黑神话悟空大概率拿不到今年的TGA 177回复/ 4826341 浏览

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美术,音乐,Boss战

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那吃吃好的吧

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那吃吃好的吧

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随手截了一下,看看你说的好的有哪些?

随手截了一下,看看你说的好的有哪些?[你再骂]

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想想当初要发售的时候,都在说努力一把全周期达到500万销量就算成功了,真是恍如隔世

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想想当初要发售的时候,都在说努力一把全周期达到500万销量就算成功了,真是恍如隔世

我认识一个网友,去年还在跟我唱衰,我说肯定大卖,他说多少算大卖,100万还是200万?我说只要是宣传片的品质,绝对不止,他不服。
今年我群里艾特他,他已经不正面回复这个问题了,感谢游科帮我长脸。

我认识一个网友,去年还在跟我唱衰,我说肯定大卖,他说多少算大卖,100万还是200万?我说只要是宣传片的品质,绝对不止,他不服。
今年我群里艾特他,他已经不正面回复这个问题了,感谢游科帮我长脸。

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随手截了一下,看看你说的好的有哪些?[你再骂]

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随手截了一下,看看你说的好的有哪些?[你再骂]

其中有不乏的,你看不到那是你个人品味问题了

其中有不乏的,你看不到那是你个人品味问题了

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我认识一个网友,去年还在跟我唱衰,我说肯定大卖,他说多少算大卖,100万还是200万?我说只要是宣传片的品质,绝对不止,他不服。今年我群里艾特他,他已经不正面回复这个问题了,感谢游科帮我长脸。

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我认识一个网友,去年还在跟我唱衰,我说肯定大卖,他说多少算大卖,100万还是200万?我说只要是宣传片的品质,绝对不止,他不服。
今年我群里艾特他,他已经不正面回复这个问题了,感谢游科帮我长脸。

没必要,当时谁都不敢想是今天这个局面

没必要,当时谁都不敢想是今天这个局面

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美术,音乐,Boss战

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你还认真回他?这人就一个黑子

你还认真回他?这人就一个黑子

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还有个塞尔达,按往年这种体量最多一个提名意思一下,今年所有限制都没了

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曾经我以为撑破天,黑猴的销量也就300-500万套,那真的希望能拿一次年度最佳。现在销量2000万,拿不拿最佳?哈哈哈,你TGA什么档次?

曾经我以为撑破天,黑猴的销量也就300-500万套,那真的希望能拿一次年度最佳。现在销量2000万,拿不拿最佳?哈哈哈,你TGA什么档次?

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首先先泼个冷水,不好拿但是有机会,毕竟今年算是游戏小年中的小年了不过不知道为什么这次这么多人都永销量来评判能否成为tga的标准跟二游比流水似的,如果销量有用,大表哥2 2077 霍格沃兹之遗都成为了年度游戏了其中大表哥2放在当时的销售速度就已经超过了黑猴还是在主机端,质量非常高但是没有得到年度游戏,甚至在那年的奖项都不算多,因为他没有摆脱r星原本都叙事手段和游戏模式,同年的战士以一镜到底的游戏方式和越肩视角夺得年度游戏,当然问题也有甚至可能比大表哥2都多,但是他在同类型都游戏具有开创和创新的意义所以值得这个奖项,每年的tga游戏,我说的是从14年真正的tga开始算,年度游戏多多少少都有自己的创新在里面或者是达到了同类顶尖水平,黑猴可能是目前大多数国内玩家的第一款3a游戏,质量同样非常高,接触游戏多的话其实他也有很多游戏的影子,而且他的战斗模式这一核心玩法是没有太多创新的,战斗方面核心玩法还是和仁王类似,其他方面除了美术是顶尖的那一档其他还是中上上离顶尖差一点点,不过我觉得每个人第一部通关的3a游戏就是心中最棒的3a游戏,看门狗1和ff15是我在PC和主机端的第一个通关游戏,尽管他们问题很多,但在我心中这两个游戏就是最好的,黑猴对于很多人也是如此,所以不必考虑他人和其他媒体的评价,因为每个人的心中都有自己的“白月光”。

首先先泼个冷水,不好拿但是有机会,毕竟今年算是游戏小年中的小年了不过不知道为什么这次这么多人都永销量来评判能否成为tga的标准跟二游比流水似的,如果销量有用,大表哥2 2077 霍格沃兹之遗都成为了年度游戏了其中大表哥2放在当时的销售速度就已经超过了黑猴还是在主机端,质量非常高但是没有得到年度游戏,甚至在那年的奖项都不算多,因为他没有摆脱r星原本都叙事手段和游戏模式,同年的战士以一镜到底的游戏方式和越肩视角夺得年度游戏,当然问题也有甚至可能比大表哥2都多,但是他在同类型都游戏具有开创和创新的意义所以值得这个奖项,每年的tga游戏,我说的是从14年真正的tga开始算,年度游戏多多少少都有自己的创新在里面或者是达到了同类顶尖水平,黑猴可能是目前大多数国内玩家的第一款3a游戏,质量同样非常高,接触游戏多的话其实他也有很多游戏的影子,而且他的战斗模式这一核心玩法是没有太多创新的,战斗方面核心玩法还是和仁王类似,其他方面除了美术是顶尖的那一档其他还是中上上离顶尖差一点点,不过我觉得每个人第一部通关的3a游戏就是心中最棒的3a游戏,看门狗1和ff15是我在PC和主机端的第一个通关游戏,尽管他们问题很多,但在我心中这两个游戏就是最好的,黑猴对于很多人也是如此,所以不必考虑他人和其他媒体的评价,因为每个人的心中都有自己的“白月光”。

年度最佳,年度最佳,你说了那么多,今年有没有博德之门,艾尔登法环,哪怕是守望先锋级现象级的游戏和黑猴子拼?标杆游戏怎么可能年年有?你这套理论套用历史百佳可以,年度最佳到目前为止不给黑猴子就是tga的耻辱,当年创建tga的初衷是什么?

年度最佳,年度最佳,你说了那么多,今年有没有博德之门,艾尔登法环,哪怕是守望先锋级现象级的游戏和黑猴子拼?标杆游戏怎么可能年年有?你这套理论套用历史百佳可以,年度最佳到目前为止不给黑猴子就是tga的耻辱,当年创建tga的初衷是什么?

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别这么吹了,好不好,拿不了年度是因为还没有达到年度的质量而不是什么媒体因素,打铁还需自身硬

别这么吹了,好不好,拿不了年度是因为还没有达到年度的质量而不是什么媒体因素,打铁还需自身硬

别他妈扯淡了
就今年这些已经出来的玩意,连个水平接近的都没有
重生也不行

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就今年这些已经出来的玩意,连个水平接近的都没有
重生也不行

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引用 @东都才子 发表的:
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别他妈扯淡了就今年这些已经出来的玩意,连个水平接近的都没有重生也不行

别他妈扯淡了
就今年这些已经出来的玩意,连个水平接近的都没有
重生也不行

ff7怎么不行了?83大于92是吧

ff7怎么不行了?83大于92是吧

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ff7怎么不行了?83大于92是吧

ff7怎么不行了?83大于92是吧

叙事水平就是💩,老玩家知道剧情走向没太大影响,新玩家知道在说什么?
小游戏怎么洗?能达到4399的趣味性我都能给你算个优点
模拟器里的某些挑战除了恶心玩家还有什么意义?
开放世界的设计水平都比不上育碧
战斗系统个人对不上电波,即不爽快也不太策略、不过这个不算缺点
除了画质,游戏整体设计都落后时代
除了剧情和演出,有多少可夸的
不靠着情怀能卖出几份真玩过的都有数。
行,行在哪里?

叙事水平就是💩,老玩家知道剧情走向没太大影响,新玩家知道在说什么?
小游戏怎么洗?能达到4399的趣味性我都能给你算个优点
模拟器里的某些挑战除了恶心玩家还有什么意义?
开放世界的设计水平都比不上育碧
战斗系统个人对不上电波,即不爽快也不太策略、不过这个不算缺点
除了画质,游戏整体设计都落后时代
除了剧情和演出,有多少可夸的
不靠着情怀能卖出几份真玩过的都有数。
行,行在哪里?

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年度最佳,年度最佳,你说了那么多,今年有没有博德之门,艾尔登法环,哪怕是守望先锋级现象级的游戏和黑猴子拼?标杆游戏怎么可能年年有?你这套理论套用历史百佳可以,年度最佳到目前为止不给黑猴子就是tga的耻辱,当年创建tga的初衷是什么?

年度最佳,年度最佳,你说了那么多,今年有没有博德之门,艾尔登法环,哪怕是守望先锋级现象级的游戏和黑猴子拼?标杆游戏怎么可能年年有?你这套理论套用历史百佳可以,年度最佳到目前为止不给黑猴子就是tga的耻辱,当年创建tga的初衷是什么?

现象级不是根据销量来判断的,如果一个小众的游戏类型销量不佳但是在那个圈子里的口碑非常高那他算不算现象级呢?黑猴我觉得很难成为年度最佳是因为他和大表哥2类似,都是同类型游戏的标杆之作但是没有脱离游戏核心玩法没有创新所以很难成为年度,黑猴的核心玩法还是根仁王很像如果你玩了仁王就会知道,然后再说创新这个点,我觉得创新对游戏这个行业的发展是有积极意义的,当然tga的评选也会以此来参考,想要游戏这个行业能长久发展,创新必然是不可或缺的一点,ac系列一直吃老本故步自封没有太多创新所以口碑一直下跌到现在的黑人刺客直接口碑爆炸,今年接下来还有几部作品,如果说他能在同类型游戏做出突破,那成为年度游戏也没有什么不合理的吧?我是这样认为的

现象级不是根据销量来判断的,如果一个小众的游戏类型销量不佳但是在那个圈子里的口碑非常高那他算不算现象级呢?黑猴我觉得很难成为年度最佳是因为他和大表哥2类似,都是同类型游戏的标杆之作但是没有脱离游戏核心玩法没有创新所以很难成为年度,黑猴的核心玩法还是根仁王很像如果你玩了仁王就会知道,然后再说创新这个点,我觉得创新对游戏这个行业的发展是有积极意义的,当然tga的评选也会以此来参考,想要游戏这个行业能长久发展,创新必然是不可或缺的一点,ac系列一直吃老本故步自封没有太多创新所以口碑一直下跌到现在的黑人刺客直接口碑爆炸,今年接下来还有几部作品,如果说他能在同类型游戏做出突破,那成为年度游戏也没有什么不合理的吧?我是这样认为的

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引用 @东都才子 发表的:
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叙事水平就是💩,老玩家知道剧情走向没太大影响,新玩家知道在说什么?小游戏怎么洗?能达到4399的趣味性我都能给你算个优点模拟器里的某些挑战除了恶心玩家还有什么意义?开放世界的设计水平都比不上育碧战斗系统个人对不上电波,即不爽快也不太策略、不过这个不算缺点除了画质,游戏整体设计都落后时代除了剧情和演出,有多少可夸的不靠着情怀能卖出几份真玩过的都有数。行,行在哪里?

叙事水平就是💩,老玩家知道剧情走向没太大影响,新玩家知道在说什么?
小游戏怎么洗?能达到4399的趣味性我都能给你算个优点
模拟器里的某些挑战除了恶心玩家还有什么意义?
开放世界的设计水平都比不上育碧
战斗系统个人对不上电波,即不爽快也不太策略、不过这个不算缺点
除了画质,游戏整体设计都落后时代
除了剧情和演出,有多少可夸的
不靠着情怀能卖出几份真玩过的都有数。
行,行在哪里?

你这真是刻板印象了

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你这真是刻板印象了

你这真是刻板印象了

嗯,我刻板
剑星和黑猴一个水平就是你的真知灼见
趴久了变成该有的形状了
不用翻发帖记录都能想到你是啥属性~

嗯,我刻板
剑星和黑猴一个水平就是你的真知灼见
趴久了变成该有的形状了
不用翻发帖记录都能想到你是啥属性~

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引用 @打扰种田 发表的:
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现在是外国佬评的很多了,好多国外主播今年不给黑猴最佳就是tga黑幕。

现在是外国佬评的很多了,好多国外主播今年不给黑猴最佳就是tga黑幕。

反观国内不少玩家们对剧情玩法地图差评如潮,美术等好的方面觉得理所当然,不喜欢的地方就疯狂扣分

反观国内不少玩家们对剧情玩法地图差评如潮,美术等好的方面觉得理所当然,不喜欢的地方就疯狂扣分

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我反而觉得黑神话悟空会拿今年TGA的年度最佳游戏,但它在我这不是法环、塞尔达、大表哥一个级别的神作

我反而觉得黑神话悟空会拿今年TGA的年度最佳游戏,但它在我这不是法环、塞尔达、大表哥一个级别的神作

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Re:黑神话悟空大概率拿不到今年的TGA
黑神话:悟空最热帖
刚刚!IGN年度最佳评选,只字不提《黑神话》
《黑神话:悟空》中出现的角色,哪个在外形上与原著差别最大
真的存在一遍过杨戬这种事情吗?
兄弟姊妹们,终于打完一周目了,来晒一下成绩单
其实我还是接受不了游戏一开始孙悟空就被打死了
手柄蓄力怎么闪身?
法环是日本人做的游戏,黑猴是精神日本人做的游戏。
百眼魔君竟然是我最难打的boss,小黄龙都过了,怎么都打不过
八戒是真想大师兄了
黑神话迎来更新,小郦龙:没想到吧
黑神话:悟空最新帖
5周毒敌大王
兄弟姊妹们,终于打完一周目了,来晒一下成绩单
百眼魔君竟然是我最难打的boss,小黄龙都过了,怎么都打不过
二周目打完碧水金睛兽全成就了 突然没有动力玩下去了 不知道玩啥哈哈哈
谁能告诉我,《勿听》和舌尝思到底有什么关系?
为什么天命人拿到第六根之后还是哑巴
真打不过小黄龙
黑神话删掉后,着色器在C盘还在怎么删掉?
如何评价《黑神话:悟空》第六回「未竟」?在难度、剧情、地图和战斗设计方面
居然有3000多万播放,上一次这种情况是什么时候?
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