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还是那句话 真正的玩家一定会喜欢悟空 因为这个游戏的美术 音乐和故事毫无疑问能体现制作者的用心 同时本身作为单机游戏 打斗系统可以适应几乎所有玩家 无论你是高玩无伤流 还是手残轮椅流 你都能找到属于你的通关玩法 至于一些缺陷真的瑕不掩瑜 作为一款沉浸式的单人游戏绝对是满分系列
还是那句话 真正的玩家一定会喜欢悟空 因为这个游戏的美术 音乐和故事毫无疑问能体现制作者的用心 同时本身作为单机游戏 打斗系统可以适应几乎所有玩家 无论你是高玩无伤流 还是手残轮椅流 你都能找到属于你的通关玩法 至于一些缺陷真的瑕不掩瑜 作为一款沉浸式的单人游戏绝对是满分系列
其实如果即使考虑到每年tga最看中的创新性,黑猴尝试通过背景和台词让双boss接力棒式地和玩家进行战斗对业界也是有一定指导作用的,体验和风评确实比法环为应对骨灰粗暴地增加双boss要好的多,FF7re要是今年三部曲做完了倒是另说,今年没做完还颁奖给它就有点小丑了,而其他被某些群体寄予厚望的游戏真没到年度的水准。
其实如果即使考虑到每年tga最看中的创新性,黑猴尝试通过背景和台词让双boss接力棒式地和玩家进行战斗对业界也是有一定指导作用的,体验和风评确实比法环为应对骨灰粗暴地增加双boss要好的多,FF7re要是今年三部曲做完了倒是另说,今年没做完还颁奖给它就有点小丑了,而其他被某些群体寄予厚望的游戏真没到年度的水准。
我懂了,这些人一定都是华人,讲中文的,或者一定是冯骥塞钱了。
特仑苏!还是两箱
特仑苏!还是两箱
其实如果即使考虑到每年tga最看中的创新性,黑猴尝试通过背景和台词让双boss接力棒式地和玩家进行战斗对业界也是有一定指导作用的,体验和风评确实比法环为应对骨灰粗暴地增加双boss要好的多,FF7re要是今年三部曲做完了倒是另说,今年没做完还颁奖给它就有点小丑了,而其他被某些群体寄予厚望的游戏真没到年度的水准。
其实如果即使考虑到每年tga最看中的创新性,黑猴尝试通过背景和台词让双boss接力棒式地和玩家进行战斗对业界也是有一定指导作用的,体验和风评确实比法环为应对骨灰粗暴地增加双boss要好的多,FF7re要是今年三部曲做完了倒是另说,今年没做完还颁奖给它就有点小丑了,而其他被某些群体寄予厚望的游戏真没到年度的水准。
黑猴通关了,刚下的法环,特么翻滚和冲刺是一个键????键鼠这没法玩儿啊,翻滚还带延迟,为啥这俩键就不能分开呢?
黑猴通关了,刚下的法环,特么翻滚和冲刺是一个键????键鼠这没法玩儿啊,翻滚还带延迟,为啥这俩键就不能分开呢?
我懂了,这些人一定都是华人,讲中文的,或者一定是冯骥塞钱了。
是的,有人看到马天霸提了两箱特仑苏去了
是的,有人看到马天霸提了两箱特仑苏去了
还是那句话 真正的玩家一定会喜欢悟空 因为这个游戏的美术 音乐和故事毫无疑问能体现制作者的用心 同时本身作为单机游戏 打斗系统可以适应几乎所有玩家 无论你是高玩无伤流 还是手残轮椅流 你都能找到属于你的通关玩法 至于一些缺陷真的瑕不掩瑜 作为一款沉浸式的单人游戏绝对是满分系列
还是那句话 真正的玩家一定会喜欢悟空 因为这个游戏的美术 音乐和故事毫无疑问能体现制作者的用心 同时本身作为单机游戏 打斗系统可以适应几乎所有玩家 无论你是高玩无伤流 还是手残轮椅流 你都能找到属于你的通关玩法 至于一些缺陷真的瑕不掩瑜 作为一款沉浸式的单人游戏绝对是满分系列
我最有感触的是其中一个博主说的“我能从《黑神话悟空》中感受到制作团队对《西游记》的尊重”
作为一个内容创作者,真的很有感触,他们不光尊重了《西游记》,也尊重了所有玩家,
什么概念呢,举个简单的例子
我需要一个画面,这个画面你可以直接在网上搜到个差不多的公开资源(无需版权费)直接使用,但它所诠释的感觉总感觉差了那么点意思
这时候有两个选择:1、直接使用该资源(优点是简单快捷省心省力,缺点就是用户的体验会差点意思)
2、为了让用户有更好的体验,我决定自己画一张,100%诠释自己的想法和构思(缺点是耗费的精力会几十上百倍增长,一个画面可能要花几个小时来完成,优点是用户体验更好了)
游科在大多数细节上几乎都选择了后者,这真的是呈几何倍数的劳动力增长,带来的仅仅是一点点的用户体验提升,它真的是很用心在考满分答卷的,即便仍有下次,但这份心意毫无疑问是最宝贵的满分精神,真的很感激创作团队,他们太辛苦了(获得再多报酬都是值得的)
我最有感触的是其中一个博主说的“我能从《黑神话悟空》中感受到制作团队对《西游记》的尊重”
作为一个内容创作者,真的很有感触,他们不光尊重了《西游记》,也尊重了所有玩家,
什么概念呢,举个简单的例子
我需要一个画面,这个画面你可以直接在网上搜到个差不多的公开资源(无需版权费)直接使用,但它所诠释的感觉总感觉差了那么点意思
这时候有两个选择:1、直接使用该资源(优点是简单快捷省心省力,缺点就是用户的体验会差点意思)
2、为了让用户有更好的体验,我决定自己画一张,100%诠释自己的想法和构思(缺点是耗费的精力会几十上百倍增长,一个画面可能要花几个小时来完成,优点是用户体验更好了)
游科在大多数细节上几乎都选择了后者,这真的是呈几何倍数的劳动力增长,带来的仅仅是一点点的用户体验提升,它真的是很用心在考满分答卷的,即便仍有下次,但这份心意毫无疑问是最宝贵的满分精神,真的很感激创作团队,他们太辛苦了(获得再多报酬都是值得的)
“自有大儒为我辩经”这么快就体现出来了
“自有大儒为我辩经”这么快就体现出来了
现在玩很多游戏,通关后感觉是总算通关了,然后删掉找别的游戏,黑猴这种通关后的怅然若失感觉,真是很久没感受到了
现在玩很多游戏,通关后感觉是总算通关了,然后删掉找别的游戏,黑猴这种通关后的怅然若失感觉,真是很久没感受到了
还好我打的慢,跟之前玩大表哥一样,一直不想玩到结局
还好我打的慢,跟之前玩大表哥一样,一直不想玩到结局
黑猴的创作就是站在玩家的角度而完成的,玩家能够感受到满满的诚意,这是游戏科学和黑猴成功的根本原因
黑猴的创作就是站在玩家的角度而完成的,玩家能够感受到满满的诚意,这是游戏科学和黑猴成功的根本原因
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