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热度有人拉过tiktok上的,并没有高到多么离谱的地步,也就比较热门的单机那种程度,我也没有贬低黑猴对于国外来说仅仅只是又一款新3a的评价完全没问题,游戏设计并没有什么出类拔萃的地方,剧情也就中规中矩更何况翻译并不太行
热度有人拉过tiktok上的,并没有高到多么离谱的地步,也就比较热门的单机那种程度,我也没有贬低黑猴对于国外来说仅仅只是又一款新3a的评价完全没问题,游戏设计并没有什么出类拔萃的地方,剧情也就中规中矩更何况翻译并不太行
美术场景、BOSS设计与战斗玩法还不够出类拔萃吗?
美术场景、BOSS设计与战斗玩法还不够出类拔萃吗?
美术场景、BOSS设计与战斗玩法还不够出类拔萃吗?
除了中国风以外有什么独到之处?这边很多人对中国风痴迷不能让外国人也强制痴迷吧?玩法也没有超过他模仿的那些对象啊
除了中国风以外有什么独到之处?这边很多人对中国风痴迷不能让外国人也强制痴迷吧?玩法也没有超过他模仿的那些对象啊
除了中国风以外有什么独到之处?这边很多人对中国风痴迷不能让外国人也强制痴迷吧?玩法也没有超过他模仿的那些对象啊
除了中国风以外有什么独到之处?这边很多人对中国风痴迷不能让外国人也强制痴迷吧?玩法也没有超过他模仿的那些对象啊
霍格沃茨对原著城堡学院的还原可以说是独到之处,法环的西式奇幻可以说是独到之处,大表哥2的西部描绘可以是独到之处,只狼的物哀美学可以是独到之处,为何独一份的中式美学不可以?
另外你说的玩法模仿对象是指?还有哪些战斗系统比黑猴好玩的,我去买来缓解一下通关的空虚。
霍格沃茨对原著城堡学院的还原可以说是独到之处,法环的西式奇幻可以说是独到之处,大表哥2的西部描绘可以是独到之处,只狼的物哀美学可以是独到之处,为何独一份的中式美学不可以?
另外你说的玩法模仿对象是指?还有哪些战斗系统比黑猴好玩的,我去买来缓解一下通关的空虚。
从国内游戏市场多年的状况来看,很大一部分玩家需求的真的不是游戏质量,而是情绪价值。比如虐人爽,有人在游戏里吹捧等。前几天火的小猿口算,就是充分证明。只要能让pvp的敌方红温,谁会在意对面是个小学生,比拼的是20以内数字比大小呢?
从国内游戏市场多年的状况来看,很大一部分玩家需求的真的不是游戏质量,而是情绪价值。比如虐人爽,有人在游戏里吹捧等。前几天火的小猿口算,就是充分证明。只要能让pvp的敌方红温,谁会在意对面是个小学生,比拼的是20以内数字比大小呢?
是这样,如果游戏没有对面是小学生,我更兴奋了。
是这样,如果游戏没有对面是小学生,我更兴奋了。
黑猴的质量不需要奖项来背书,2000万销量96%好评比什么奖都硬;而奖项不给这样的游戏提名,这个奖就该被骂,不客观、歪屁股。这两件事有什么矛盾之处吗?
黑猴的质量不需要奖项来背书,2000万销量96%好评比什么奖都硬;而奖项不给这样的游戏提名,这个奖就该被骂,不客观、歪屁股。这两件事有什么矛盾之处吗?
这么一个破袈裟你惦记它干什么?以前国人关注它吗?它本身就是有问题的东西,或者说西方叙事下的产物,爱给给不爱给拉倒游科一毛钱都拿不到,现在搞得帮他提升影响力好像这奖必须要有一样。奥斯卡不颁给流浪地球或者给提名,看过小破球的就去冲奥斯卡了吗?
这么一个破袈裟你惦记它干什么?以前国人关注它吗?它本身就是有问题的东西,或者说西方叙事下的产物,爱给给不爱给拉倒游科一毛钱都拿不到,现在搞得帮他提升影响力好像这奖必须要有一样。奥斯卡不颁给流浪地球或者给提名,看过小破球的就去冲奥斯卡了吗?
感情线方面的剧情让我极为微妙的不爽,如果不是西游记背景倒是看着乐呵,一结合西游记就有点....但其他的剧情我倒感觉还成,虽然也说不上是不是有西游记加成....地图设计感觉主要是没啥亮点,且不提那血坑的空气墙,大多数地图都是有点意思,但又没啥记忆点的感觉。配音感觉各个角色都配的挺有意思,不少boss战斗时的台词也带感,比如从不吃素0.0配乐感觉有几个不错的,大多数也算得上合格的。怪物和boss设计是真有东西,打起来也都带劲,就是技能点方面真心感觉少了点,只能说幸好好洗...好歹作为动作游戏最重要的战斗体验部分分够高,相比之下剩下的问题都算是少数瑕疵了。就是后边的内容看起来确实太赶了,好歹打大圣做得不错。
感情线方面的剧情让我极为微妙的不爽,如果不是西游记背景倒是看着乐呵,一结合西游记就有点....但其他的剧情我倒感觉还成,虽然也说不上是不是有西游记加成....
地图设计感觉主要是没啥亮点,且不提那血坑的空气墙,大多数地图都是有点意思,但又没啥记忆点的感觉。
配音感觉各个角色都配的挺有意思,不少boss战斗时的台词也带感,比如从不吃素0.0
配乐感觉有几个不错的,大多数也算得上合格的。
怪物和boss设计是真有东西,打起来也都带劲,就是技能点方面真心感觉少了点,只能说幸好好洗...好歹作为动作游戏最重要的战斗体验部分分够高,相比之下剩下的问题都算是少数瑕疵了。
就是后边的内容看起来确实太赶了,好歹打大圣做得不错。
大圣确实做得不错,但我打大圣残躯视角卡bug变成裆部视角研究了半天只能退出重进,打完以后黑幕结束再进游戏就闪退,还好不是打的时候闪退不然我要红温了。其实我a卡问题真不少,画面饱和度不够亮度上不去,win11的自动hdr也没效果怎么调都不舒服,暗的地方丢失很多画面。打完黑神话再回原神色彩真的舒服很多,我果然还是适合卡通高饱和高量画面
大圣确实做得不错,但我打大圣残躯视角卡bug变成裆部视角研究了半天只能退出重进,打完以后黑幕结束再进游戏就闪退,还好不是打的时候闪退不然我要红温了。其实我a卡问题真不少,画面饱和度不够亮度上不去,win11的自动hdr也没效果怎么调都不舒服,暗的地方丢失很多画面。打完黑神话再回原神色彩真的舒服很多,我果然还是适合卡通高饱和高量画面
金摇杆本身分量是有的,曾经给原神发奖也能证明他没有歧视中国游戏。说金摇杆野鸡的,八成是在为黑神话抱不平,不过这也是气话,要是真心认为那是野鸡奖,就不会因为没给黑神话提名而大骂了。我说句实在话,黑神话去除西游ip加成,也就是8分左右,给不给提名都合理的水平。毕竟是游戏科学的第一个作品,问题还是不少的,后几章可能是因为赶时间,制作的也比较粗糙。国人能因为首款单机大作和西游情怀加成给他满分评价,外国评奖的时候可不考虑这些。
金摇杆本身分量是有的,曾经给原神发奖也能证明他没有歧视中国游戏。
说金摇杆野鸡的,八成是在为黑神话抱不平,不过这也是气话,要是真心认为那是野鸡奖,就不会因为没给黑神话提名而大骂了。
我说句实在话,黑神话去除西游ip加成,也就是8分左右,给不给提名都合理的水平。毕竟是游戏科学的第一个作品,问题还是不少的,后几章可能是因为赶时间,制作的也比较粗糙。
国人能因为首款单机大作和西游情怀加成给他满分评价,外国评奖的时候可不考虑这些。
借楼问一句,楼主对黑神话8分左右的评价我都觉得合理,但我蛮想知道今年被提名的那些比黑神话更值得高评价的点在哪?不知道是不是因为今年黑神话抢了太多关注导致其他好游戏被埋没(除黑神话以外粗略一看只听过最终幻想和宇宙机器人,其他的没被提名真没什么水花,尤其是相比去年的博德之门,生化4,王国泪,地平线,真人快打1)。感觉大家的分析都是在说黑神话的的固有缺陷所以没被提名是合理的,但都没有分析今年的题名比黑神话更值得的地方。要是能说完黑神话的缺点然后再说提名游戏的优越点,这样的分析更让人信服同时也能让更多人不会因为只盯着黑神话错过其他好游戏。不然到头来黑神话80分,结果回头一看一些得奖的连80分都没有,这有人抱不平也是理所应当的吧
借楼问一句,楼主对黑神话8分左右的评价我都觉得合理,但我蛮想知道今年被提名的那些比黑神话更值得高评价的点在哪?不知道是不是因为今年黑神话抢了太多关注导致其他好游戏被埋没(除黑神话以外粗略一看只听过最终幻想和宇宙机器人,其他的没被提名真没什么水花,尤其是相比去年的博德之门,生化4,王国泪,地平线,真人快打1)。感觉大家的分析都是在说黑神话的的固有缺陷所以没被提名是合理的,但都没有分析今年的题名比黑神话更值得的地方。要是能说完黑神话的缺点然后再说提名游戏的优越点,这样的分析更让人信服同时也能让更多人不会因为只盯着黑神话错过其他好游戏。不然到头来黑神话80分,结果回头一看一些得奖的连80分都没有,这有人抱不平也是理所应当的吧[捂脸]
霍格沃茨对原著城堡学院的还原可以说是独到之处,法环的西式奇幻可以说是独到之处,大表哥2的西部描绘可以是独到之处,只狼的物哀美学可以是独到之处,为何独一份的中式美学不可以?另外你说的玩法模仿对象是指?还有哪些战斗系统比黑猴好玩的,我去买来缓解一下通关的空虚。
霍格沃茨对原著城堡学院的还原可以说是独到之处,法环的西式奇幻可以说是独到之处,大表哥2的西部描绘可以是独到之处,只狼的物哀美学可以是独到之处,为何独一份的中式美学不可以?
另外你说的玩法模仿对象是指?还有哪些战斗系统比黑猴好玩的,我去买来缓解一下通关的空虚。
这个问题提的很好,可以对国外受众进行调研,为什么这份中式美学国外群体普遍不感冒。老实说我也挺好奇的,什么样的民族的才是世界的呢?
这个问题提的很好,可以对国外受众进行调研,为什么这份中式美学国外群体普遍不感冒。老实说我也挺好奇的,什么样的民族的才是世界的呢?
借楼问一句,楼主对黑神话8分左右的评价我都觉得合理,但我蛮想知道今年被提名的那些比黑神话更值得高评价的点在哪?不知道是不是因为今年黑神话抢了太多关注导致其他好游戏被埋没(除黑神话以外粗略一看只听过最终幻想和宇宙机器人,其他的没被提名真没什么水花,尤其是相比去年的博德之门,生化4,王国泪,地平线,真人快打1)。感觉大家的分析都是在说黑神话的的固有缺陷所以没被提名是合理的,但都没有分析今年的题名比黑神话更值得的地方。要是能说完黑神话的缺点然后再说提名游戏的优越点,这样的分析更让人信服同时也能让更多人不会因为只盯着黑神话错过其他好游戏。不然到头来黑神话80分,结果回头一看一些得奖的连80分都没有,这有人抱不平也是理所应当的吧[捂脸]
借楼问一句,楼主对黑神话8分左右的评价我都觉得合理,但我蛮想知道今年被提名的那些比黑神话更值得高评价的点在哪?不知道是不是因为今年黑神话抢了太多关注导致其他好游戏被埋没(除黑神话以外粗略一看只听过最终幻想和宇宙机器人,其他的没被提名真没什么水花,尤其是相比去年的博德之门,生化4,王国泪,地平线,真人快打1)。感觉大家的分析都是在说黑神话的的固有缺陷所以没被提名是合理的,但都没有分析今年的题名比黑神话更值得的地方。要是能说完黑神话的缺点然后再说提名游戏的优越点,这样的分析更让人信服同时也能让更多人不会因为只盯着黑神话错过其他好游戏。不然到头来黑神话80分,结果回头一看一些得奖的连80分都没有,这有人抱不平也是理所应当的吧[捂脸]
所有说黑猴确实是8分的都是一个套路,问就是8分不配年度最佳,再问今年谁配,一问一个不吱声,事实就是按照对黑猴的吹毛求疵来评价,今年所有其他游戏连8分都没有
所有说黑猴确实是8分的都是一个套路,问就是8分不配年度最佳,再问今年谁配,一问一个不吱声,事实就是按照对黑猴的吹毛求疵来评价,今年所有其他游戏连8分都没有
这么一个破袈裟你惦记它干什么?以前国人关注它吗?它本身就是有问题的东西,或者说西方叙事下的产物,爱给给不爱给拉倒游科一毛钱都拿不到,现在搞得帮他提升影响力好像这奖必须要有一样。奥斯卡不颁给流浪地球或者给提名,看过小破球的就去冲奥斯卡了吗?
这么一个破袈裟你惦记它干什么?以前国人关注它吗?它本身就是有问题的东西,或者说西方叙事下的产物,爱给给不爱给拉倒游科一毛钱都拿不到,现在搞得帮他提升影响力好像这奖必须要有一样。奥斯卡不颁给流浪地球或者给提名,看过小破球的就去冲奥斯卡了吗?
奥斯卡的评奖倾向于文艺片,商业大片本来就不受青睐,再加上电影的品味非常主观,年度最佳影片很难决出高下;tga年度最佳游戏是不分赛道综合评价的,明明是能拿奖的水平被黑了,再加上各路西方媒体的恶意打压,路过骂两句不过分吧。
奥斯卡的评奖倾向于文艺片,商业大片本来就不受青睐,再加上电影的品味非常主观,年度最佳影片很难决出高下;tga年度最佳游戏是不分赛道综合评价的,明明是能拿奖的水平被黑了,再加上各路西方媒体的恶意打压,路过骂两句不过分吧。
金摇杆本身分量是有的,曾经给原神发奖也能证明他没有歧视中国游戏。说金摇杆野鸡的,八成是在为黑神话抱不平,不过这也是气话,要是真心认为那是野鸡奖,就不会因为没给黑神话提名而大骂了。我说句实在话,黑神话去除西游ip加成,也就是8分左右,给不给提名都合理的水平。毕竟是游戏科学的第一个作品,问题还是不少的,后几章可能是因为赶时间,制作的也比较粗糙。国人能因为首款单机大作和西游情怀加成给他满分评价,外国评奖的时候可不考虑这些。
金摇杆本身分量是有的,曾经给原神发奖也能证明他没有歧视中国游戏。
说金摇杆野鸡的,八成是在为黑神话抱不平,不过这也是气话,要是真心认为那是野鸡奖,就不会因为没给黑神话提名而大骂了。
我说句实在话,黑神话去除西游ip加成,也就是8分左右,给不给提名都合理的水平。毕竟是游戏科学的第一个作品,问题还是不少的,后几章可能是因为赶时间,制作的也比较粗糙。
国人能因为首款单机大作和西游情怀加成给他满分评价,外国评奖的时候可不考虑这些。
不是哥们?整个游戏界就GDC选择奖,DICE年度,BAFTA算是公认的学院派有含金量的奖,TGA都挺野鸡的更别说能被刷票的金摇杆了,真以为这种奖项有什么含金量啊?
不是哥们?整个游戏界就GDC选择奖,DICE年度,BAFTA算是公认的学院派有含金量的奖,TGA都挺野鸡的更别说能被刷票的金摇杆了,真以为这种奖项有什么含金量啊?
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