黑神话悟空与老头环的差距有哪些?

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银河漫游指南42(28级)楼主2024-10-13 14:00:01发布于北京
黑神话悟空与老头环的差距有哪些?银河漫游指南42 发表在黑神话:悟空 https://bbs.hupu.com/837

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老头环剧情讲明白点,战斗动作不那么僵硬,不要搞那种死亡惩罚机制可能就能追上黑神话了,不过老头环的地图设计好过黑神话

老头环剧情讲明白点,战斗动作不那么僵硬,不要搞那种死亡惩罚机制可能就能追上黑神话了,不过老头环的地图设计好过黑神话

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国外的主播说黑神话比老头环好

国外的主播说黑神话比老头环好

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黑神话的战斗比老头环精彩多了,剧情更是比西方那堆狗血破事儿好看多了,虽然地图设计倒是比不过,但是风景画质又比老头环好太多

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老头环剧情讲明白点,战斗动作不那么僵硬,不要搞那种死亡惩罚机制可能就能追上黑神话了,不过老头环的地图设计好过黑神话

老头环剧情讲明白点,战斗动作不那么僵硬,不要搞那种死亡惩罚机制可能就能追上黑神话了,不过老头环的地图设计好过黑神话

动作就是粉丝社的弱项,我觉得不是不做,就是做不好。所以魂游都是拼了即时制外衣的回合制战斗,到现在也发展成一大特色了。这也挺好的,扬长避短嘛,“回合制”动作也有其受众群体的,比如我。

动作就是粉丝社的弱项,我觉得不是不做,就是做不好。所以魂游都是拼了即时制外衣的回合制战斗,到现在也发展成一大特色了。这也挺好的,扬长避短嘛,“回合制”动作也有其受众群体的,比如我。

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国产的第一部3a就已经拿世界顶尖对比了,未来可期

国产的第一部3a就已经拿世界顶尖对比了,未来可期

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老头环剧情讲明白点,战斗动作不那么僵硬,不要搞那种死亡惩罚机制可能就能追上黑神话了,不过老头环的地图设计好过黑神话

老头环剧情讲明白点,战斗动作不那么僵硬,不要搞那种死亡惩罚机制可能就能追上黑神话了,不过老头环的地图设计好过黑神话

黑神话的boss设计高出老头环本体一个档次,dlc三个档次。打杨戬我死了二三十次,但是全程爽感,酣畅淋漓,有类似感觉的还有毒敌、虎先锋等等四五个。反观老头环,像寄吧贝勒就是蠢折磨,就是数值碾压+多动症,打得犯恶心,这种boss在老头环里起码占三分之一。

黑神话的boss设计高出老头环本体一个档次,dlc三个档次。打杨戬我死了二三十次,但是全程爽感,酣畅淋漓,有类似感觉的还有毒敌、虎先锋等等四五个。反观老头环,像寄吧贝勒就是蠢折磨,就是数值碾压+多动症,打得犯恶心,这种boss在老头环里起码占三分之一。

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黑神话有剧情?

黑神话有剧情?

如果黑神话的剧情是60分的话,法环顶多5分

法环基本上没有任何剧情,boss出来就几句话,甚至一句话没有直接开打,所有的剧情在装备,武器,护符等道具上。

如果黑神话的剧情是60分的话,法环顶多5分

法环基本上没有任何剧情,boss出来就几句话,甚至一句话没有直接开打,所有的剧情在装备,武器,护符等道具上。

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老头环剧情讲明白点,战斗动作不那么僵硬,不要搞那种死亡惩罚机制可能就能追上黑神话了,不过老头环的地图设计好过黑神话

老头环剧情讲明白点,战斗动作不那么僵硬,不要搞那种死亡惩罚机制可能就能追上黑神话了,不过老头环的地图设计好过黑神话

法环最牛逼的就是地图设计,哪怕dlc,幽影城的设计直接无敌四通八达可以到处去。

别的boss战什么的就别碰瓷黑猴了,卡死的bug都一大堆。

法环最牛逼的就是地图设计,哪怕dlc,幽影城的设计直接无敌四通八达可以到处去。

别的boss战什么的就别碰瓷黑猴了,卡死的bug都一大堆。

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你觉得一个没有任何剧情的游戏,能拿tga最佳游戏,最佳角色扮演,提名最佳叙事游戏?你觉得评委都疯了和你没玩懂哪个概率大?

你觉得一个没有任何剧情的游戏,能拿tga最佳游戏,最佳角色扮演,提名最佳叙事游戏?你觉得评委都疯了和你没玩懂哪个概率大?

拼凑了半天原来剧情就是一个女人到处乱搞的家庭伦理剧,还特么自己分出个男的跟自己搞,马丁也就这个格局了,跟冰与火之歌一样小家子气的玩意。

拼凑了半天原来剧情就是一个女人到处乱搞的家庭伦理剧,还特么自己分出个男的跟自己搞,马丁也就这个格局了,跟冰与火之歌一样小家子气的玩意。

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你觉得一个没有任何剧情的游戏,能拿tga最佳游戏,最佳角色扮演,提名最佳叙事游戏?你觉得评委都疯了和你没玩懂哪个概率大?

你觉得一个没有任何剧情的游戏,能拿tga最佳游戏,最佳角色扮演,提名最佳叙事游戏?你觉得评委都疯了和你没玩懂哪个概率大?

你剧情好,问你个最简单的问题,梅瑟莫的爹是谁?不会他也是石头蹦出来的吧?

你剧情好,问你个最简单的问题,梅瑟莫的爹是谁?不会他也是石头蹦出来的吧?

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你觉得一个没有任何剧情的游戏,能拿tga最佳游戏,最佳角色扮演,提名最佳叙事游戏?你觉得评委都疯了和你没玩懂哪个概率大?

你觉得一个没有任何剧情的游戏,能拿tga最佳游戏,最佳角色扮演,提名最佳叙事游戏?你觉得评委都疯了和你没玩懂哪个概率大?

倒果为因,ign给黑神话恶意刷票咋说 ,金摇杆给还未发售的游戏提名咋说,用他们带有偏见的行为来佐证是吧?

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黑神话有剧情?

黑神话有剧情?

玩过吗

玩过吗

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黑神话的boss设计高出老头环本体一个档次,dlc三个档次。打杨戬我死了二三十次,但是全程爽感,酣畅淋漓,有类似感觉的还有毒敌、虎先锋等等四五个。反观老头环,像寄吧贝勒就是蠢折磨,就是数值碾压+多动症,打得犯恶心,这种boss在老头环里起码占三分之一。

黑神话的boss设计高出老头环本体一个档次,dlc三个档次。打杨戬我死了二三十次,但是全程爽感,酣畅淋漓,有类似感觉的还有毒敌、虎先锋等等四五个。反观老头环,像寄吧贝勒就是蠢折磨,就是数值碾压+多动症,打得犯恶心,这种boss在老头环里起码占三分之一。

那是猴哥性能好,玩起来能不爽吗?老头环的主角是小儿麻痹症患者,为什么dlc都在骂?特么的boss都飞天遁地多动症了,主角还是个残疾人。

那是猴哥性能好,玩起来能不爽吗?老头环的主角是小儿麻痹症患者,为什么dlc都在骂?特么的boss都飞天遁地多动症了,主角还是个残疾人。

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国产的第一部3a就已经拿世界顶尖对比了,未来可期

国产的第一部3a就已经拿世界顶尖对比了,未来可期

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国外的主播说黑神话比老头环好

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老头环剧情讲明白点,战斗动作不那么僵硬,不要搞那种死亡惩罚机制可能就能追上黑神话了,不过老头环的地图设计好过黑神话

老头环剧情讲明白点,战斗动作不那么僵硬,不要搞那种死亡惩罚机制可能就能追上黑神话了,不过老头环的地图设计好过黑神话

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我那天去朋友那,他开老头环给我玩,进去就打拉塔恩,他的角色拿着大锤,我试了几次那个翻滚,然后果断放弃,没能力玩

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我那天去朋友那,他开老头环给我玩,进去就打拉塔恩,他的角色拿着大锤,我试了几次那个翻滚,然后果断放弃,没能力玩

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我那天去朋友那,他开老头环给我玩,进去就打拉塔恩,他的角色拿着大锤,我试了几次那个翻滚,然后果断放弃,没能力玩

我觉得我上都比阿褪滚的快

我觉得我上都比阿褪滚的快

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老头环的动作太硬了,就像不跟手一样,玩不来。

老头环的动作太硬了,就像不跟手一样,玩不来。

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小日子那里悟空比法环好评高

小日子那里悟空比法环好评高[奸笑]

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除了武器系统,法环无论剧情,画质这些方面确实不如猴子

除了武器系统,法环无论剧情,画质这些方面确实不如猴子

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法环的地图设计强,上下层之间结构性逻辑相对合理,每层纵向过度比较舒服,哪怕没地图也还好能逛出去,但有几个有秒杀马车的墓地设计也很恶心,黑神话一周目初见很多跑图,就有想尽快结束这图的焦躁感出现,就这块黑神话还有进步空间。

法环的地图设计强,上下层之间结构性逻辑相对合理,每层纵向过度比较舒服,哪怕没地图也还好能逛出去,但有几个有秒杀马车的墓地设计也很恶心,黑神话一周目初见很多跑图,就有想尽快结束这图的焦躁感出现,就这块黑神话还有进步空间。

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法环为了降低难度,可玩性不如其他魂系

法环为了降低难度,可玩性不如其他魂系

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至少黑神话查攻略的次数要比老头环少多了

至少黑神话查攻略的次数要比老头环少多了

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那个猪猪的头像可以发一下吗

那个猪猪的头像可以发一下吗

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我那天去朋友那,他开老头环给我玩,进去就打拉塔恩,他的角色拿着大锤,我试了几次那个翻滚,然后果断放弃,没能力玩

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我那天去朋友那,他开老头环给我玩,进去就打拉塔恩,他的角色拿着大锤,我试了几次那个翻滚,然后果断放弃,没能力玩

那个翻滚手感太差了,感觉延迟,战斗体验仅限于打死boss那一下,打的时候没有快乐可言

那个翻滚手感太差了,感觉延迟,战斗体验仅限于打死boss那一下,打的时候没有快乐可言

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艾尔登法环哪个滚来滚去砍一刀,滚来滚去砍一刀有啥意思?美术也不如黑猴

艾尔登法环哪个滚来滚去砍一刀,滚来滚去砍一刀有啥意思?美术也不如黑猴

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就不是一个类型的游戏,黑猴卖点是战斗爽,老头环卖点是开放世界,地图设计,拿这俩比较就是带节奏

就不是一个类型的游戏,黑猴卖点是战斗爽,老头环卖点是开放世界,地图设计,拿这俩比较就是带节奏

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头像哪里可以找到呢?

头像哪里可以找到呢?

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地图!!
首先把空气墙的问题解决,让玩家所见之处皆可探索

地图!!
首先把空气墙的问题解决,让玩家所见之处皆可探索

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但凡玩过这俩游戏的,对于老头环的建筑设计和地图设计都会印象深刻,这不是黑神话能比的。
就新手村的史东薇尔,那个错综复杂的交通,但是走完以后却发现连接的极其奇妙,不得不感叹设计者的思路多精妙了。
后来在湖区回头看悬崖上的城堡,在四钟楼看魔法学院城堡,看的出来在场景美术上是下了大功夫的

但凡玩过这俩游戏的,对于老头环的建筑设计和地图设计都会印象深刻,这不是黑神话能比的。
就新手村的史东薇尔,那个错综复杂的交通,但是走完以后却发现连接的极其奇妙,不得不感叹设计者的思路多精妙了。
后来在湖区回头看悬崖上的城堡,在四钟楼看魔法学院城堡,看的出来在场景美术上是下了大功夫的

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Re:黑神话悟空与老头环的差距有哪些?
黑神话:悟空最热帖
为什么在大雄宝殿打完黄眉,结果他从照鉴湖的小庙里出来了?
黑神话悟空与老头环的差距有哪些?
黑神话悟空最大的问题我觉得是自由度不够高?
如何评价《黑神话悟空》才发售两个月,steam在线人数就排到二十多名了。
为什么解锁66村以后,再去卧虎寺地窖还能看到戌狗?
怎么重复打一个boss?
为啥我感觉小黄龙完全不如寅虎。。。
三周目后再开小号,谈谈个人感受
一周目而论,毒敌大王拥有海上僧的韧性和晦月的血量,难度能媲美小黄龙吗?
识破+闪避,无伤沙国王父子
黑神话:悟空最新帖
识破+闪避,无伤沙国王父子
如何评价《黑神话:悟空》的文化输出?
如何看待黑神话悟空成为steam同时在线最高的单机游戏?
为什么解锁66村以后,再去卧虎寺地窖还能看到戌狗?
【记录分享】一些截图
国外一个老哥把二姐的建模图上传到海外论坛Reddit上,收获了一致好评
关于第五章火焰山碧水洞的问题
知道《黑神话:悟空》好,但好到什么程度?
为啥我感觉小黄龙完全不如寅虎。。。
为什么在大雄宝殿打完黄眉,结果他从照鉴湖的小庙里出来了?
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