无法理解,在我看来绝区零的特色除了走格子还有精良的动作设计,战斗良好的交互,q弹的建模和同样q弹丝滑的过场动画以及漫画过场,最重要的是约会系统和都市场景配合随机任务所带来的沉浸感,走格子只是其中的一种特色,这种特色在1.2之前还做的体验很差……
在1.2之前一次性的也就那几个受到好评了吧(我也很喜欢),剩下的无不被说引人入睡,缺点在阴暗的背景和无趣的设计,以及冗长重复的事件动画(预言之下也有),能重复走的零号空洞的走格子除了上述问题更是设计的负反馈特别强让人根本没有兴趣玩下去,这要是绝区零最主要特色没了变平庸那早就褒姒了吧
成为崩三更是无稽之谈,我最近回去了一趟,那个动作打击感交互简直就是播片游戏了,而且剧情演出更是无话可说,无论怎样你都要承认崩三已经非常老了,在动作和演出方面不具备任何竞争力了,真的无法理解崩坏三论,就这个大都市随机系统就已经完全不同于崩三了吧,我倒是如果没这个都市美术我早就不玩了,这个在我看来才是绝区零的核心特色
我这帖子也不是要说走格子一无是处,只是反驳崩三论,这真的太搞笑了😃况且在我体验了1.2的新加的走格子后,这么说走格子在1.2已经优化的非常非常好了,痛点已经全部消失了,虽然那个赛车仍然不是很好玩但已经是非常有潜力的系统和玩法了,只需要等待他以更好玩的形式出现就行了,也没说删给开发者一点时间设计吧
至于主线走格子,我觉得要么没走格子要么两个都有,好吧,走格子毕竟是一个上下限差距非常大的系统,下限太低了,所以像1.2这样的无走格子视角必须有,至少不会犯错,以上
ps:如果你看英推就知道官方已经发消息了说走格子会以更有趣的形式再出现,喜欢走格子的不要担心,以上
无法理解,在我看来绝区零的特色除了走格子还有精良的动作设计,战斗良好的交互,q弹的建模和同样q弹丝滑的过场动画以及漫画过场,最重要的是约会系统和都市场景配合随机任务所带来的沉浸感,走格子只是其中的一种特色,这种特色在1.2之前还做的体验很差……
在1.2之前一次性的也就那几个受到好评了吧(我也很喜欢),剩下的无不被说引人入睡,缺点在阴暗的背景和无趣的设计,以及冗长重复的事件动画(预言之下也有),能重复走的零号空洞的走格子除了上述问题更是设计的负反馈特别强让人根本没有兴趣玩下去,这要是绝区零最主要特色没了变平庸那早就褒姒了吧
成为崩三更是无稽之谈,我最近回去了一趟,那个动作打击感交互简直就是播片游戏了,而且剧情演出更是无话可说,无论怎样你都要承认崩三已经非常老了,在动作和演出方面不具备任何竞争力了,真的无法理解崩坏三论,就这个大都市随机系统就已经完全不同于崩三了吧,我倒是如果没这个都市美术我早就不玩了,这个在我看来才是绝区零的核心特色
我这帖子也不是要说走格子一无是处,只是反驳崩三论,这真的太搞笑了😃况且在我体验了1.2的新加的走格子后,这么说走格子在1.2已经优化的非常非常好了,痛点已经全部消失了,虽然那个赛车仍然不是很好玩但已经是非常有潜力的系统和玩法了,只需要等待他以更好玩的形式出现就行了,也没说删给开发者一点时间设计吧
至于主线走格子,我觉得要么没走格子要么两个都有,好吧,走格子毕竟是一个上下限差距非常大的系统,下限太低了,所以像1.2这样的无走格子视角必须有,至少不会犯错,以上
ps:如果你看英推就知道官方已经发消息了说走格子会以更有趣的形式再出现,喜欢走格子的不要担心,以上