黑神话悟空与老头环的差距有哪些? 94回复/ 4024180 浏览

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玩了悟空再也没开过老头环。天天哈迪斯,正在挑战32热

玩了悟空再也没开过老头环。天天哈迪斯,正在挑战32热

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引用 @蓝黑色的羊 发表的:
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黑神话的战斗比老头环精彩多了,剧情更是比西方那堆狗血破事儿好看多了,虽然地图设计倒是比不过,但是风景画质又比老头环好太多

黑神话的战斗比老头环精彩多了,剧情更是比西方那堆狗血破事儿好看多了,虽然地图设计倒是比不过,但是风景画质又比老头环好太多

老头环的美术我巨难受

老头环的美术我巨难受

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引用 @NBA英雄老板本 发表的:
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老头环剧情讲明白点,战斗动作不那么僵硬,不要搞那种死亡惩罚机制可能就能追上黑神话了,不过老头环的地图设计好过黑神话

老头环剧情讲明白点,战斗动作不那么僵硬,不要搞那种死亡惩罚机制可能就能追上黑神话了,不过老头环的地图设计好过黑神话

你是想要宫琦老贼的命啊

你是想要宫琦老贼的命啊

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引用 @回到2000 发表的:
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国外的主播说黑神话比老头环好

国外的主播说黑神话比老头环好

法环dlc直接把本体拉低一个档次

搞到最后是拉塔恩被迫搞基

想想就恶心🤢


和黑猴真不是一个档次,老头环没有dlc就是神中神,二者一个档次。

法环dlc直接把本体拉低一个档次

搞到最后是拉塔恩被迫搞基

想想就恶心🤢


和黑猴真不是一个档次,老头环没有dlc就是神中神,二者一个档次。

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引用 @石川澪Mio 发表的:
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老头环的美术我巨难受

老头环的美术我巨难受

老头环的风格仿佛让回到了 2010 年

老头环的风格仿佛让回到了 2010 年

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老头的地图设计更好,但剧情和战斗都不如黑猴,至于美术,各有喜好,但我更喜欢黑猴。。

老头的地图设计更好,但剧情和战斗都不如黑猴,至于美术,各有喜好,但我更喜欢黑猴。。

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老头环就是那种pve为pvp让路的游戏,每个版本都大改前个版本的轮椅,对新玩家不友好

老头环就是那种pve为pvp让路的游戏,每个版本都大改前个版本的轮椅,对新玩家不友好

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第一张图有没有高清无水印的呀

第一张图有没有高清无水印的呀

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引用 @NBA英雄老板本 发表的:
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老头环剧情讲明白点,战斗动作不那么僵硬,不要搞那种死亡惩罚机制可能就能追上黑神话了,不过老头环的地图设计好过黑神话

老头环剧情讲明白点,战斗动作不那么僵硬,不要搞那种死亡惩罚机制可能就能追上黑神话了,不过老头环的地图设计好过黑神话

动作就是粉丝社的弱项,我觉得不是不做,就是做不好。所以魂游都是拼了即时制外衣的回合制战斗,到现在也发展成一大特色了。这也挺好的,扬长避短嘛,“回合制”动作也有其受众群体的,比如我。

动作就是粉丝社的弱项,我觉得不是不做,就是做不好。所以魂游都是拼了即时制外衣的回合制战斗,到现在也发展成一大特色了。这也挺好的,扬长避短嘛,“回合制”动作也有其受众群体的,比如我。

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猴子的战斗正反馈强太多了,sui~sui~sui,duang,凤穿花!

猴子的战斗正反馈强太多了,sui~sui~sui,duang,凤穿花!

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引用 @涟伦依 发表的:
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第一张图有没有高清无水印的呀

第一张图有没有高清无水印的呀

自己找到出处了,微博:插画师小光sir

自己找到出处了,微博:插画师小光sir

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引用 @NBA英雄老板本 发表的:
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老头环剧情讲明白点,战斗动作不那么僵硬,不要搞那种死亡惩罚机制可能就能追上黑神话了,不过老头环的地图设计好过黑神话

老头环剧情讲明白点,战斗动作不那么僵硬,不要搞那种死亡惩罚机制可能就能追上黑神话了,不过老头环的地图设计好过黑神话

昨天在B站看到的牛人

昨天在B站看到的牛人

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我觉得,综合比老头环强,boss 战这块太好了,随便一数虎先锋,黄风,小俪龙,黄眉,毒敌,小黄龙,寅虎,大圣残躯,二郎真君这种顶中顶的战斗体验,还有各种美丽的布景,非常流畅的战斗体验

我觉得,综合比老头环强,boss 战这块太好了,随便一数虎先锋,黄风,小俪龙,黄眉,毒敌,小黄龙,寅虎,大圣残躯,二郎真君这种顶中顶的战斗体验,还有各种美丽的布景,非常流畅的战斗体验

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地图设计确实有学习的地方,其他那头跟黑猴比

地图设计确实有学习的地方,其他那头跟黑猴比

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引用 @demonzoo 发表的:
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地图!!首先把空气墙的问题解决,让玩家所见之处皆可探索

地图!!
首先把空气墙的问题解决,让玩家所见之处皆可探索

已经更新了带小地图版本了

已经更新了带小地图版本了

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引用 @特洛伊小星星 发表的:
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老头环的风格仿佛让回到了 2010 年

老头环的风格仿佛让回到了 2010 年

更像是黑魂的

更像是黑魂的

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引用 @芝加姐母牛 发表的:
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那个翻滚手感太差了,感觉延迟,战斗体验仅限于打死boss那一下,打的时候没有快乐可言

那个翻滚手感太差了,感觉延迟,战斗体验仅限于打死boss那一下,打的时候没有快乐可言

我下了个eu mod,翻滚和冲刺分开了,但是一样僵硬

我下了个eu mod,翻滚和冲刺分开了,但是一样僵硬

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引用 @NBA英雄老板本 发表的:
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老头环剧情讲明白点,战斗动作不那么僵硬,不要搞那种死亡惩罚机制可能就能追上黑神话了,不过老头环的地图设计好过黑神话

老头环剧情讲明白点,战斗动作不那么僵硬,不要搞那种死亡惩罚机制可能就能追上黑神话了,不过老头环的地图设计好过黑神话

黑神话有剧情?

黑神话有剧情?

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法环战斗系统要是有悟空那样就完美的,boss两招你就死,没啥体验感。特别dlc只能用技能打,平a没伤害。boss一套技能6-7连招,唉两下就秒你。

法环战斗系统要是有悟空那样就完美的,boss两招你就死,没啥体验感。特别dlc只能用技能打,平a没伤害。boss一套技能6-7连招,唉两下就秒你。

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引用 @demonzoo 发表的:
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地图!!首先把空气墙的问题解决,让玩家所见之处皆可探索

地图!!
首先把空气墙的问题解决,让玩家所见之处皆可探索

法环dlc也都能去,可有啥探索的吗,梅瑟莫边上的花园直接给我转退游了

法环dlc也都能去,可有啥探索的吗,梅瑟莫边上的花园直接给我转退游了

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Re:黑神话悟空与老头环的差距有哪些?
黑神话:悟空最热帖
第三章终于过了,说下个人感觉
识破+闪避,无伤沙国王父子
《黑神话.悟空》现在热度下降,请客观的说一下你觉得怎么样?
三周目后再开小号,谈谈个人感受
黑神话悟空最大的问题我觉得是自由度不够高?
为什么在大雄宝殿打完黄眉,结果他从照鉴湖的小庙里出来了?
黑神话悟空与老头环的差距有哪些?
如何评价《黑神话悟空》才发售两个月,steam在线人数就排到二十多名了。
为什么解锁66村以后,再去卧虎寺地窖还能看到戌狗?
怎么重复打一个boss?
黑神话:悟空最新帖
识破+闪避,无伤沙国王父子
如何评价《黑神话:悟空》的文化输出?
如何看待黑神话悟空成为steam同时在线最高的单机游戏?
为什么解锁66村以后,再去卧虎寺地窖还能看到戌狗?
【记录分享】一些截图
国外一个老哥把二姐的建模图上传到海外论坛Reddit上,收获了一致好评
关于第五章火焰山碧水洞的问题
知道《黑神话:悟空》好,但好到什么程度?
为啥我感觉小黄龙完全不如寅虎。。。
为什么在大雄宝殿打完黄眉,结果他从照鉴湖的小庙里出来了?
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