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黑猴全方位包围只狼 但是只狼是19年的游戏
战斗系统和地图设计黑猴比不过只狼
战斗系统和地图设计黑猴比不过只狼
超级创世神作有哪些
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gta5 巫师三 大表哥 艾尔登法环 博德之门3
gta5 巫师三 大表哥 艾尔登法环 博德之门3
大家希望的讨论环境不就是排除这些东西来想象么?纯看游戏本身的对比,你说的你当都不知道呢?
是啊,我抨击的不也是这点吗?都知道又怎样,带节奏的就是故意绕过这点啊,“黑猴子的游戏质量打得过历届TGA得主么?”这种讨论本身就是一种误区,一是讨论年度最佳需要打得过历届吗?二是本身得奖权重极高的评分这个前提就已经被媒体扭曲了。如果跟你说的“排除这些来想象”那就根本就不用讨论了啊,黑猴就是去跟法环、大表哥二、gta5这种级别的游戏去做对比的,在这些级别游戏的水准里可能偏下位,但放今年就是毫无疑问断层领先的最佳
是啊,我抨击的不也是这点吗?都知道又怎样,带节奏的就是故意绕过这点啊,“黑猴子的游戏质量打得过历届TGA得主么?”这种讨论本身就是一种误区,一是讨论年度最佳需要打得过历届吗?二是本身得奖权重极高的评分这个前提就已经被媒体扭曲了。如果跟你说的“排除这些来想象”那就根本就不用讨论了啊,黑猴就是去跟法环、大表哥二、gta5这种级别的游戏去做对比的,在这些级别游戏的水准里可能偏下位,但放今年就是毫无疑问断层领先的最佳
战斗系统和地图设计黑猴比不过只狼
战斗系统和地图设计黑猴比不过只狼
战斗系统各有特色吧 地图设计看你说的哪方面 空气墙确实没只狼设计好 但是美术建模好多了
战斗系统各有特色吧 地图设计看你说的哪方面 空气墙确实没只狼设计好 但是美术建模好多了
不能说创世神,因为很多很好玩的年度游戏创新性其实没那么夸张,但真的很好玩,13年的gta5,15年的巫师三,17年的野炊,18年是战神四拿了,也很好玩,不过有不少人更喜欢同年的荒野大镖客,还有22的法环,23的博德之门三,都是获得广泛认可的神作,19的只狼和20的双人成行2也算好游戏,但比最近十年其他的年度游戏差多了,黑猴在过去的年度游戏中我个人感觉比19和20的更好,比战神四稍微差一点,比其他的差半个档,不过今年也没啥好游戏,黑猴格外突出,明年有gta6,文明7,怪猎新作,感觉黑猴还是比较难竞争过,但今年如果不是黑猴TGA就纯粹打自己脸了,今年剩下那些地狱潜兵二啥的,真比不了黑猴
不能说创世神,因为很多很好玩的年度游戏创新性其实没那么夸张,但真的很好玩,13年的gta5,15年的巫师三,17年的野炊,18年是战神四拿了,也很好玩,不过有不少人更喜欢同年的荒野大镖客,还有22的法环,23的博德之门三,都是获得广泛认可的神作,19的只狼和20的双人成行2也算好游戏,但比最近十年其他的年度游戏差多了,黑猴在过去的年度游戏中我个人感觉比19和20的更好,比战神四稍微差一点,比其他的差半个档,不过今年也没啥好游戏,黑猴格外突出,明年有gta6,文明7,怪猎新作,感觉黑猴还是比较难竞争过,但今年如果不是黑猴TGA就纯粹打自己脸了,今年剩下那些地狱潜兵二啥的,真比不了黑猴
20是美末2吧,双人成行是21年的,黑猴也比美末2强
20是美末2吧,双人成行是21年的,黑猴也比美末2强
什么新流派,推车和占点都是tf2里原封不动抄过来的,英雄设定也是tf2的职业设定的改良版,然后加入了一些moba类游戏的技能。暴雪真应该给自家美工磕一个,这游戏就是强大的角色和地图设计带火的。当然这也是欧美游戏业界黑暗前的余晖了,当初就是守望屁股霸榜3d区,被拳师一顶物化女性的大帽子扣上来,从那以后欧美游戏里就开始妖怪横行了。
什么新流派,推车和占点都是tf2里原封不动抄过来的,英雄设定也是tf2的职业设定的改良版,然后加入了一些moba类游戏的技能。暴雪真应该给自家美工磕一个,这游戏就是强大的角色和地图设计带火的。当然这也是欧美游戏业界黑暗前的余晖了,当初就是守望屁股霸榜3d区,被拳师一顶物化女性的大帽子扣上来,从那以后欧美游戏里就开始妖怪横行了。
有一说一这一套优化别人的东西算是暴雪的老一套了
有一说一这一套优化别人的东西算是暴雪的老一套了
主要是ow完全没有单机内容,纯网游吧又不像wow那样有大量的游戏文本,剧情动画甚至都没做到游戏里,更像是个为电竞服务的游戏,而且从后续游戏跟进来看,ow这套改良tf2玩法并没有得到延续,FPS还是cod和cs为主流,反倒是不起眼的绝地求生开辟了一条新赛道,我不信当时游戏从业者看不出来哪种玩法会引发热潮,只能理解为昧着良心塞奖了。当时动视的公关是真的强,ow当年不止拿了tga的goty,gdc和dice的年度也给了,地位直接齐平巫师3和战神4,确实太离谱。
主要是ow完全没有单机内容,纯网游吧又不像wow那样有大量的游戏文本,剧情动画甚至都没做到游戏里,更像是个为电竞服务的游戏,而且从后续游戏跟进来看,ow这套改良tf2玩法并没有得到延续,FPS还是cod和cs为主流,反倒是不起眼的绝地求生开辟了一条新赛道,我不信当时游戏从业者看不出来哪种玩法会引发热潮,只能理解为昧着良心塞奖了。当时动视的公关是真的强,ow当年不止拿了tga的goty,gdc和dice的年度也给了,地位直接齐平巫师3和战神4,确实太离谱。
曾经有多喜欢现在就有多讨厌,OW画了个PVE的大饼,剧情啥的都不推进,游戏玩法不改善,天天想着加LGBT内容来丰富英雄的背景故事,OW1到OW2剧情推进有10天吗,然后这些人竟然还觉得配得上GOTY
曾经有多喜欢现在就有多讨厌,OW画了个PVE的大饼,剧情啥的都不推进,游戏玩法不改善,天天想着加LGBT内容来丰富英雄的背景故事,OW1到OW2剧情推进有10天吗,然后这些人竟然还觉得配得上GOTY
只狼 宫崎英高直接整了个魂系打铁的战斗方式,算是出乎意料的创新,游戏本身的巨大自由度也很不错。这俩五五开没啥问题
只狼 宫崎英高直接整了个魂系打铁的战斗方式,算是出乎意料的创新,游戏本身的巨大自由度也很不错。
这俩五五开没啥问题
我两个游戏都玩过。只狼6周目,马喽1周目,算是只狼死忠粉吧
单说战斗系统和爽快度,两个游戏五五开吧。只狼不见得比马喽有明显优势
但是其他所有方面,马喽都明显比只狼高出不止一个数量级。打个比方,只狼的换皮怪多到令人发指,这种情况就被马喽薄纱。
我两个游戏都玩过。只狼6周目,马喽1周目,算是只狼死忠粉吧
单说战斗系统和爽快度,两个游戏五五开吧。只狼不见得比马喽有明显优势
但是其他所有方面,马喽都明显比只狼高出不止一个数量级。打个比方,只狼的换皮怪多到令人发指,这种情况就被马喽薄纱。
战斗系统和地图设计黑猴比不过只狼
战斗系统和地图设计黑猴比不过只狼
各有特色,地图设计算了吧
各有特色,地图设计算了吧
我两个游戏都玩过。只狼6周目,马喽1周目,算是只狼死忠粉吧单说战斗系统和爽快度,两个游戏五五开吧。只狼不见得比马喽有明显优势但是其他所有方面,马喽都明显比只狼高出不止一个数量级。打个比方,只狼的换皮怪多到令人发指,这种情况就被马喽薄纱。
我两个游戏都玩过。只狼6周目,马喽1周目,算是只狼死忠粉吧
单说战斗系统和爽快度,两个游戏五五开吧。只狼不见得比马喽有明显优势
但是其他所有方面,马喽都明显比只狼高出不止一个数量级。打个比方,只狼的换皮怪多到令人发指,这种情况就被马喽薄纱。
有时候皮都不换 比如那四个无首 几个七面 还有三只狮子猿
有时候皮都不换 比如那四个无首 几个七面 还有三只狮子猿
曾经有多喜欢现在就有多讨厌,OW画了个PVE的大饼,剧情啥的都不推进,游戏玩法不改善,天天想着加LGBT内容来丰富英雄的背景故事,OW1到OW2剧情推进有10天吗,然后这些人竟然还觉得配得上GOTY
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曾经有多喜欢现在就有多讨厌,OW画了个PVE的大饼,剧情啥的都不推进,游戏玩法不改善,天天想着加LGBT内容来丰富英雄的背景故事,OW1到OW2剧情推进有10天吗,然后这些人竟然还觉得配得上GOTY
ow这么被重视还有考迪克的原因,他太想在电竞这一块分一杯羹了,所以当时力推owl,吹嘘说运营模式参照美国体育大联盟,忽悠了不少战队斥巨资加入联盟。既然电竞来钱这么快,那ow2原定的剧情模式自然就砍掉了,然后为了这比电竞,把六人改五人,完全不考虑普通玩家的感受。所以我说如果开天眼知道ow后续的发展,连goty的提名都不能给,一个完全为电竞服务的游戏就不该来单机领域掺和。再说了,暴雪会搞电竞吗,没那个能力知道吧,ow2这坨史完全就是一无是处。当然考迪克也不是喜欢电竞,他就是觉得捞钱快罢了,ow的优先级甚至高过wow,那几年暴雪内部被掏的,差点把wow都搞死了。被微软收购后,知道什么才是暴雪真正的招牌了,还是老IP硬,wow三个资料片同时开发,ow2基本就是混吃等死的状态,反正也无人关心了,一个新IP还没开发成熟就杀鸡取卵,死的不冤。
ow这么被重视还有考迪克的原因,他太想在电竞这一块分一杯羹了,所以当时力推owl,吹嘘说运营模式参照美国体育大联盟,忽悠了不少战队斥巨资加入联盟。既然电竞来钱这么快,那ow2原定的剧情模式自然就砍掉了,然后为了这比电竞,把六人改五人,完全不考虑普通玩家的感受。所以我说如果开天眼知道ow后续的发展,连goty的提名都不能给,一个完全为电竞服务的游戏就不该来单机领域掺和。再说了,暴雪会搞电竞吗,没那个能力知道吧,ow2这坨史完全就是一无是处。当然考迪克也不是喜欢电竞,他就是觉得捞钱快罢了,ow的优先级甚至高过wow,那几年暴雪内部被掏的,差点把wow都搞死了。被微软收购后,知道什么才是暴雪真正的招牌了,还是老IP硬,wow三个资料片同时开发,ow2基本就是混吃等死的状态,反正也无人关心了,一个新IP还没开发成熟就杀鸡取卵,死的不冤。
各有特色,地图设计算了吧
各有特色,地图设计算了吧
空气墙真的是一个很难忽视的问题
空气墙真的是一个很难忽视的问题
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