其实说白了,就是一切为剧情服务,在之前5个国家,都是上来就拿到元素力,然后就没有然后了,打公子的时候用了风岩,救托马时候用了两下雷,再之后关于元素力在主线里基本进入到了查无此人的状态。而这次纳塔的主线路线,现在也很清楚了,5.0弄明白纳塔现状并且度过小危机,5.1深渊全面进攻大对决一波并且得知最后解决危机的办法,5.2版本算是上个版本大战争的一个大型后日谈,同时对最终决战进行铺垫,5.3就是跟火神双排由守转攻对深渊直捣黄龙了,在5.3这个节骨眼获得火元素也是正正好好,至于那哥们所说的对于主角强度和特效会不会擅自期待擅自破防有节奏,我说实话,从我观察的情况来看,关于主角大部分节奏还是集中在剧情里,毕竟这是每个玩家都切身体会,能够很直接感受到的,所以5.3主线小黄毛只要保持之前纳塔主线里的表现发挥,节奏可能会有,但不会有大节奏。
其实说白了,就是一切为剧情服务,在之前5个国家,都是上来就拿到元素力,然后就没有然后了,打公子的时候用了风岩,救托马时候用了两下雷,再之后关于元素力在主线里基本进入到了查无此人的状态。而这次纳塔的主线路线,现在也很清楚了,5.0弄明白纳塔现状并且度过小危机,5.1深渊全面进攻大对决一波并且得知最后解决危机的办法,5.2版本算是上个版本大战争的一个大型后日谈,同时对最终决战进行铺垫,5.3就是跟火神双排由守转攻对深渊直捣黄龙了,在5.3这个节骨眼获得火元素也是正正好好,至于那哥们所说的对于主角强度和特效会不会擅自期待擅自破防有节奏,我说实话,从我观察的情况来看,关于主角大部分节奏还是集中在剧情里,毕竟这是每个玩家都切身体会,能够很直接感受到的,所以5.3主线小黄毛只要保持之前纳塔主线里的表现发挥,节奏可能会有,但不会有大节奏。