中文翻译:
《原神》在经过4年的开发和大约9亿美元的投入后, 随着5.0版本的更新, 已成为比以往任何时候都更出色的开放世界角色扮演游戏。
《原神》的新纳塔地区 ( Natlan) 是这款开放世界游戏所能提供的最佳体验。
毫不奇怪, 从最贵的《荒野大镖客2》 ( Red Dead Redemption 2) 到《赛博朋克2077》( Cyberpunk 2077) , 以及无疑即将推出的《侠盗猎车手6》 (GTA 6) , 这些有史以来制作成本最高的视频游戏同时也是一些最佳开放世界游戏。这些游戏项目规模庞大, 将游戏开发的压力指数飙升至最高点, 并可能再拖上好几年。这些游戏中只有一个是免费游戏, 而它也是我们所知的最昂贵的游戏。《原神》的开发商米哈游旗下一子公司在2023年11月提起的诉讼中分享的数据显示, 该游戏的制作成本约为1亿美元, 每年的维护和拓展成本为2亿美元。《原神》将于本月迎来四周年, 因此, 假设上述数据均准确无误, 那么到目前为止,其总开发成本应约为9亿美元。
即便在3A级游戏制作成本不断飙升的行业背景下, 9亿美元也堪称天文数字, 听起来像是虚构的。而另一个听起来同样离谱、虚构的数字更是将其推向极致: 《原神》以史上最快速度突破了50亿美元的收入大关。我之所以这么说, 是因为在我体验了《原神》5.0大版本更新后的新区域纳塔后, 这些惊人的数字一直在我的脑海中挥之不去。事实证明, 9亿美元能带来的是有史以来最伟大、最庞大的开放世界角色扮演游戏之一的最强版本,同时它向所有人免费开放, 却又能赚取惊人的利润。
《原神》中的纳塔已然成为游戏中最出色的地区。尽管目前我们仅可探索四个子区域, 并且主线魔神任务 ( Archon quest) 目前仅开放至第二章, 但这里已然是顶级水准。其配乐旋律动听、朗朗上口, 足以与须弥地区那令人难忘的曲调相媲美, 而纳塔兰将各种乐器和语言完美融合, 更是锦上添花。不过, 与这卓越的配乐相比, 纳塔兰那些明显基于非洲和拉丁美洲国家及文化的、肤色却异常白皙的人们, 相比之下显得更为奇特。在主线魔神任务及辅助的世界任务中, 《原神》的叙事得益于更多惊艳的动画过场、更严谨的配音指导和更注重细节的呈现, 这些细节为地区的故事画卷增色添彩,而非分散玩家的注意力。
对我来说, 最大的胜利在于世界设计。纳塔是一个平台跳跃的游乐场, 借助全新的恐龙般的兽形变化, 你可以凭借野兽般的力量挖掘、攀爬和游泳,这种方式不仅改进了须弥自身的攀爬点, 还远超枫丹有趣但受限的潜水玩法。这里将红色和橙色与对比鲜明的绿色和蓝色完美融合——主要是温暖的色彩, 与每一寸土地上蔓延的节奏和生命相匹配。最重要的是, 它是游戏中最具生机活力的区域。
如果你能陪我回到2020年一会儿, 你会发现,《原神》当时被冠以《塞尔达传说: 旷野之息》的模仿品之名, 也并非全无道理。这款游戏从来都不止于此, 而且在过去的四年里, 它已经变得更加丰富。不过, 在这里, 《旷野之息》以及现在的《王国之泪》仍然是有用的参照对象。《旷野之息》之所以探索起来很有趣, 部分原因在于它经常给你指示烟雾, 让你自己去找到火源。你注意到一些奇怪或不协调的东西——比如排列错位的石头、一圈树木、一群敌人、细节奇特的遗迹——然后跟随这些线索找到呀哈哈、宝箱、酷炫的武器, 甚至是林克的永久升级道具。这会培养你的好奇心和观察力,而游戏也会奖赏你跟随直觉的行为。
另一方面, 《原神》则经常直接给你展示火源。这里有一个被一圈红光环绕的宝箱, 一个远距离看更为明显的蓝色发光效果, 以及附近的一群敌人。戴上你的思考帽, 玩家, 看看能不能解开这个谜题。我这么说有点刻薄, 但只是稍微有点。并非《原神》中的所有谜题和遭遇战都如此明显, 但很多确实如此。而这会让你养成让游戏为你做大部分思考的习惯。这样的旅程感觉更像是一场迪士尼乐园的游乐项目, 而非冒险。仍然很有趣! 但往往缺乏惊喜和意外。
值得庆幸的是, 纳塔在这方面的情况要好得多, 它在创造和设置数百个小发现时更具创意和微妙。你是如何将这些小装置联系起来的? 你会在哪里找到解开这个谜题的缺失部分? 这段涂鸦是想告诉你关于周围环境的什么信息? 同样地, 兽形变化能力解锁了新的可能性, 甚至允许玩家跳过某些顺序。我最喜欢的一系列发现可能是新一批的“地方传说”,这些传说对 Boss进行了强化, 玩家需要通过战斗挑战才能解锁特殊的装饰性名片。找到并征服所有这些 Boss是《原神》中最有成就感、最鼓舞人心的挑战之一。纳塔发布时还推出了更高级的世界等级 (基本相当于更难的游戏难度) ,这意味着开放世界的敌人不会再一击即倒。和探索一样, 战斗在更具挑战性时也更令人满足。
从动态层面来看, 在这个世界中移动更加有趣, 尤其是如果你拥有两个新的五星角色——玛拉妮和基尼奇, 他们冲浪和翱翔的方式能与前文提到的恐龙套装相媲美, 甚至更胜一筹。从体验的角度来看,纳塔兰是一个更加周到、引人入胜的开放世界游戏。这里有更多东西可供发现, 而且更难发现, 因为探索需要玩家更多的投入。举个例子, 我已经完成了纳塔兰第一部分的97%,并且已经迫不及待想要探索下一个区域了。
结果是, 这个地区让我比以往任何时候都更加好奇, 这样一款游戏竟然免费, 而且它确实比许多优质的开放世界游戏还要好。当然, 答案在于前面提到的50多亿美元收入背后固有的掠夺性抽卡盈利模式。但是, 即使不花一分钱, 《原神》也依然非常好玩, 而且我每个月在这款游戏上的花费仍然比我之前为《最终幻想14》订阅所花的钱要少得多,所以我并不在意这一点。如果你确实想花点钱, 或者玩的时间足够长, 从而积累并花费免费资源, 那么由于抽卡概率的略微提升和武器祈愿池的极大改进, 抽卡系统实际上比以往任何时候都要宽容。这仍然是一款带有免费游玩陷阱的抽卡游戏, 但《原神》也是一款在抽卡领域引起范式转变的游戏, 而纳塔兰正是这种愿景的进化版。
中文翻译:
《原神》在经过4年的开发和大约9亿美元的投入后, 随着5.0版本的更新, 已成为比以往任何时候都更出色的开放世界角色扮演游戏。
《原神》的新纳塔地区 ( Natlan) 是这款开放世界游戏所能提供的最佳体验。
毫不奇怪, 从最贵的《荒野大镖客2》 ( Red Dead Redemption 2) 到《赛博朋克2077》( Cyberpunk 2077) , 以及无疑即将推出的《侠盗猎车手6》 (GTA 6) , 这些有史以来制作成本最高的视频游戏同时也是一些最佳开放世界游戏。这些游戏项目规模庞大, 将游戏开发的压力指数飙升至最高点, 并可能再拖上好几年。这些游戏中只有一个是免费游戏, 而它也是我们所知的最昂贵的游戏。《原神》的开发商米哈游旗下一子公司在2023年11月提起的诉讼中分享的数据显示, 该游戏的制作成本约为1亿美元, 每年的维护和拓展成本为2亿美元。《原神》将于本月迎来四周年, 因此, 假设上述数据均准确无误, 那么到目前为止,其总开发成本应约为9亿美元。
即便在3A级游戏制作成本不断飙升的行业背景下, 9亿美元也堪称天文数字, 听起来像是虚构的。而另一个听起来同样离谱、虚构的数字更是将其推向极致: 《原神》以史上最快速度突破了50亿美元的收入大关。我之所以这么说, 是因为在我体验了《原神》5.0大版本更新后的新区域纳塔后, 这些惊人的数字一直在我的脑海中挥之不去。事实证明, 9亿美元能带来的是有史以来最伟大、最庞大的开放世界角色扮演游戏之一的最强版本,同时它向所有人免费开放, 却又能赚取惊人的利润。
《原神》中的纳塔已然成为游戏中最出色的地区。尽管目前我们仅可探索四个子区域, 并且主线魔神任务 ( Archon quest) 目前仅开放至第二章, 但这里已然是顶级水准。其配乐旋律动听、朗朗上口, 足以与须弥地区那令人难忘的曲调相媲美, 而纳塔兰将各种乐器和语言完美融合, 更是锦上添花。不过, 与这卓越的配乐相比, 纳塔兰那些明显基于非洲和拉丁美洲国家及文化的、肤色却异常白皙的人们, 相比之下显得更为奇特。在主线魔神任务及辅助的世界任务中, 《原神》的叙事得益于更多惊艳的动画过场、更严谨的配音指导和更注重细节的呈现, 这些细节为地区的故事画卷增色添彩,而非分散玩家的注意力。
对我来说, 最大的胜利在于世界设计。纳塔是一个平台跳跃的游乐场, 借助全新的恐龙般的兽形变化, 你可以凭借野兽般的力量挖掘、攀爬和游泳,这种方式不仅改进了须弥自身的攀爬点, 还远超枫丹有趣但受限的潜水玩法。这里将红色和橙色与对比鲜明的绿色和蓝色完美融合——主要是温暖的色彩, 与每一寸土地上蔓延的节奏和生命相匹配。最重要的是, 它是游戏中最具生机活力的区域。
如果你能陪我回到2020年一会儿, 你会发现,《原神》当时被冠以《塞尔达传说: 旷野之息》的模仿品之名, 也并非全无道理。这款游戏从来都不止于此, 而且在过去的四年里, 它已经变得更加丰富。不过, 在这里, 《旷野之息》以及现在的《王国之泪》仍然是有用的参照对象。《旷野之息》之所以探索起来很有趣, 部分原因在于它经常给你指示烟雾, 让你自己去找到火源。你注意到一些奇怪或不协调的东西——比如排列错位的石头、一圈树木、一群敌人、细节奇特的遗迹——然后跟随这些线索找到呀哈哈、宝箱、酷炫的武器, 甚至是林克的永久升级道具。这会培养你的好奇心和观察力,而游戏也会奖赏你跟随直觉的行为。
另一方面, 《原神》则经常直接给你展示火源。这里有一个被一圈红光环绕的宝箱, 一个远距离看更为明显的蓝色发光效果, 以及附近的一群敌人。戴上你的思考帽, 玩家, 看看能不能解开这个谜题。我这么说有点刻薄, 但只是稍微有点。并非《原神》中的所有谜题和遭遇战都如此明显, 但很多确实如此。而这会让你养成让游戏为你做大部分思考的习惯。这样的旅程感觉更像是一场迪士尼乐园的游乐项目, 而非冒险。仍然很有趣! 但往往缺乏惊喜和意外。
值得庆幸的是, 纳塔在这方面的情况要好得多, 它在创造和设置数百个小发现时更具创意和微妙。你是如何将这些小装置联系起来的? 你会在哪里找到解开这个谜题的缺失部分? 这段涂鸦是想告诉你关于周围环境的什么信息? 同样地, 兽形变化能力解锁了新的可能性, 甚至允许玩家跳过某些顺序。我最喜欢的一系列发现可能是新一批的“地方传说”,这些传说对 Boss进行了强化, 玩家需要通过战斗挑战才能解锁特殊的装饰性名片。找到并征服所有这些 Boss是《原神》中最有成就感、最鼓舞人心的挑战之一。纳塔发布时还推出了更高级的世界等级 (基本相当于更难的游戏难度) ,这意味着开放世界的敌人不会再一击即倒。和探索一样, 战斗在更具挑战性时也更令人满足。
从动态层面来看, 在这个世界中移动更加有趣, 尤其是如果你拥有两个新的五星角色——玛拉妮和基尼奇, 他们冲浪和翱翔的方式能与前文提到的恐龙套装相媲美, 甚至更胜一筹。从体验的角度来看,纳塔兰是一个更加周到、引人入胜的开放世界游戏。这里有更多东西可供发现, 而且更难发现, 因为探索需要玩家更多的投入。举个例子, 我已经完成了纳塔兰第一部分的97%,并且已经迫不及待想要探索下一个区域了。
结果是, 这个地区让我比以往任何时候都更加好奇, 这样一款游戏竟然免费, 而且它确实比许多优质的开放世界游戏还要好。当然, 答案在于前面提到的50多亿美元收入背后固有的掠夺性抽卡盈利模式。但是, 即使不花一分钱, 《原神》也依然非常好玩, 而且我每个月在这款游戏上的花费仍然比我之前为《最终幻想14》订阅所花的钱要少得多,所以我并不在意这一点。如果你确实想花点钱, 或者玩的时间足够长, 从而积累并花费免费资源, 那么由于抽卡概率的略微提升和武器祈愿池的极大改进, 抽卡系统实际上比以往任何时候都要宽容。这仍然是一款带有免费游玩陷阱的抽卡游戏, 但《原神》也是一款在抽卡领域引起范式转变的游戏, 而纳塔兰正是这种愿景的进化版。