全部回帖
我法环8+2 600小时全收集白金成就了 说实话法环魅力是多种多样的魔法和祷告 还有战技,各种流派还是很好玩的黑猴我一周目双结局也做了准备进二周目,感觉还是武器需要再多几个选择 一直玩棍子有点腻
我法环8+2 600小时全收集白金成就了 说实话法环魅力是多种多样的魔法和祷告 还有战技,各种流派还是很好玩的
黑猴我一周目双结局也做了准备进二周目,感觉还是武器需要再多几个选择 一直玩棍子有点腻
跟你有一样的体会,主要是动作模组这块说实话要拓展的话,坑非常深估计也是有设计上的考量,未来应该是会加强的。本作的枪蛮不错的,但是就是数量太少了过渡不丝滑
跟你有一样的体会,主要是动作模组这块说实话要拓展的话,坑非常深估计也是有设计上的考量,未来应该是会加强的。本作的枪蛮不错的,但是就是数量太少了过渡不丝滑
我是法师拿了陨石杖站在平台上卡着他射死的,黑猴打完了杨戬大圣残躯信心爆棚转过来玩魂游,结果给我心态打崩了,太难了。。刚开局现在进了个墓穴,里面折磨的我快弃游了各种机关老阴逼突脸杀,怪还长得吓人,一想到后面全是这种游戏体验不想玩了
[图片]
我是法师拿了陨石杖站在平台上卡着他射死的,黑猴打完了杨戬大圣残躯信心爆棚转过来玩魂游,结果给我心态打崩了,太难了。。刚开局现在进了个墓穴,里面折磨的我快弃游了各种机关老阴逼突脸杀,怪还长得吓人,一想到后面全是这种游戏体验不想玩了
还好你玩的不是血源,不然里面的场景和怪物造型音效能让人san值狂掉
还好你玩的不是血源,不然里面的场景和怪物造型音效能让人san值狂掉
所以不建议转魂,除非你接触的第一款游戏是魂系作品,建议玩只狼,跟蝴蝶奶奶或者弦一郎斗几天上手后会越来越爽,魂游都是残疾人玩起来难受的很,机动性太差,只狼就机动性奇高,地图设计立体感是目前无人超越的存在。另外可以试试生化危机4重制版,很爽很刺激,7有点吓人,8和4太像了,我是三个都玩了都很好玩,8不太好玩后期设计不太爽,4重制版肯定爽玩。
所以不建议转魂,除非你接触的第一款游戏是魂系作品,建议玩只狼,跟蝴蝶奶奶或者弦一郎斗几天上手后会越来越爽,魂游都是残疾人玩起来难受的很,机动性太差,只狼就机动性奇高,地图设计立体感是目前无人超越的存在。
另外可以试试生化危机4重制版,很爽很刺激,7有点吓人,8和4太像了,我是三个都玩了都很好玩,8不太好玩后期设计不太爽,4重制版肯定爽玩。
只狼打到第一关那个武士 弃了。还有只狼的锁定真的不太好用,有一个地方 3个武士围殴我 手忙脚乱的感觉只能跑路 玩偷袭
只狼打到第一关那个武士 弃了。还有只狼的锁定真的不太好用,有一个地方 3个武士围殴我 手忙脚乱的感觉只能跑路 玩偷袭
推荐走法爷路线,看b站up 排骨不长肉
推荐走法爷路线,看b站up 排骨不长肉
魂游没点受虐倾向玩不下去的,这游戏设计出来从地图到小怪到boss都是为了恶心玩家的,法环里的非人型小怪看着就狂掉san值,更别说无处不在的拐角面壁打闷棍,玩个游戏跟他妈做贼似的,走两步就得上下左右狂按锁定,一不小心就吓一跳,更不用提各种慢到天荒地老的攻击动作,举个大锤子突然飞到你身上硬是过了三秒才砸下来,太恶心了
[图片]
魂游没点受虐倾向玩不下去的,这游戏设计出来从地图到小怪到boss都是为了恶心玩家的,法环里的非人型小怪看着就狂掉san值,更别说无处不在的拐角面壁打闷棍,玩个游戏跟他妈做贼似的,走两步就得上下左右狂按锁定,一不小心就吓一跳,更不用提各种慢到天荒地老的攻击动作,举个大锤子突然飞到你身上硬是过了三秒才砸下来,太恶心了
当时玩就不喜欢这种设定 太阴暗了 那个城堡地图也是恶心的一比 打完第一个那个城堡 再打到罗德尔直接卸了 受不了里面地图
当时玩就不喜欢这种设定 太阴暗了 那个城堡地图也是恶心的一比 打完第一个那个城堡 再打到罗德尔直接卸了 受不了里面地图
所以不建议转魂,除非你接触的第一款游戏是魂系作品,建议玩只狼,跟蝴蝶奶奶或者弦一郎斗几天上手后会越来越爽,魂游都是残疾人玩起来难受的很,机动性太差,只狼就机动性奇高,地图设计立体感是目前无人超越的存在。另外可以试试生化危机4重制版,很爽很刺激,7有点吓人,8和4太像了,我是三个都玩了都很好玩,8不太好玩后期设计不太爽,4重制版肯定爽玩。
所以不建议转魂,除非你接触的第一款游戏是魂系作品,建议玩只狼,跟蝴蝶奶奶或者弦一郎斗几天上手后会越来越爽,魂游都是残疾人玩起来难受的很,机动性太差,只狼就机动性奇高,地图设计立体感是目前无人超越的存在。
另外可以试试生化危机4重制版,很爽很刺激,7有点吓人,8和4太像了,我是三个都玩了都很好玩,8不太好玩后期设计不太爽,4重制版肯定爽玩。
胆子小,生化危机属实不敢玩
胆子小,生化危机属实不敢玩
胆子小,生化危机属实不敢玩
胆子小,生化危机属实不敢玩
只有7很吓人,其他的就是纯属刺激一下游戏氛围,尤其生化死,设定中主角纯虐杀对面
只有7很吓人,其他的就是纯属刺激一下游戏氛围,尤其生化死,设定中主角纯虐杀对面
只狼打到第一关那个武士 弃了。还有只狼的锁定真的不太好用,有一个地方 3个武士围殴我 手忙脚乱的感觉只能跑路 玩偷袭
只狼打到第一关那个武士 弃了。还有只狼的锁定真的不太好用,有一个地方 3个武士围殴我 手忙脚乱的感觉只能跑路 玩偷袭
是的,只狼一对一和一对多完全不一样,设计就是一对一的,一对多就是基本必死
是的,只狼一对一和一对多完全不一样,设计就是一对一的,一对多就是基本必死
刚玩是挺难的,每个boss都得死很多次熟悉招式才能过,不感兴趣的话就玩不下去。
刚玩是挺难的,每个boss都得死很多次熟悉招式才能过,不感兴趣的话就玩不下去。
一周目大多数boss三下就打死你,而且出招速度很快,要么出招慢的让你很难掌握躲避时机,你想拉开距离又一下子拉不开,因为boss攻击范围很大。
一周目大多数boss三下就打死你,而且出招速度很快,要么出招慢的让你很难掌握躲避时机,你想拉开距离又一下子拉不开,因为boss攻击范围很大。
是的,只狼一对一和一对多完全不一样,设计就是一对一的,一对多就是基本必死
是的,只狼一对一和一对多完全不一样,设计就是一对一的,一对多就是基本必死
只狼一对多的场景都是结合暗杀机制来的,摸到正确的暗杀顺序和时机基本就可以无伤。当然只狼法环里大多数情况下,小兵多的地方都可以直接跑过去不打。
只狼一对多的场景都是结合暗杀机制来的,摸到正确的暗杀顺序和时机基本就可以无伤。当然只狼法环里大多数情况下,小兵多的地方都可以直接跑过去不打。
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有