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黑猴通关了,刚下的法环,特么翻滚和冲刺是一个键????键鼠这没法玩儿啊,翻滚还带延迟,为啥这俩键就不能分开呢?
啊?还能冲刺?我都玩了快20小时了,我说我怎么死活躲不掉满月女王的飞弹
B站转载了一个外国学歌剧的up对黑神话里面音乐的赏析,推荐同志们去看看
信什么狗屁IGN,不如我自己来!瞧瞧我这两千销量,难道不比那评分气派!
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少打了一个万字啊哥们
就叫,新IGN!
还是那句话 真正的玩家一定会喜欢悟空 因为这个游戏的美术 音乐和故事毫无疑问能体现制作者的用心 同时本身作为单机游戏 打斗系统可以适应几乎所有玩家 无论你是高玩无伤流 还是手残轮椅流 你都能找到属于你的通关玩法 至于一些缺陷真的瑕不掩瑜 作为一款沉浸式的单人游戏绝对是满分系列
就那几个过场动画都是顶级的
这游戏的艺术性太好了,空气墙是最烦的。
浮图塔让我选择了风铃月影通关
或许不完美,但只要体验过的都能确切的感受到游戏科学对悟空投入的心血,用心程度吊打市面上99%的流水线游戏一点不为过。
今年没什么能打的对手,黑猴最佳太有戏了
确实贤者时间。没想到有一天,单机玩完了还能这么开心的重头。我老婆很好奇,一直在问单机再玩一遍有什么意思,我不知道咋表述,只能安利她玩了
想不到一把年纪还能找回小时候玩单机那种纯粹快乐
其实如果即使考虑到每年tga最看中的创新性,黑猴尝试通过背景和台词让双boss接力棒式地和玩家进行战斗对业界也是有一定指导作用的,体验和风评确实比法环为应对骨灰粗暴地增加双boss要好的多,FF7re要是今年三部曲做完了倒是另说,今年没做完还颁奖给它就有点小丑了,而其他被某些群体寄予厚望的游戏真没到年度的水准。
今年给谁都要创造历史的。头一个dlc头一个销量低的很的,头一个高清重制,头一个评分7点几的等等,给谁都要被骂,我个人建议直接颁给星鸣特攻!
所以重点不是数字,是玩过的人都知道他在什么位置
现在玩很多游戏,通关后感觉是总算通关了,然后删掉找别的游戏,黑猴这种通关后的怅然若失感觉,真是很久没感受到了
上一次还是巫师三
买了,没时间玩
可见正常人类都具有大差不差的审美判断,菜是不是好吃都吃的出好坏不论如何,这段视频练练英语听力不错,都是赞颂夸色的高频词汇
当我通关的时候除了高兴,居然还有一丝难过:这游戏真的结束了?就说明这游戏真的太好玩了!意犹未尽就是如此。只狼通关时也有一点, 不过没有悟空带入的深, 自己家的游戏就是好啊!
年度英语词汇,悟空加入牛津
三段棍法切换真的打的很华丽,各种流派各种组合,总用一款能适合某一个玩家。就战斗系统而言,我认为黑猴子真的是做到了别出心裁了。
玩其他游戏,主角就是马喽,动作刮痧,招式普通。玩黑猴,感觉自己也像个boss,我有太多能用的技能对付对方。能定身,能隐身,还能变身,我还有法宝。蓄满力的攻击也是伤害爆炸。还有各种的装备技能搭配。每一场打斗都是动作片一样的享受。
DY里很多高质量的BOSS战,三棍切换真的是打的行云流水。但手残党,也有手残党的春天,破隐一击乌金流,棍花永冻金身流,毒死人不偿命的毒爆流,咋玩都行。 二周目我媳妇用乌金套装轻松过杨戬,永冻流过大圣残躯,她这种手残党都玩的兴高采烈的。
冯骥送他们的特仑苏在我家进的货 拿的多我给打折了
枣会计,盖饭哥回来了