头疼砍头可不是什么正经疗法啊 68回复/ 505205 浏览

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觉得姐姐不听论坛的意见很蠢呗,没想到蠢的是自己~

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目标要长远,一点点实现,这才是一个有进取心的公司,而且米确实是在往更好的演出方向发展

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目标要长远,一点点实现,这才是一个有进取心的公司,而且米确实是在往更好的演出方向发展

我都不知道你是不是串子了。
刚做了个拉力委托,连隔板收起来卡格车落地都要黑屏切换,不能做个短动画或者说搞个实时演算啥的你上来就要跟顽皮狗的演出水平对标有点搞了。删走格子是迈向顽皮狗的第一步,现在做成啥样都没所谓,反正必将活用于下一作是吧。

我都不知道你是不是串子了。
刚做了个拉力委托,连隔板收起来卡格车落地都要黑屏切换,不能做个短动画或者说搞个实时演算啥的你上来就要跟顽皮狗的演出水平对标有点搞了。删走格子是迈向顽皮狗的第一步,现在做成啥样都没所谓,反正必将活用于下一作是吧。

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有问题就继续反馈吧,只说了删主线走格子,其他内容看看能不能多丰富一些走格子的玩法[捂脸]

有问题就继续反馈吧,只说了删主线走格子,其他内容看看能不能多丰富一些走格子的玩法[捂脸]

我觉得主线反而是不能删的。 支线用任何人的视角都能做。后面会把我这帖子改改填进问卷。

我觉得主线反而是不能删的。 支线用任何人的视角都能做。后面会把我这帖子改改填进问卷。

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我都不知道你是不是串子了。刚做了个拉力委托,连隔板收起来卡格车落地都要黑屏切换,不能做个短动画或者说搞个实时演算啥的你上来就要跟顽皮狗的演出水平对标有点搞了。删走格子是迈向顽皮狗的第一步,现在做成啥样都没所谓,反正必将活用于下一作是吧。

我都不知道你是不是串子了。
刚做了个拉力委托,连隔板收起来卡格车落地都要黑屏切换,不能做个短动画或者说搞个实时演算啥的你上来就要跟顽皮狗的演出水平对标有点搞了。删走格子是迈向顽皮狗的第一步,现在做成啥样都没所谓,反正必将活用于下一作是吧。

那难道和水平更次的对标?对标不就要对标顶级?原不就是对标的野吹?

那难道和水平更次的对标?对标不就要对标顶级?原不就是对标的野吹?

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说白了走格子算特色核心啊 应该想怎么取其精华去其糟粕 而不是直接给删了啊

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那难道和水平更次的对标?对标不就要对标顶级?原不就是对标的野吹?

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行吧 白说这么多

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行吧 白说这么多

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如果你觉得一个3D游戏连本职的主线剧情3D演出都没做好还跑去搞走格子,那确实没什么可说的

如果你觉得一个3D游戏连本职的主线剧情3D演出都没做好还跑去搞走格子,那确实没什么可说的

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如果你觉得一个3D游戏连本职的主线剧情3D演出都没做好还跑去搞走格子,那确实没什么可说的

如果你觉得一个3D游戏连本职的主线剧情3D演出都没做好还跑去搞走格子,那确实没什么可说的

说了 什么时候做到站桩对话不是几个动作、掏出物品不是一个巨大的建模在手上飘着你再聊什么3d演出吧
如果是下作。那我建议你等 下作,目前zzz这个组没这个水平,砍掉走格子并不会让这方面的演出有提升,不过是搞了个新时代崩坏三罢了
我也没看到哪个游戏厂商能把3d即时演算频繁运用到animation风格的游戏上,更遑论一个会频繁更新的手游厂商会去做。

说了 什么时候做到站桩对话不是几个动作、掏出物品不是一个巨大的建模在手上飘着你再聊什么3d演出吧
如果是下作。那我建议你等 下作,目前zzz这个组没这个水平,砍掉走格子并不会让这方面的演出有提升,不过是搞了个新时代崩坏三罢了
我也没看到哪个游戏厂商能把3d即时演算频繁运用到animation风格的游戏上,更遑论一个会频繁更新的手游厂商会去做。

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说了 什么时候做到站桩对话不是几个动作、掏出物品不是一个巨大的建模在手上飘着你再聊什么3d演出吧如果是下作。那我建议你等 下作,目前zzz这个组没这个水平,砍掉走格子并不会让这方面的演出有提升,不过是搞了个新时代崩坏三罢了我也没看到哪个游戏厂商能把3d即时演算频繁运用到animation风格的游戏上,更遑论一个会频繁更新的手游厂商会去做。

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说了 什么时候做到站桩对话不是几个动作、掏出物品不是一个巨大的建模在手上飘着你再聊什么3d演出吧
如果是下作。那我建议你等 下作,目前zzz这个组没这个水平,砍掉走格子并不会让这方面的演出有提升,不过是搞了个新时代崩坏三罢了
我也没看到哪个游戏厂商能把3d即时演算频繁运用到animation风格的游戏上,更遑论一个会频繁更新的手游厂商会去做。

你这逻辑都反了,等它对话带视觉语言,掏出物品是放在手上的,我还聊什么3D演出水平不够?它没有我才说啊,它有了我还在这说什么对标?你没看见是因为这东西烧钱,国内游戏行业也缺少大量影视人才。等这套管线建立好,工具链完整,长线运营游戏反而有优势,因为它不用像单机游戏一样,要等上一年半载等素材齐了才能做动画。反正我是不想看到米把剧情演出放在小游戏上的,砍掉走格子就会倒逼他们回去搞in game cutscene,而不是躺在走格子的演出效果上就满足了。你问问自己到底更想玩“走格子脑补剧情画面”还是“更加沉浸的交互式视觉体验”吧。如果是前者,那我们不在一个频道上,就此打住,再说就要伤和气了,我们求同存异就完事了

你这逻辑都反了,等它对话带视觉语言,掏出物品是放在手上的,我还聊什么3D演出水平不够?它没有我才说啊,它有了我还在这说什么对标?你没看见是因为这东西烧钱,国内游戏行业也缺少大量影视人才。等这套管线建立好,工具链完整,长线运营游戏反而有优势,因为它不用像单机游戏一样,要等上一年半载等素材齐了才能做动画。反正我是不想看到米把剧情演出放在小游戏上的,砍掉走格子就会倒逼他们回去搞in game cutscene,而不是躺在走格子的演出效果上就满足了。你问问自己到底更想玩“走格子脑补剧情画面”还是“更加沉浸的交互式视觉体验”吧。如果是前者,那我们不在一个频道上,就此打住,再说就要伤和气了,我们求同存异就完事了

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你这逻辑都反了,等它对话带视觉语言,掏出物品是放在手上的,我还聊什么3D演出水平不够?它没有我才说啊,它有了我还在这说什么对标?你没看见是因为这东西烧钱,国内游戏行业也缺少大量影视人才。等这套管线建立好,工具链完整,长线运营游戏反而有优势,因为它不用像单机游戏一样,要等上一年半载等素材齐了才能做动画。反正我是不想看到米把剧情演出放在小游戏上的,砍掉走格子就会倒逼他们回去搞in game cutscene,而不是躺在走格子的演出效果上就满足了。你问问自己到底更想玩“走格子脑补剧情画面”还是“更加沉浸的交互式视觉体验”吧。如果是前者,那我们不在一个频道上,就此打住,再说就要伤和气了,我们求同存异就完事了

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你这逻辑都反了,等它对话带视觉语言,掏出物品是放在手上的,我还聊什么3D演出水平不够?它没有我才说啊,它有了我还在这说什么对标?你没看见是因为这东西烧钱,国内游戏行业也缺少大量影视人才。等这套管线建立好,工具链完整,长线运营游戏反而有优势,因为它不用像单机游戏一样,要等上一年半载等素材齐了才能做动画。反正我是不想看到米把剧情演出放在小游戏上的,砍掉走格子就会倒逼他们回去搞in game cutscene,而不是躺在走格子的演出效果上就满足了。你问问自己到底更想玩“走格子脑补剧情画面”还是“更加沉浸的交互式视觉体验”吧。如果是前者,那我们不在一个频道上,就此打住,再说就要伤和气了,我们求同存异就完事了

所以有些大棋党是真的犯恶心啊

所以有些大棋党是真的犯恶心啊

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说了 什么时候做到站桩对话不是几个动作、掏出物品不是一个巨大的建模在手上飘着你再聊什么3d演出吧如果是下作。那我建议你等 下作,目前zzz这个组没这个水平,砍掉走格子并不会让这方面的演出有提升,不过是搞了个新时代崩坏三罢了我也没看到哪个游戏厂商能把3d即时演算频繁运用到animation风格的游戏上,更遑论一个会频繁更新的手游厂商会去做。

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说了 什么时候做到站桩对话不是几个动作、掏出物品不是一个巨大的建模在手上飘着你再聊什么3d演出吧
如果是下作。那我建议你等 下作,目前zzz这个组没这个水平,砍掉走格子并不会让这方面的演出有提升,不过是搞了个新时代崩坏三罢了
我也没看到哪个游戏厂商能把3d即时演算频繁运用到animation风格的游戏上,更遑论一个会频繁更新的手游厂商会去做。

别回他了,抛开事实不谈肯定是3d演出好。但是绝这版本完全没进步也不展示可能会怎么进步,我是过了主线看到这种关卡战斗流程后放弃期待了。没了走格子直接暴露缺少地图交互和需要频繁黑屏转场,只能等他进步了再回来看

别回他了,抛开事实不谈肯定是3d演出好。但是绝这版本完全没进步也不展示可能会怎么进步,我是过了主线看到这种关卡战斗流程后放弃期待了。没了走格子直接暴露缺少地图交互和需要频繁黑屏转场,只能等他进步了再回来看

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你玩过神海4这种的吗?那个就是目前内容向能达到的最高演出水平之一,全程即时演算cg,你玩着玩着就无缝进动画了,从海盗船里游出来不是播片,而是你一边游,一边船在你头上爆炸解体,你都不知道你在动画里。米应该把精力用在向这种作品靠拢,现在米的演出就是ff13那种水平,游戏38g,动画30g,依赖播片,黑猴也是,都是上世代的演出方式了。原神在支线里已经在往这个方向靠了,比如4.7钻水洞。我觉得玩米家就是来玩3A档次的体验的,应该期待次世代3A级演出,走格子好玩是没错,但这东西不应该是一个2024年的3d游戏的主要发展方向,扔支线和活动就行了。玩家应该把精力放在倒逼mhy在即时演算演出上发力,具体来说,像是女角色进你房间即时演算脱鞋这样的演出对一个二次元风格的作品来说是最为紧要的

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你玩过神海4这种的吗?那个就是目前内容向能达到的最高演出水平之一,全程即时演算cg,你玩着玩着就无缝进动画了,从海盗船里游出来不是播片,而是你一边游,一边船在你头上爆炸解体,你都不知道你在动画里。米应该把精力用在向这种作品靠拢,现在米的演出就是ff13那种水平,游戏38g,动画30g,依赖播片,黑猴也是,都是上世代的演出方式了。原神在支线里已经在往这个方向靠了,比如4.7钻水洞。我觉得玩米家就是来玩3A档次的体验的,应该期待次世代3A级演出,走格子好玩是没错,但这东西不应该是一个2024年的3d游戏的主要发展方向,扔支线和活动就行了。玩家应该把精力放在倒逼mhy在即时演算演出上发力,具体来说,像是女角色进你房间即时演算脱鞋这样的演出对一个二次元风格的作品来说是最为紧要的

哈哈,总算看到个有想法的了,这种前瞻想法,这论坛太少了,老是为了点蘸料在那吵来吵去的,游戏公司大方向肯定是技术力的体现啊,现在在倒退明显就是定位偏差,走格子就不应该占据大量玩法,动作游戏的主方向还是你说的,动画剧情和战斗连接起来,更好的体感,现在是游戏里怪的索敌有很大问题,得大优化了。

哈哈,总算看到个有想法的了,这种前瞻想法,这论坛太少了,老是为了点蘸料在那吵来吵去的,游戏公司大方向肯定是技术力的体现啊,现在在倒退明显就是定位偏差,走格子就不应该占据大量玩法,动作游戏的主方向还是你说的,动画剧情和战斗连接起来,更好的体感,现在是游戏里怪的索敌有很大问题,得大优化了。

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说明你跟我们不是一样的受众,萝卜青菜各有所爱,别强制我们接受你的这套,崩原已经可以了,我们想吃点别的

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说明你跟我们不是一样的受众,萝卜青菜各有所爱,别强制我们接受你的这套,崩原已经可以了,我们想吃点别的

你可以选择离开。毕竟你只喜欢小众。米哈游现在存量突破不了,在自己的舒适圈,肯定得走出去的。

你可以选择离开。毕竟你只喜欢小众。米哈游现在存量突破不了,在自己的舒适圈,肯定得走出去的。

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我不懂做3D和技术美术,但是顽皮狗那压榨PS3 PS4两个世代的技术。哪随便就能应用到二次元3D上来。原铁连日常交互手持东西都做不出来,站桩交谈两三个动作来回,是不是太好高骛远了?

我不懂做3D和技术美术,但是顽皮狗那压榨PS3 PS4两个世代的技术。哪随便就能应用到二次元3D上来。原铁连日常交互手持东西都做不出来,站桩交谈两三个动作来回,是不是太好高骛远了?

悟空都做出来了2000万以上销量,真别看不起,国内外包业务做了那么多年了,游戏这方面技术积累明显够了,就是需要有人带头冲锋了。

悟空都做出来了2000万以上销量,真别看不起,国内外包业务做了那么多年了,游戏这方面技术积累明显够了,就是需要有人带头冲锋了。

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如果你觉得一个3D游戏连本职的主线剧情3D演出都没做好还跑去搞走格子,那确实没什么可说的

如果你觉得一个3D游戏连本职的主线剧情3D演出都没做好还跑去搞走格子,那确实没什么可说的

你自己开个帖子说下想法吧,这种帖子里只会被口水。他们听不得整体思路的,根本做不到反向思维。

你自己开个帖子说下想法吧,这种帖子里只会被口水。他们听不得整体思路的,根本做不到反向思维。

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你可以选择离开。毕竟你只喜欢小众。米哈游现在存量突破不了,在自己的舒适圈,肯定得走出去的。

你可以选择离开。毕竟你只喜欢小众。米哈游现在存量突破不了,在自己的舒适圈,肯定得走出去的。

结果我们留存用户反而该走?难道不应该不是受众的别来瞎指挥吗,这游戏外网之前还可以的

结果我们留存用户反而该走?难道不应该不是受众的别来瞎指挥吗,这游戏外网之前还可以的

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你玩过神海4这种的吗?那个就是目前内容向能达到的最高演出水平之一,全程即时演算cg,你玩着玩着就无缝进动画了,从海盗船里游出来不是播片,而是你一边游,一边船在你头上爆炸解体,你都不知道你在动画里。米应该把精力用在向这种作品靠拢,现在米的演出就是ff13那种水平,游戏38g,动画30g,依赖播片,黑猴也是,都是上世代的演出方式了。原神在支线里已经在往这个方向靠了,比如4.7钻水洞。我觉得玩米家就是来玩3A档次的体验的,应该期待次世代3A级演出,走格子好玩是没错,但这东西不应该是一个2024年的3d游戏的主要发展方向,扔支线和活动就行了。玩家应该把精力放在倒逼mhy在即时演算演出上发力,具体来说,像是女角色进你房间即时演算脱鞋这样的演出对一个二次元风格的作品来说是最为紧要的

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当年海灯节就是实时演算的,结果是很多人直接渲染不出来,只能说还得在云技术上努力

当年海灯节就是实时演算的,结果是很多人直接渲染不出来,只能说还得在云技术上努力

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悟空都做出来了2000万以上销量,真别看不起,国内外包业务做了那么多年了,游戏这方面技术积累明显够了,就是需要有人带头冲锋了。

悟空都做出来了2000万以上销量,真别看不起,国内外包业务做了那么多年了,游戏这方面技术积累明显够了,就是需要有人带头冲锋了。

我说黑神话只是想说现在的玩家口味刁,不会以为我看不起黑神话吧,steamps5各买一份绝对支持,技术累积够了吗?不可思议。不用只有三个原因,大众设备不支持、成本不支持、水平不够。你觉得是哪种?抽象表现绝区零的世界观,格子是很取巧的做法,也是有发展空间的,你们想让短时间老米能做个zzz2.0出来简直是做梦。很长时间内大伙只不过是在玩崩三3.0罢了

我说黑神话只是想说现在的玩家口味刁,不会以为我看不起黑神话吧,steamps5各买一份绝对支持,技术累积够了吗?不可思议。不用只有三个原因,大众设备不支持、成本不支持、水平不够。你觉得是哪种?抽象表现绝区零的世界观,格子是很取巧的做法,也是有发展空间的,你们想让短时间老米能做个zzz2.0出来简直是做梦。很长时间内大伙只不过是在玩崩三3.0罢了

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结果我们留存用户反而该走?难道不应该不是受众的别来瞎指挥吗,这游戏外网之前还可以的

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结果我们留存用户反而该走?难道不应该不是受众的别来瞎指挥吗,这游戏外网之前还可以的

你这种只是眼前的用户,也代表不了全部吧,何况不指望游戏进步的,都是碍脚石吧。老是怀念旧玩法,何况也不是全删了,只是在现实压力下,时间太紧改不了方案,删减可能多一些罢了,后续还是会继续优化各种玩法体验的。

你这种只是眼前的用户,也代表不了全部吧,何况不指望游戏进步的,都是碍脚石吧。老是怀念旧玩法,何况也不是全删了,只是在现实压力下,时间太紧改不了方案,删减可能多一些罢了,后续还是会继续优化各种玩法体验的。

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Re:头疼砍头可不是什么正经疗法啊
绝区零最热帖
有没有人觉得莱特会很像拳皇里的K?
经典灯牌笑话
凯撒护盾给角色上了一层金光挺好看的捏
定期来分享非气
伯尼丝咋配对呀
零号空洞60级了,后续只能拿周常了?
删掉走格子是制作组对扩圈的妥协
各位真觉得走格子是绝区零特色没了走格子绝区零很平庸吗
晒欧
合成4号盘子时,主属性的概率是一样的吗?
绝区零最新帖
凯撒护盾给角色上了一层金光挺好看的捏
有没有人觉得莱特会很像拳皇里的K?
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很高兴走格子取消啦!
要开一辈子汽油车哦!
我终于找到了,目前我个人认为绝最需要改进的一点:
删掉走格子是制作组对扩圈的妥协
看着就像铃妹肉身下空洞了一样
。。
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