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美术,音乐,Boss战
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那吃吃好的吧
那吃吃好的吧
那吃吃好的吧
那吃吃好的吧
随手截了一下,看看你说的好的有哪些?
随手截了一下,看看你说的好的有哪些?[你再骂]
想想当初要发售的时候,都在说努力一把全周期达到500万销量就算成功了,真是恍如隔世
我认识一个网友,去年还在跟我唱衰,我说肯定大卖,他说多少算大卖,100万还是200万?我说只要是宣传片的品质,绝对不止,他不服。
今年我群里艾特他,他已经不正面回复这个问题了,感谢游科帮我长脸。
我认识一个网友,去年还在跟我唱衰,我说肯定大卖,他说多少算大卖,100万还是200万?我说只要是宣传片的品质,绝对不止,他不服。
今年我群里艾特他,他已经不正面回复这个问题了,感谢游科帮我长脸。
随手截了一下,看看你说的好的有哪些?[你再骂]
其中有不乏的,你看不到那是你个人品味问题了
其中有不乏的,你看不到那是你个人品味问题了
我认识一个网友,去年还在跟我唱衰,我说肯定大卖,他说多少算大卖,100万还是200万?我说只要是宣传片的品质,绝对不止,他不服。今年我群里艾特他,他已经不正面回复这个问题了,感谢游科帮我长脸。
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我认识一个网友,去年还在跟我唱衰,我说肯定大卖,他说多少算大卖,100万还是200万?我说只要是宣传片的品质,绝对不止,他不服。
今年我群里艾特他,他已经不正面回复这个问题了,感谢游科帮我长脸。
没必要,当时谁都不敢想是今天这个局面
没必要,当时谁都不敢想是今天这个局面
美术,音乐,Boss战
美术,音乐,Boss战
你还认真回他?这人就一个黑子
你还认真回他?这人就一个黑子
首先先泼个冷水,不好拿但是有机会,毕竟今年算是游戏小年中的小年了不过不知道为什么这次这么多人都永销量来评判能否成为tga的标准跟二游比流水似的,如果销量有用,大表哥2 2077 霍格沃兹之遗都成为了年度游戏了其中大表哥2放在当时的销售速度就已经超过了黑猴还是在主机端,质量非常高但是没有得到年度游戏,甚至在那年的奖项都不算多,因为他没有摆脱r星原本都叙事手段和游戏模式,同年的战士以一镜到底的游戏方式和越肩视角夺得年度游戏,当然问题也有甚至可能比大表哥2都多,但是他在同类型都游戏具有开创和创新的意义所以值得这个奖项,每年的tga游戏,我说的是从14年真正的tga开始算,年度游戏多多少少都有自己的创新在里面或者是达到了同类顶尖水平,黑猴可能是目前大多数国内玩家的第一款3a游戏,质量同样非常高,接触游戏多的话其实他也有很多游戏的影子,而且他的战斗模式这一核心玩法是没有太多创新的,战斗方面核心玩法还是和仁王类似,其他方面除了美术是顶尖的那一档其他还是中上上离顶尖差一点点,不过我觉得每个人第一部通关的3a游戏就是心中最棒的3a游戏,看门狗1和ff15是我在PC和主机端的第一个通关游戏,尽管他们问题很多,但在我心中这两个游戏就是最好的,黑猴对于很多人也是如此,所以不必考虑他人和其他媒体的评价,因为每个人的心中都有自己的“白月光”。
首先先泼个冷水,不好拿但是有机会,毕竟今年算是游戏小年中的小年了不过不知道为什么这次这么多人都永销量来评判能否成为tga的标准跟二游比流水似的,如果销量有用,大表哥2 2077 霍格沃兹之遗都成为了年度游戏了其中大表哥2放在当时的销售速度就已经超过了黑猴还是在主机端,质量非常高但是没有得到年度游戏,甚至在那年的奖项都不算多,因为他没有摆脱r星原本都叙事手段和游戏模式,同年的战士以一镜到底的游戏方式和越肩视角夺得年度游戏,当然问题也有甚至可能比大表哥2都多,但是他在同类型都游戏具有开创和创新的意义所以值得这个奖项,每年的tga游戏,我说的是从14年真正的tga开始算,年度游戏多多少少都有自己的创新在里面或者是达到了同类顶尖水平,黑猴可能是目前大多数国内玩家的第一款3a游戏,质量同样非常高,接触游戏多的话其实他也有很多游戏的影子,而且他的战斗模式这一核心玩法是没有太多创新的,战斗方面核心玩法还是和仁王类似,其他方面除了美术是顶尖的那一档其他还是中上上离顶尖差一点点,不过我觉得每个人第一部通关的3a游戏就是心中最棒的3a游戏,看门狗1和ff15是我在PC和主机端的第一个通关游戏,尽管他们问题很多,但在我心中这两个游戏就是最好的,黑猴对于很多人也是如此,所以不必考虑他人和其他媒体的评价,因为每个人的心中都有自己的“白月光”。
年度最佳,年度最佳,你说了那么多,今年有没有博德之门,艾尔登法环,哪怕是守望先锋级现象级的游戏和黑猴子拼?标杆游戏怎么可能年年有?你这套理论套用历史百佳可以,年度最佳到目前为止不给黑猴子就是tga的耻辱,当年创建tga的初衷是什么?
年度最佳,年度最佳,你说了那么多,今年有没有博德之门,艾尔登法环,哪怕是守望先锋级现象级的游戏和黑猴子拼?标杆游戏怎么可能年年有?你这套理论套用历史百佳可以,年度最佳到目前为止不给黑猴子就是tga的耻辱,当年创建tga的初衷是什么?
ff7怎么不行了?83大于92是吧
ff7怎么不行了?83大于92是吧
叙事水平就是💩,老玩家知道剧情走向没太大影响,新玩家知道在说什么?
小游戏怎么洗?能达到4399的趣味性我都能给你算个优点
模拟器里的某些挑战除了恶心玩家还有什么意义?
开放世界的设计水平都比不上育碧
战斗系统个人对不上电波,即不爽快也不太策略、不过这个不算缺点
除了画质,游戏整体设计都落后时代
除了剧情和演出,有多少可夸的
不靠着情怀能卖出几份真玩过的都有数。
行,行在哪里?
叙事水平就是💩,老玩家知道剧情走向没太大影响,新玩家知道在说什么?
小游戏怎么洗?能达到4399的趣味性我都能给你算个优点
模拟器里的某些挑战除了恶心玩家还有什么意义?
开放世界的设计水平都比不上育碧
战斗系统个人对不上电波,即不爽快也不太策略、不过这个不算缺点
除了画质,游戏整体设计都落后时代
除了剧情和演出,有多少可夸的
不靠着情怀能卖出几份真玩过的都有数。
行,行在哪里?
年度最佳,年度最佳,你说了那么多,今年有没有博德之门,艾尔登法环,哪怕是守望先锋级现象级的游戏和黑猴子拼?标杆游戏怎么可能年年有?你这套理论套用历史百佳可以,年度最佳到目前为止不给黑猴子就是tga的耻辱,当年创建tga的初衷是什么?
年度最佳,年度最佳,你说了那么多,今年有没有博德之门,艾尔登法环,哪怕是守望先锋级现象级的游戏和黑猴子拼?标杆游戏怎么可能年年有?你这套理论套用历史百佳可以,年度最佳到目前为止不给黑猴子就是tga的耻辱,当年创建tga的初衷是什么?
现象级不是根据销量来判断的,如果一个小众的游戏类型销量不佳但是在那个圈子里的口碑非常高那他算不算现象级呢?黑猴我觉得很难成为年度最佳是因为他和大表哥2类似,都是同类型游戏的标杆之作但是没有脱离游戏核心玩法没有创新所以很难成为年度,黑猴的核心玩法还是根仁王很像如果你玩了仁王就会知道,然后再说创新这个点,我觉得创新对游戏这个行业的发展是有积极意义的,当然tga的评选也会以此来参考,想要游戏这个行业能长久发展,创新必然是不可或缺的一点,ac系列一直吃老本故步自封没有太多创新所以口碑一直下跌到现在的黑人刺客直接口碑爆炸,今年接下来还有几部作品,如果说他能在同类型游戏做出突破,那成为年度游戏也没有什么不合理的吧?我是这样认为的
现象级不是根据销量来判断的,如果一个小众的游戏类型销量不佳但是在那个圈子里的口碑非常高那他算不算现象级呢?黑猴我觉得很难成为年度最佳是因为他和大表哥2类似,都是同类型游戏的标杆之作但是没有脱离游戏核心玩法没有创新所以很难成为年度,黑猴的核心玩法还是根仁王很像如果你玩了仁王就会知道,然后再说创新这个点,我觉得创新对游戏这个行业的发展是有积极意义的,当然tga的评选也会以此来参考,想要游戏这个行业能长久发展,创新必然是不可或缺的一点,ac系列一直吃老本故步自封没有太多创新所以口碑一直下跌到现在的黑人刺客直接口碑爆炸,今年接下来还有几部作品,如果说他能在同类型游戏做出突破,那成为年度游戏也没有什么不合理的吧?我是这样认为的
叙事水平就是💩,老玩家知道剧情走向没太大影响,新玩家知道在说什么?小游戏怎么洗?能达到4399的趣味性我都能给你算个优点模拟器里的某些挑战除了恶心玩家还有什么意义?开放世界的设计水平都比不上育碧战斗系统个人对不上电波,即不爽快也不太策略、不过这个不算缺点除了画质,游戏整体设计都落后时代除了剧情和演出,有多少可夸的不靠着情怀能卖出几份真玩过的都有数。行,行在哪里?
叙事水平就是💩,老玩家知道剧情走向没太大影响,新玩家知道在说什么?
小游戏怎么洗?能达到4399的趣味性我都能给你算个优点
模拟器里的某些挑战除了恶心玩家还有什么意义?
开放世界的设计水平都比不上育碧
战斗系统个人对不上电波,即不爽快也不太策略、不过这个不算缺点
除了画质,游戏整体设计都落后时代
除了剧情和演出,有多少可夸的
不靠着情怀能卖出几份真玩过的都有数。
行,行在哪里?
你这真是刻板印象了
你这真是刻板印象了
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