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地图差太多了
法环最牛逼的就是地图设计,哪怕dlc,幽影城的设计直接无敌四通八达可以到处去。别的boss战什么的就别碰瓷黑猴了,卡死的bug都一大堆。
法环地图设计在魂系只能算中下,远远不如魂一
那是猴哥性能好,玩起来能不爽吗?老头环的主角是小儿麻痹症患者,为什么dlc都在骂?特么的boss都飞天遁地多动症了,主角还是个残疾人。
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老头环的美术我巨难受
他是为了低端机器能运行,所以搞的画质比较垃圾
黑神话的boss设计高出老头环本体一个档次,dlc三个档次。打杨戬我死了二三十次,但是全程爽感,酣畅淋漓,有类似感觉的还有毒敌、虎先锋等等四五个。反观老头环,像寄吧贝勒就是蠢折磨,就是数值碾压+多动症,打得犯恶心,这种boss在老头环里起码占三分之一。
禁字决打杨戬已经死了100多次了
法环黑猴都白金,黑猴三周目,法环五周目后就去玩随机mod了。战斗体验,法环真比不了黑猴,赢在开放世界,自由探索。
老头环剧情讲明白点,战斗动作不那么僵硬,不要搞那种死亡惩罚机制可能就能追上黑神话了,不过老头环的地图设计好过黑神话
法环 五代作品积累的缝合怪 老贼也不容易的
剧情画面音乐战斗统统都是黑神话更好,老头环还要努力追赶啊
搞笑,黑神话哪里不如老头环?
黑神话有剧情?
搞笑死人了,剧情不吊打破老头环?
除了武器系统,法环无论剧情,画质这些方面确实不如猴子
除了所谓的地图设计,哪里比得上?尤其是战斗系统,手感,演出效果,吊打几个档次。你很喜欢滚来滚去偷刀的设计?
你说的是奖励问题,我说的是交互问题。你可以什么道具都不放,但不能处处都是明摆着看着能过去但实际上用空气墙给我挡住。。。
你是有强迫症是吧,过不去非得过去?我个人就非常讨厌目的性不强无边无际的地图,不知道有什么意义
画质不如,画风真的好
画风能比黑猴好?你喜欢黑暗中世纪那种风格?反正我是巨恶心
你觉得一个没有任何剧情的游戏,能拿tga最佳游戏,最佳角色扮演,提名最佳叙事游戏?你觉得评委都疯了和你没玩懂哪个概率大?
不要做舔狗了,好吗
我觉得老头环更真实,世界本来就想交界地一样,你不去探索就什么都不知道,褪色者不是交界地的主角,但是深入探索每个bossnpc都有各自的故事,探索顺序也会影响剧情,黑神话就简单了,往前走触发剧情,还有个八戒做导游带着你到处逛,每个人排着队跟你讲故事,整个世界围着你转,可能小时候会喜欢这种,觉得自己是天命人,这个世界没了我不行,年纪大了你会发现我们更像褪色者,那些波澜壮阔的故事跟我们没有关系,平凡普通,努努力可能可以写一点自己的故事
搞笑哭了,那破游戏给你吹的
哈哈哈哈哈冰与火之歌你都看不上,是这样的,对于一个久负盛名的东西,如果你觉得不行也不要逼逼,具体原因我就不解释了,等你被教育过了就会懂
冰火我倒是没看过,但法环剧情本来就是各种乱伦,我们新中国红旗下长大天生排斥这个,倒是你能接受还真是异类
你被空气墙挡住之前,你怎么知道你过不去??视觉上看着完全可以过,但就是不让你过。哪怕让我过去之后摔死也行啊
黑神话是个完整的游戏,老头环更像魂系爱好者的狂欢,地图大自由度高,战斗方式多样。
虽然但是冰与火之歌与法环的表达方式完全是两回事只是同一个作者而已法环实制上90%的玩家根本无法在游玩过程中体验/了解法环剧情和整个世界观