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就像个小红书不得不修改评分一样
就像个小红书不得不修改评分一样
首先先泼个冷水,不好拿但是有机会,毕竟今年算是游戏小年中的小年了不过不知道为什么这次这么多人都永销量来评判能否成为tga的标准跟二游比流水似的,如果销量有用,大表哥2 2077 霍格沃兹之遗都成为了年度游戏了其中大表哥2放在当时的销售速度就已经超过了黑猴还是在主机端,质量非常高但是没有得到年度游戏,甚至在那年的奖项都不算多,因为他没有摆脱r星原本都叙事手段和游戏模式,同年的战士以一镜到底的游戏方式和越肩视角夺得年度游戏,当然问题也有甚至可能比大表哥2都多,但是他在同类型都游戏具有开创和创新的意义所以值得这个奖项,每年的tga游戏,我说的是从14年真正的tga开始算,年度游戏多多少少都有自己的创新在里面或者是达到了同类顶尖水平,黑猴可能是目前大多数国内玩家的第一款3a游戏,质量同样非常高,接触游戏多的话其实他也有很多游戏的影子,而且他的战斗模式这一核心玩法是没有太多创新的,战斗方面核心玩法还是和仁王类似,其他方面除了美术是顶尖的那一档其他还是中上上离顶尖差一点点,不过我觉得每个人第一部通关的3a游戏就是心中最棒的3a游戏,看门狗1和ff15是我在PC和主机端的第一个通关游戏,尽管他们问题很多,但在我心中这两个游戏就是最好的,黑猴对于很多人也是如此,所以不必考虑他人和其他媒体的评价,因为每个人的心中都有自己的“白月光”。
首先先泼个冷水,不好拿但是有机会,毕竟今年算是游戏小年中的小年了不过不知道为什么这次这么多人都永销量来评判能否成为tga的标准跟二游比流水似的,如果销量有用,大表哥2 2077 霍格沃兹之遗都成为了年度游戏了其中大表哥2放在当时的销售速度就已经超过了黑猴还是在主机端,质量非常高但是没有得到年度游戏,甚至在那年的奖项都不算多,因为他没有摆脱r星原本都叙事手段和游戏模式,同年的战士以一镜到底的游戏方式和越肩视角夺得年度游戏,当然问题也有甚至可能比大表哥2都多,但是他在同类型都游戏具有开创和创新的意义所以值得这个奖项,每年的tga游戏,我说的是从14年真正的tga开始算,年度游戏多多少少都有自己的创新在里面或者是达到了同类顶尖水平,黑猴可能是目前大多数国内玩家的第一款3a游戏,质量同样非常高,接触游戏多的话其实他也有很多游戏的影子,而且他的战斗模式这一核心玩法是没有太多创新的,战斗方面核心玩法还是和仁王类似,其他方面除了美术是顶尖的那一档其他还是中上上离顶尖差一点点,不过我觉得每个人第一部通关的3a游戏就是心中最棒的3a游戏,看门狗1和ff15是我在PC和主机端的第一个通关游戏,尽管他们问题很多,但在我心中这两个游戏就是最好的,黑猴对于很多人也是如此,所以不必考虑他人和其他媒体的评价,因为每个人的心中都有自己的“白月光”。
说真的,如果今年要是出天国拯救的续作,这个年度游戏确实不稳也不好拿。但是今年就大体量高沉浸感的游戏,黑猴真有机会,虽然现在年度最佳对于黑猴来说就是个锦上添花的东西了。
其次你要说战斗模式核心玩法和仁王类似,这就有点局限了,只狼,战神也可以说战斗模式核心玩法和仁王类似的,这个点就不是说游戏没创新的理由。
说真的,如果今年要是出天国拯救的续作,这个年度游戏确实不稳也不好拿。但是今年就大体量高沉浸感的游戏,黑猴真有机会,虽然现在年度最佳对于黑猴来说就是个锦上添花的东西了。
其次你要说战斗模式核心玩法和仁王类似,这就有点局限了,只狼,战神也可以说战斗模式核心玩法和仁王类似的,这个点就不是说游戏没创新的理由。
目前可以提名的就有ff7 索尼小机器人 2d赛 暗喻幻想和一个独立游戏小丑牌或者动物井,就算可以被提名黑神话也比不过其中的ff7和小机器人 2d赛老任不用说了,暗喻幻想前作p5珠玉在前,希望都比黑猴大,就单游戏品质来说黑猴其实和剑星是相当的,你要说剑星能拿年度最佳你我都不信代换到黑猴同样如此
目前可以提名的就有ff7 索尼小机器人 2d赛 暗喻幻想和一个独立游戏小丑牌或者动物井,就算可以被提名黑神话也比不过其中的ff7和小机器人 2d赛老任不用说了,暗喻幻想前作p5珠玉在前,希望都比黑猴大,就单游戏品质来说黑猴其实和剑星是相当的,你要说剑星能拿年度最佳你我都不信代换到黑猴同样如此
跪久了是这样的
跪久了是这样的
说真的,如果今年要是出天国拯救的续作,这个年度游戏确实不稳也不好拿。但是今年就大体量高沉浸感的游戏,黑猴真有机会,虽然现在年度最佳对于黑猴来说就是个锦上添花的东西了。其次你要说战斗模式核心玩法和仁王类似,这就有点局限了,只狼,战神也可以说战斗模式核心玩法和仁王类似的,这个点就不是说游戏没创新的理由。
说真的,如果今年要是出天国拯救的续作,这个年度游戏确实不稳也不好拿。但是今年就大体量高沉浸感的游戏,黑猴真有机会,虽然现在年度最佳对于黑猴来说就是个锦上添花的东西了。
其次你要说战斗模式核心玩法和仁王类似,这就有点局限了,只狼,战神也可以说战斗模式核心玩法和仁王类似的,这个点就不是说游戏没创新的理由。
因为黑猴的立劈戳三种棍法和仁王的三种架势槽类似,而且也有相同的召唤兽系统,最主要的是叙事手法也是章回体不是一整个流畅的叙事所以我感觉比起其他游戏他更类似仁王因为这是游戏主打的玩法我觉得更像是核心内容,只狼是通过不断拼刀格挡去击杀BOSS,战神是在BOSS对战中更注重演出性
因为黑猴的立劈戳三种棍法和仁王的三种架势槽类似,而且也有相同的召唤兽系统,最主要的是叙事手法也是章回体不是一整个流畅的叙事所以我感觉比起其他游戏他更类似仁王因为这是游戏主打的玩法我觉得更像是核心内容,只狼是通过不断拼刀格挡去击杀BOSS,战神是在BOSS对战中更注重演出性
无所谓的。潘展乐应该也没那么在乎泳联最佳运动员是不是发给他,是吧?
无所谓的。潘展乐应该也没那么在乎泳联最佳运动员是不是发给他,是吧?
若不披上这袈裟,世人又怎知我尘缘已断,金海尽干?
若不披上这袈裟,世人又怎知我尘缘已断,金海尽干?
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