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所以不建议转魂,除非你接触的第一款游戏是魂系作品,建议玩只狼,跟蝴蝶奶奶或者弦一郎斗几天上手后会越来越爽,魂游都是残疾人玩起来难受的很,机动性太差,只狼就机动性奇高,地图设计立体感是目前无人超越的存在。另外可以试试生化危机4重制版,很爽很刺激,7有点吓人,8和4太像了,我是三个都玩了都很好玩,8不太好玩后期设计不太爽,4重制版肯定爽玩。
所以不建议转魂,除非你接触的第一款游戏是魂系作品,建议玩只狼,跟蝴蝶奶奶或者弦一郎斗几天上手后会越来越爽,魂游都是残疾人玩起来难受的很,机动性太差,只狼就机动性奇高,地图设计立体感是目前无人超越的存在。
另外可以试试生化危机4重制版,很爽很刺激,7有点吓人,8和4太像了,我是三个都玩了都很好玩,8不太好玩后期设计不太爽,4重制版肯定爽玩。
环的魅力是各种各样的流派,总有能逃课的,只狼难度比环大多了
环的魅力是各种各样的流派,总有能逃课的,只狼难度比环大多了
怪猎简单多了啊。
怪猎简单多了啊。
逆天言论。。
怪猎通关了吗就隔这简单
碰到打不过的发个救援,被带飞以后就说简单是吧
怪猎世界的狮子猿 贝爷 黑龙,你把魂游所有boss捆一起都碰瓷不了。
我玩老头环,出门单挑大树守卫,游戏全程禁祷告 禁法术 禁骨灰,武器就用开局的打刀。目前白金成就+6周目通关也没啥压力。
至于只狼,一周目双结局50小时不到通关,100小时下来全成就通关,修罗皮 天狗皮都有,连战也过了。全游最难的心义父也就牢了我一晚上的时间。
至于怪猎那是真难,100小时的太刀只能算入门,500小时算精通。上述三个boss更是不知道比魂boss难多少。你不开救援单刷试试呢?
大家觉得魂游难无非是主角性能像残疾人,但boss其实更残疾。翻滚的超长无敌帧能应对几乎所有招式了。相比之下怪猎世界的主角拥有比魂游更残疾的性能,更多动的boss,以及更离谱的受害数值。
请问怪猎比魂简单这个结论你是怎么得出来的
逆天言论。。
怪猎通关了吗就隔这简单
碰到打不过的发个救援,被带飞以后就说简单是吧
怪猎世界的狮子猿 贝爷 黑龙,你把魂游所有boss捆一起都碰瓷不了。
我玩老头环,出门单挑大树守卫,游戏全程禁祷告 禁法术 禁骨灰,武器就用开局的打刀。目前白金成就+6周目通关也没啥压力。
至于只狼,一周目双结局50小时不到通关,100小时下来全成就通关,修罗皮 天狗皮都有,连战也过了。全游最难的心义父也就牢了我一晚上的时间。
至于怪猎那是真难,100小时的太刀只能算入门,500小时算精通。上述三个boss更是不知道比魂boss难多少。你不开救援单刷试试呢?
大家觉得魂游难无非是主角性能像残疾人,但boss其实更残疾。翻滚的超长无敌帧能应对几乎所有招式了。相比之下怪猎世界的主角拥有比魂游更残疾的性能,更多动的boss,以及更离谱的受害数值。
请问怪猎比魂简单这个结论你是怎么得出来的
我法环8+2 600小时全收集白金成就了 说实话法环魅力是多种多样的魔法和祷告 还有战技,各种流派还是很好玩的黑猴我一周目双结局也做了准备进二周目,感觉还是武器需要再多几个选择 一直玩棍子有点腻
我法环8+2 600小时全收集白金成就了 说实话法环魅力是多种多样的魔法和祷告 还有战技,各种流派还是很好玩的
黑猴我一周目双结局也做了准备进二周目,感觉还是武器需要再多几个选择 一直玩棍子有点腻
武器这个是么办法,好歹是继承大圣意志的天命人,拿把火神连射弩,也不像那么回事啊
武器这个是么办法,好歹是继承大圣意志的天命人,拿把火神连射弩,也不像那么回事啊
所以不建议转魂,除非你接触的第一款游戏是魂系作品,建议玩只狼,跟蝴蝶奶奶或者弦一郎斗几天上手后会越来越爽,魂游都是残疾人玩起来难受的很,机动性太差,只狼就机动性奇高,地图设计立体感是目前无人超越的存在。另外可以试试生化危机4重制版,很爽很刺激,7有点吓人,8和4太像了,我是三个都玩了都很好玩,8不太好玩后期设计不太爽,4重制版肯定爽玩。
所以不建议转魂,除非你接触的第一款游戏是魂系作品,建议玩只狼,跟蝴蝶奶奶或者弦一郎斗几天上手后会越来越爽,魂游都是残疾人玩起来难受的很,机动性太差,只狼就机动性奇高,地图设计立体感是目前无人超越的存在。
另外可以试试生化危机4重制版,很爽很刺激,7有点吓人,8和4太像了,我是三个都玩了都很好玩,8不太好玩后期设计不太爽,4重制版肯定爽玩。
老头环通关过四五次,都是战士近战流,只狼感觉玩不下去,只有平a和蓄力,武器战技都没得用,翻滚没有也不喜欢,那个闪避手感不一样,就是挡格挡格偷刀,感受不到乐趣在哪,虽说速度跳跃好像快点,但是感觉控制起来有点飘飘然,而且好像比老头环更脆,可能各人品味不同吧
老头环通关过四五次,都是战士近战流,只狼感觉玩不下去,只有平a和蓄力,武器战技都没得用,翻滚没有也不喜欢,那个闪避手感不一样,就是挡格挡格偷刀,感受不到乐趣在哪,虽说速度跳跃好像快点,但是感觉控制起来有点飘飘然,而且好像比老头环更脆,可能各人品味不同吧
逆天言论。。怪猎通关了吗就隔这简单碰到打不过的发个救援,被带飞以后就说简单是吧怪猎世界的狮子猿 贝爷 黑龙,你把魂游所有boss捆一起都碰瓷不了。我玩老头环,出门单挑大树守卫,游戏全程禁祷告 禁法术 禁骨灰,武器就用开局的打刀。目前白金成就+6周目通关也没啥压力。至于只狼,一周目双结局50小时不到通关,100小时下来全成就通关,修罗皮 天狗皮都有,连战也过了。全游最难的心义父也就牢了我一晚上的时间。至于怪猎那是真难,100小时的太刀只能算入门,500小时算精通。上述三个boss更是不知道比魂boss难多少。你不开救援单刷试试呢?大家觉得魂游难无非是主角性能像残疾人,但boss其实更残疾。翻滚的超长无敌帧能应对几乎所有招式了。相比之下怪猎世界的主角拥有比魂游更残疾的性能,更多动的boss,以及更离谱的受害数值。请问怪猎比魂简单这个结论你是怎么得出来的
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逆天言论。。
怪猎通关了吗就隔这简单
碰到打不过的发个救援,被带飞以后就说简单是吧
怪猎世界的狮子猿 贝爷 黑龙,你把魂游所有boss捆一起都碰瓷不了。
我玩老头环,出门单挑大树守卫,游戏全程禁祷告 禁法术 禁骨灰,武器就用开局的打刀。目前白金成就+6周目通关也没啥压力。
至于只狼,一周目双结局50小时不到通关,100小时下来全成就通关,修罗皮 天狗皮都有,连战也过了。全游最难的心义父也就牢了我一晚上的时间。
至于怪猎那是真难,100小时的太刀只能算入门,500小时算精通。上述三个boss更是不知道比魂boss难多少。你不开救援单刷试试呢?
大家觉得魂游难无非是主角性能像残疾人,但boss其实更残疾。翻滚的超长无敌帧能应对几乎所有招式了。相比之下怪猎世界的主角拥有比魂游更残疾的性能,更多动的boss,以及更离谱的受害数值。
请问怪猎比魂简单这个结论你是怎么得出来的
怪猎ps4白金,冰原差一点,pc上又重打一次,psp时代就开始玩,怪猎有太多逃课打法,而且可以联机,ps4那会玩了400多小时,就说世界,本体难度确实不高,后续dlc和活动怪物难度才开始飙升。怪猎本体难度比黑猴子低不少,难得是活动,历战王,和部分联动。
怪猎ps4白金,冰原差一点,pc上又重打一次,psp时代就开始玩,怪猎有太多逃课打法,而且可以联机,ps4那会玩了400多小时,就说世界,本体难度确实不高,后续dlc和活动怪物难度才开始飙升。怪猎本体难度比黑猴子低不少,难得是活动,历战王,和部分联动。
骨灰这系统怪怪的,不用的话太难,用了的话成就感低很多,还是黑猴那样自身变化的设计有意思,跟自己结合在一起
骨灰这系统怪怪的,不用的话太难,用了的话成就感低很多,还是黑猴那样自身变化的设计有意思,跟自己结合在一起
魂系是这样的,双打boss难度是单打的四倍而不是两倍。对于boss而言也是一样,用骨灰相当于难度变1/4。这大概是因为魂系列的绝大部分boss都没有霸体,每次被攻击都有受击反馈。所以当骨灰拉住boss的时候你可以从容回精、喝药。
魂系是这样的,双打boss难度是单打的四倍而不是两倍。对于boss而言也是一样,用骨灰相当于难度变1/4。这大概是因为魂系列的绝大部分boss都没有霸体,每次被攻击都有受击反馈。所以当骨灰拉住boss的时候你可以从容回精、喝药。
大树守卫我也没打,这怪不是给新手打的。幽魂打不过起码还有一直再打的欲望。但法环要玩进去了个人感觉比黑神话耐玩一点
大树守卫我也没打,这怪不是给新手打的。幽魂打不过起码还有一直再打的欲望。但法环要玩进去了个人感觉比黑神话耐玩一点
我是法师拿了陨石杖站在平台上卡着他射死的,黑猴打完了杨戬大圣残躯信心爆棚转过来玩魂游,结果给我心态打崩了,太难了。。刚开局现在进了个墓穴,里面折磨的我快弃游了各种机关老阴逼突脸杀,怪还长得吓人,一想到后面全是这种游戏体验不想玩了
我是法师拿了陨石杖站在平台上卡着他射死的,黑猴打完了杨戬大圣残躯信心爆棚转过来玩魂游,结果给我心态打崩了,太难了。。刚开局现在进了个墓穴,里面折磨的我快弃游了各种机关老阴逼突脸杀,怪还长得吓人,一想到后面全是这种游戏体验不想玩了
怪猎简单多了啊。
怪猎简单多了啊。
怪猎单机好难,以前老的几代到后期基本上是玩不下去的那种,最近的几代难度降低了一些,但是怪猎要刷素材,太折磨了,魂系可以靠背板打boss,没装备也能通关,怪猎纯靠技术比魂系难得多,怪猎本身官方鼓励的游玩方式就是联机,不太适合单机玩
怪猎单机好难,以前老的几代到后期基本上是玩不下去的那种,最近的几代难度降低了一些,但是怪猎要刷素材,太折磨了,魂系可以靠背板打boss,没装备也能通关,怪猎纯靠技术比魂系难得多,怪猎本身官方鼓励的游玩方式就是联机,不太适合单机玩
怪猎ps4白金,冰原差一点,pc上又重打一次,psp时代就开始玩,怪猎有太多逃课打法,而且可以联机,ps4那会玩了400多小时,就说世界,本体难度确实不高,后续dlc和活动怪物难度才开始飙升。怪猎本体难度比黑猴子低不少,难得是活动,历战王,和部分联动。
怪猎ps4白金,冰原差一点,pc上又重打一次,psp时代就开始玩,怪猎有太多逃课打法,而且可以联机,ps4那会玩了400多小时,就说世界,本体难度确实不高,后续dlc和活动怪物难度才开始飙升。怪猎本体难度比黑猴子低不少,难得是活动,历战王,和部分联动。
讨论逃课就没意思了。因为魂游逃课打法只会更多,尤其是这一代老头环,盾戳更是无脑。
你是有怪猎400小时的狩猎经验的。老头环这种游戏100小时基本就通关了,200小时能玩出花了。
魂游本身没有太多的操作技巧和上线的,就是靠背板。就靠滚a滚a,一把打刀能从本体砍到dlc。。
讨论逃课就没意思了。因为魂游逃课打法只会更多,尤其是这一代老头环,盾戳更是无脑。
你是有怪猎400小时的狩猎经验的。老头环这种游戏100小时基本就通关了,200小时能玩出花了。
魂游本身没有太多的操作技巧和上线的,就是靠背板。就靠滚a滚a,一把打刀能从本体砍到dlc。。
我是法师拿了陨石杖站在平台上卡着他射死的,黑猴打完了杨戬大圣残躯信心爆棚转过来玩魂游,结果给我心态打崩了,太难了。。刚开局现在进了个墓穴,里面折磨的我快弃游了各种机关老阴逼突脸杀,怪还长得吓人,一想到后面全是这种游戏体验不想玩了
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我是法师拿了陨石杖站在平台上卡着他射死的,黑猴打完了杨戬大圣残躯信心爆棚转过来玩魂游,结果给我心态打崩了,太难了。。刚开局现在进了个墓穴,里面折磨的我快弃游了各种机关老阴逼突脸杀,怪还长得吓人,一想到后面全是这种游戏体验不想玩了
只玩主线boss挺好的
我个人也很讨厌老头环这种歪七扭八的箱庭,已经随时随地的阴人设计。一周目全体验完了以后,后面的周目一次都没下过箱庭。
只玩主线boss挺好的
我个人也很讨厌老头环这种歪七扭八的箱庭,已经随时随地的阴人设计。一周目全体验完了以后,后面的周目一次都没下过箱庭。
魂系的难度不是快慢刀,是角色的前后摇和读指令,完全就是硬上难度。。
魂系的难度不是快慢刀,是角色的前后摇和读指令,完全就是硬上难度。。
偶尔一两个读指令挺好的啊 ,增加对抗性不然老是一套多无趣,不过法环有些技能啥的boss的读指令读不了
偶尔一两个读指令挺好的啊 ,增加对抗性不然老是一套多无趣,不过法环有些技能啥的boss的读指令读不了
讨论逃课就没意思了。因为魂游逃课打法只会更多,尤其是这一代老头环,盾戳更是无脑。你是有怪猎400小时的狩猎经验的。老头环这种游戏100小时基本就通关了,200小时能玩出花了。魂游本身没有太多的操作技巧和上线的,就是靠背板。就靠滚a滚a,一把打刀能从本体砍到dlc。。
讨论逃课就没意思了。因为魂游逃课打法只会更多,尤其是这一代老头环,盾戳更是无脑。
你是有怪猎400小时的狩猎经验的。老头环这种游戏100小时基本就通关了,200小时能玩出花了。
魂游本身没有太多的操作技巧和上线的,就是靠背板。就靠滚a滚a,一把打刀能从本体砍到dlc。。
不用说逃课,怪猎世界本体的怪物难度确实是难度不高的。特别是你能看下攻略熟悉地形,光是地形优势和陷阱都能直接干掉怪物20%+的血量。。。喔所谓的逃课是指了解游戏机制后,降低boss难度就和避火罩,定风珠一个道理。单说本体,我觉得黑神话难度远大于怪猎了。
不用说逃课,怪猎世界本体的怪物难度确实是难度不高的。特别是你能看下攻略熟悉地形,光是地形优势和陷阱都能直接干掉怪物20%+的血量。。。喔所谓的逃课是指了解游戏机制后,降低boss难度就和避火罩,定风珠一个道理。单说本体,我觉得黑神话难度远大于怪猎了。
怪猎单机好难,以前老的几代到后期基本上是玩不下去的那种,最近的几代难度降低了一些,但是怪猎要刷素材,太折磨了,魂系可以靠背板打boss,没装备也能通关,怪猎纯靠技术比魂系难得多,怪猎本身官方鼓励的游玩方式就是联机,不太适合单机玩
怪猎单机好难,以前老的几代到后期基本上是玩不下去的那种,最近的几代难度降低了一些,但是怪猎要刷素材,太折磨了,魂系可以靠背板打boss,没装备也能通关,怪猎纯靠技术比魂系难得多,怪猎本身官方鼓励的游玩方式就是联机,不太适合单机玩
怪猎虽然刷装备,但是装备一旦成型。。。。。难度还是大福下降的,而且作为共斗游戏,怪猎最大的优势确实是和朋友一起玩
怪猎虽然刷装备,但是装备一旦成型。。。。。难度还是大福下降的,而且作为共斗游戏,怪猎最大的优势确实是和朋友一起玩
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