限制随便就上高处,要上也要在制作组设计好的地方上。

是开放世界但不代表要给玩家无限的机动能力,你甚至可以发现绝大部分的开放世界,制作组都不会轻易放开的一个能力就是向上的高机动性,我个人认为这里面主要有个原因是,开放世界的探索都比较倾向于要通过各类引导来指引你去而非全部摆开,随意在空中飞行带来的视野优势是制作组不太把握得住的,这方面我想举两个反例一个是育碧一个是小明同学,虽然都不是直接开放了飞行,育碧的是在地图上事无巨细的标记出来,这导致明明那么大个地图探索却变成了螺狮壳里做道场,你需要面对的要么是一个设计很复杂的箱庭迷宫要么是一个不知道放在哪个犄角旮旯里的通道口;小明同学放开了向上的机动能力,初期版本的地图探索就变得大而空不说,制高点周围还得围一圈崎岖的地形导致几乎没法在高处观察了。
说回到绒翼龙这边,如果是向下甚至平飞的话燃素消耗并不剧烈,说白了还是要限制随便就上高处,要上也要在制作组设计好的地方上。

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引用 @空明幻梦 发表的:
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是开放世界但不代表要给玩家无限的机动能力,你甚至可以发现绝大部分的开放世界,制作组都不会轻易放开的一个能力就是向上的高机动性,我个人认为这里面主要有个原因是,开放世界的探索都比较倾向于要通过各类引导来指引你去而非全部摆开,随意在空中飞行带来的视野优势是制作组不太把握得住的,这方面我想举两个反例一个是育碧一个是小明同学,虽然都不是直接开放了飞行,育碧的是在地图上事无巨细的标记出来,这导致明明那么大个地图探索却变成了螺狮壳里做道场,你需要面对的要么是一个设计很复杂的箱庭迷宫要么是一个不知道放在哪个犄角旮旯里的通道口;小明同学放开了向上的机动能力,初期版本的地图探索就变得大而空不说,制高点周围还得围一圈崎岖的地形导致几乎没法在高处观察了。说回到绒翼龙这边,如果是向下甚至平飞的话燃素消耗并不剧烈,说白了还是要限制随便就上高处,要上也要在制作组设计好的地方上。

是开放世界但不代表要给玩家无限的机动能力,你甚至可以发现绝大部分的开放世界,制作组都不会轻易放开的一个能力就是向上的高机动性,我个人认为这里面主要有个原因是,开放世界的探索都比较倾向于要通过各类引导来指引你去而非全部摆开,随意在空中飞行带来的视野优势是制作组不太把握得住的,这方面我想举两个反例一个是育碧一个是小明同学,虽然都不是直接开放了飞行,育碧的是在地图上事无巨细的标记出来,这导致明明那么大个地图探索却变成了螺狮壳里做道场,你需要面对的要么是一个设计很复杂的箱庭迷宫要么是一个不知道放在哪个犄角旮旯里的通道口;小明同学放开了向上的机动能力,初期版本的地图探索就变得大而空不说,制高点周围还得围一圈崎岖的地形导致几乎没法在高处观察了。
说回到绒翼龙这边,如果是向下甚至平飞的话燃素消耗并不剧烈,说白了还是要限制随便就上高处,要上也要在制作组设计好的地方上。

而且另一个方面,空中燃素点的这个设计也摆明了设计组在绒翼龙的思路上更重视它成为一个探索导引的部分。

而且另一个方面,空中燃素点的这个设计也摆明了设计组在绒翼龙的思路上更重视它成为一个探索导引的部分。

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引用 @空明幻梦 发表的:
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是开放世界但不代表要给玩家无限的机动能力,你甚至可以发现绝大部分的开放世界,制作组都不会轻易放开的一个能力就是向上的高机动性,我个人认为这里面主要有个原因是,开放世界的探索都比较倾向于要通过各类引导来指引你去而非全部摆开,随意在空中飞行带来的视野优势是制作组不太把握得住的,这方面我想举两个反例一个是育碧一个是小明同学,虽然都不是直接开放了飞行,育碧的是在地图上事无巨细的标记出来,这导致明明那么大个地图探索却变成了螺狮壳里做道场,你需要面对的要么是一个设计很复杂的箱庭迷宫要么是一个不知道放在哪个犄角旮旯里的通道口;小明同学放开了向上的机动能力,初期版本的地图探索就变得大而空不说,制高点周围还得围一圈崎岖的地形导致几乎没法在高处观察了。说回到绒翼龙这边,如果是向下甚至平飞的话燃素消耗并不剧烈,说白了还是要限制随便就上高处,要上也要在制作组设计好的地方上。

是开放世界但不代表要给玩家无限的机动能力,你甚至可以发现绝大部分的开放世界,制作组都不会轻易放开的一个能力就是向上的高机动性,我个人认为这里面主要有个原因是,开放世界的探索都比较倾向于要通过各类引导来指引你去而非全部摆开,随意在空中飞行带来的视野优势是制作组不太把握得住的,这方面我想举两个反例一个是育碧一个是小明同学,虽然都不是直接开放了飞行,育碧的是在地图上事无巨细的标记出来,这导致明明那么大个地图探索却变成了螺狮壳里做道场,你需要面对的要么是一个设计很复杂的箱庭迷宫要么是一个不知道放在哪个犄角旮旯里的通道口;小明同学放开了向上的机动能力,初期版本的地图探索就变得大而空不说,制高点周围还得围一圈崎岖的地形导致几乎没法在高处观察了。
说回到绒翼龙这边,如果是向下甚至平飞的话燃素消耗并不剧烈,说白了还是要限制随便就上高处,要上也要在制作组设计好的地方上。

无限制的机动力=引导玩家不游览地图,这不是“选择自不自由”的问题,而是确确实实的等同于引导玩家跳过地图

无限制的机动力=引导玩家不游览地图,这不是“选择自不自由”的问题,而是确确实实的等同于引导玩家跳过地图

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奥齐卡纳塔的引导做得非常好的,我完全没看一点点攻略就把带隐藏成就的5个区域解密做完了,做一半的时候还担心会不会漏了哪个,结果很自然地就做完了

奥齐卡纳塔的引导做得非常好的,我完全没看一点点攻略就把带隐藏成就的5个区域解密做完了,做一半的时候还担心会不会漏了哪个,结果很自然地就做完了

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不是,我说的话有这么难懂吗,我的意思是他用于抱怨内鬼问题的这个表情包里芙芙的证件照「最早」也是被内鬼泄露出来的,想要表达的是内鬼问题已经渗透到了我们的方方面面,内鬼问题亟待解决、不容小觑

不是,我说的话有这么难懂吗,我的意思是他用于抱怨内鬼问题的这个表情包里芙芙的证件照「最早」也是被内鬼泄露出来的,想要表达的是内鬼问题已经渗透到了我们的方方面面,内鬼问题亟待解决、不容小觑

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纯做一点预测,如果匹诺康尼是以开拓作为特异性的药物,来解决这里生病的同协。在这之后推出了差分宇宙和命途交汇的命途行者。我推测记忆主的迷迷依旧可以视作至关重要的特异性忆质生物,应该是记忆与开拓的交错,让记忆主有了以迷迷为基点记录在翁法洛斯所遇见与感受的一切,就像在搭建一个命途交错的平台,或者说书写故事书,这个才是解决翁法洛斯症结的解药(纯瞎猜)

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纯做一点预测,如果匹诺康尼是以开拓作为特异性的药物,来解决这里生病的同协。
在这之后推出了差分宇宙和命途交汇的命途行者。
我推测记忆主的迷迷依旧可以视作至关重要的特异性忆质生物,应该是记忆与开拓的交错,让记忆主有了以迷迷为基点记录在翁法洛斯所遇见与感受的一切,就像在搭建一个命途交错的平台,或者说书写故事书,这个才是解决翁法洛斯症结的解药
(纯瞎猜)

一进翁法洛斯你发现自己披着一根白床单和白发男辩经,白发男问你“鸟为什么会飞”。
恍惚间你变成了一个身穿银白色青铜铠甲的青年,对面金光闪闪的盔甲猛男打出状如网格的瞎眼光特效把你击飞。
黑暗中你眼前闪过一群科幻风穿戴的人正在和一个自称宙斯的机油佬大战。
你使劲拍了拍脑袋驱赶着不属于你的记忆,旁边的光辉女神告诉你,我们到了。你猛抬头看见一个赤裸上身的光头猛男对你说到——战神打折史低。

一进翁法洛斯你发现自己披着一根白床单和白发男辩经,白发男问你“鸟为什么会飞”。
恍惚间你变成了一个身穿银白色青铜铠甲的青年,对面金光闪闪的盔甲猛男打出状如网格的瞎眼光特效把你击飞。
黑暗中你眼前闪过一群科幻风穿戴的人正在和一个自称宙斯的机油佬大战。
你使劲拍了拍脑袋驱赶着不属于你的记忆,旁边的光辉女神告诉你,我们到了。你猛抬头看见一个赤裸上身的光头猛男对你说到——战神打折史低。

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大眼非但没有延迟开服,反而还提前了一阵,这有点超出我的预期了。

大眼非但没有延迟开服,反而还提前了一阵,这有点超出我的预期了。

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芙芙证件照没问题,有问题的含有证件照的表情包。
就像角色人物是有原神官方画的人设图的,而有画师根据内鬼泄露的图二创了一张图,那批判这张含有原案的图怎么就倒果为因了?

芙芙证件照没问题,有问题的含有证件照的表情包。
就像角色人物是有原神官方画的人设图的,而有画师根据内鬼泄露的图二创了一张图,那批判这张含有原案的图怎么就倒果为因了?

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这就是战争的国度的含金量,水楼也在战斗()

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引用 @氢气泡水 发表的:
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so,恰斯卡配对现在就是芙班?听说还能带申鹤?

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金枪鱼头的配队
雷可上乖孙

金枪鱼头的配队
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在学校的外卖平台碰到虫子了 在那发癫还是匿名的 我也匿名直接骂了

在学校的外卖平台碰到虫子了 在那发癫还是匿名的 我也匿名直接骂了

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引用 @丸山丸山丸 发表的:
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不是,我说的话有这么难懂吗,我的意思是他用于抱怨内鬼问题的这个表情包里芙芙的证件照「最早」也是被内鬼泄露出来的,想要表达的是内鬼问题已经渗透到了我们的方方面面,内鬼问题亟待解决、不容小觑

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不是,我说的话有这么难懂吗,我的意思是他用于抱怨内鬼问题的这个表情包里芙芙的证件照「最早」也是被内鬼泄露出来的,想要表达的是内鬼问题已经渗透到了我们的方方面面,内鬼问题亟待解决、不容小觑

所以笑点在哪里

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引用 @SPiKA 发表的:
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金枪鱼头的配队雷可上乖孙

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雷可上乖孙

班尼特太局限了

班尼特太局限了

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引用 @大瓶花生酱 发表的:
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还是昨天录的一小段。都说人是闻道有先后术业有专攻,这纳塔龙也有,绒翼龙能爬吗,能,但是它更倾向长距离飞行,爬山得嵴峰龙这种来啊。要说飞高高暝视龙也能,但是它更倾向解密,搞清楚这点我觉得就没啥烦恼了

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还是昨天录的一小段。
都说人是闻道有先后术业有专攻,这纳塔龙也有,绒翼龙能爬吗,能,但是它更倾向长距离飞行,爬山得嵴峰龙这种来啊。要说飞高高暝视龙也能,但是它更倾向解密,搞清楚这点我觉得就没啥烦恼了

cy'

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引用 @金丝姬哀歌 发表的:
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这就是战争的国度的含金量,水楼也在战斗()

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还是太闲了()
等到明天前瞻结束,水楼被3.0的饼堵嘴,就全是发癫了。

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等到明天前瞻结束,水楼被3.0的饼堵嘴,就全是发癫了。

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Re:[水楼 2.2] 星穹列车
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