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这游戏识破的收益很低,除了帅基本没啥用处。这个游戏其实本质上还是主角剧本爽游。那么多逆天性能的法宝变身和精魄,主角还有隐身,定身,毛毛流这种变态技能,完全没必要跟boss玩立回目押猜拳,直接上去爆就完事了。
这游戏识破的收益很低,除了帅基本没啥用处。这个游戏其实本质上还是主角剧本爽游。那么多逆天性能的法宝变身和精魄,主角还有隐身,定身,毛毛流这种变态技能,完全没必要跟boss玩立回目押猜拳,直接上去爆就完事了。
识破收益低到是打出来巨爽。用法术配合强度高但是没有识破的爽感强烈。
识破收益低到是打出来巨爽。用法术配合强度高但是没有识破的爽感强烈。
这游戏识破的收益很低,除了帅基本没啥用处。这个游戏其实本质上还是主角剧本爽游。那么多逆天性能的法宝变身和精魄,主角还有隐身,定身,毛毛流这种变态技能,完全没必要跟boss玩立回目押猜拳,直接上去爆就完事了。
这游戏识破的收益很低,除了帅基本没啥用处。这个游戏其实本质上还是主角剧本爽游。那么多逆天性能的法宝变身和精魄,主角还有隐身,定身,毛毛流这种变态技能,完全没必要跟boss玩立回目押猜拳,直接上去爆就完事了。
确实,闪避的收益比识破高太多了,气力消耗小还能簪棍势,识破主要是手感好,有时候还能打出僵直
确实,闪避的收益比识破高太多了,气力消耗小还能簪棍势,识破主要是手感好,有时候还能打出僵直
那么多技能为啥要硬打,已经有人出了召唤流视频了,精魄广谋加猴子猴孙,绣花针,变身糜道人,七返火丹刷新技能再猴子猴孙,喝酒再刷新广谋,正义群殴大圣残躯
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那么多技能为啥要硬打,已经有人出了召唤流视频了,精魄广谋加猴子猴孙,绣花针,变身糜道人,七返火丹刷新技能再猴子猴孙,喝酒再刷新广谋,正义群殴大圣残躯
近期推图比较顺利,就没有看什么攻略了。中秋准备回头把搜集都做完,再升个二十级,然后再推花果山。
近期推图比较顺利,就没有看什么攻略了。中秋准备回头把搜集都做完,再升个二十级,然后再推花果山。
我还是觉得毛毛流更酷,小时候看动画片歌里就唱:拔一根毫毛,吹出猴万个
我还是觉得毛毛流更酷,小时候看动画片歌里就唱:拔一根毫毛,吹出猴万个
确实,百目 拔毛 喝药 拔毛 定 开始群殴
确实,百目 拔毛 喝药 拔毛 定 开始群殴
你是天赋异禀的人吗?不是。好,那你听我一句劝:识破是好东西,但你没有那么高的天赋就不要强求,实际上识破只是一个被动技能,你真正应该掌握的是切手技。
识破是劈棍切手记正好遇到敌方攻击命中时触发的一个免伤被动效果而已,如果你的注意力一直放在刻意触发这个被动上面无疑是本末倒置了。那些天赋极高的玩家,他们要追求无伤速杀,识破可以帮他们提高抢攻击节奏时的容错率,这才有了刻意追求的理由和动力。
普通玩家不必追求无伤,所以我们应该追求的是打出更多的、时机更恰当的切手技(包括切手技的后续连招等)。这里强调的时机不是识破的时机,而是能够尽量在不和敌方硬碰硬换血的时候打出切手技。而打切手技的价值在于:它才是普通玩家最主要的输出手段,而且是不影响攻击节奏的(蓄力重击就是另外一个极端,几乎没有节奏可言且容易被打断)。
忘记识破,把切手技作为主要的伤害来源去用,用的熟练了就会形成最适合你自己的攻击节奏感。当你建立了节奏感之后,你会发现你使用切手技时触发被动(也就是识破)的几率会越来越高——恭喜你,你这才真正的掌握了识破的精髓。即在正确的节奏中恰到好处的用出切手技。
你是天赋异禀的人吗?不是。好,那你听我一句劝:识破是好东西,但你没有那么高的天赋就不要强求,实际上识破只是一个被动技能,你真正应该掌握的是切手技。
识破是劈棍切手记正好遇到敌方攻击命中时触发的一个免伤被动效果而已,如果你的注意力一直放在刻意触发这个被动上面无疑是本末倒置了。那些天赋极高的玩家,他们要追求无伤速杀,识破可以帮他们提高抢攻击节奏时的容错率,这才有了刻意追求的理由和动力。
普通玩家不必追求无伤,所以我们应该追求的是打出更多的、时机更恰当的切手技(包括切手技的后续连招等)。这里强调的时机不是识破的时机,而是能够尽量在不和敌方硬碰硬换血的时候打出切手技。而打切手技的价值在于:它才是普通玩家最主要的输出手段,而且是不影响攻击节奏的(蓄力重击就是另外一个极端,几乎没有节奏可言且容易被打断)。
忘记识破,把切手技作为主要的伤害来源去用,用的熟练了就会形成最适合你自己的攻击节奏感。当你建立了节奏感之后,你会发现你使用切手技时触发被动(也就是识破)的几率会越来越高——恭喜你,你这才真正的掌握了识破的精髓。即在正确的节奏中恰到好处的用出切手技。
你是天赋异禀的人吗?不是。好,那你听我一句劝:识破是好东西,但你没有那么高的天赋就不要强求,实际上识破只是一个被动技能,你真正应该掌握的是切手技。识破是劈棍切手记正好遇到敌方攻击命中时触发的一个免伤被动效果而已,如果你的注意力一直放在刻意触发这个被动上面无疑是本末倒置了。那些天赋极高的玩家,他们要追求无伤速杀,识破可以帮他们提高抢攻击节奏时的容错率,这才有了刻意追求的理由和动力。普通玩家不必追求无伤,所以我们应该追求的是打出更多的、时机更恰当的切手技(包括切手技的后续连招等)。这里强调的时机不是识破的时机,而是能够尽量在不和敌方硬碰硬换血的时候打出切手技。而打切手技的价值在于:它才是普通玩家最主要的输出手段,而且是不影响攻击节奏的(蓄力重击就是另外一个极端,几乎没有节奏可言且容易被打断)。忘记识破,把切手技作为主要的伤害来源去用,用的熟练了就会形成最适合你自己的攻击节奏感。当你建立了节奏感之后,你会发现你使用切手技时触发被动(也就是识破)的几率会越来越高——恭喜你,你这才真正的掌握了识破的精髓。即在正确的节奏中恰到好处的用出切手技。
你是天赋异禀的人吗?不是。好,那你听我一句劝:识破是好东西,但你没有那么高的天赋就不要强求,实际上识破只是一个被动技能,你真正应该掌握的是切手技。
识破是劈棍切手记正好遇到敌方攻击命中时触发的一个免伤被动效果而已,如果你的注意力一直放在刻意触发这个被动上面无疑是本末倒置了。那些天赋极高的玩家,他们要追求无伤速杀,识破可以帮他们提高抢攻击节奏时的容错率,这才有了刻意追求的理由和动力。
普通玩家不必追求无伤,所以我们应该追求的是打出更多的、时机更恰当的切手技(包括切手技的后续连招等)。这里强调的时机不是识破的时机,而是能够尽量在不和敌方硬碰硬换血的时候打出切手技。而打切手技的价值在于:它才是普通玩家最主要的输出手段,而且是不影响攻击节奏的(蓄力重击就是另外一个极端,几乎没有节奏可言且容易被打断)。
忘记识破,把切手技作为主要的伤害来源去用,用的熟练了就会形成最适合你自己的攻击节奏感。当你建立了节奏感之后,你会发现你使用切手技时触发被动(也就是识破)的几率会越来越高——恭喜你,你这才真正的掌握了识破的精髓。即在正确的节奏中恰到好处的用出切手技。
担心自己没讲透彻再补充几句。
前面我说“在正确的节奏中恰到好处的用出切手技”,那么什么是不正确的节奏呢?
举个例子,咱们现在去 B站搜一些识破无伤的视频,大体上能分成两类:一类是拉扯+等时机,时机到了轻棍第一式+识破。这一类就是我说的不正确的节奏,你会发现这类玩家几乎永远都是轻棍第一式+识破。为什么?因为大家都知道轻棍前四式的节奏点不同,以衔接切手记而言第一式是间隔最短的。因此为了尽量不错过识破的时机,他们只能放弃进攻节奏,把大部分时间都花在拉扯和等待轻棍第一式+识破上。
哦,对了,这一类人还有一个特征,他们会建议你不要点出定息存神,因为该技能会在你闪身之后仍然保留你当前的轻棍循环而不是重置。这会导致打出轻棍第一式的准确性下降了。
另外一类就大不一样了,他们最大的特点就是攻击节奏非常密集,攻势如潮,一波接一波,而且无论是进行到轻棍循环的哪一个阶段都能打出识破。那感觉就好像是 Boss 在配合他的表演而卡点一样。这才是正确的节奏所应该表现出来的,并且像定息存神这种技能点不点都不会对他们造成影响。
那么这两者的差异在哪儿呢?其实答案就是我前面回复所说的,前者是在刻意打识破而不是建立正确的节奏感,后者则是在建立了正确的节奏感之后水到渠成的提高了识破的成功率,对他们来说重要的是随时都能打出切手技,至于切手技能否触发识破并不是第一优先考虑的事情(当然还需要对是否触发识破作出正确的后续反应,但这并不困难)。
思路正确了才能把握住练习的要点,识破的成功率自然会慢慢提高的。思路不正确,那最终练出来的只是一具背板机器罢了,打的既不流畅也不爽快,无论是玩者还是观者的体验都远不如思路正确的那类人。
担心自己没讲透彻再补充几句。
前面我说“在正确的节奏中恰到好处的用出切手技”,那么什么是不正确的节奏呢?
举个例子,咱们现在去 B站搜一些识破无伤的视频,大体上能分成两类:一类是拉扯+等时机,时机到了轻棍第一式+识破。这一类就是我说的不正确的节奏,你会发现这类玩家几乎永远都是轻棍第一式+识破。为什么?因为大家都知道轻棍前四式的节奏点不同,以衔接切手记而言第一式是间隔最短的。因此为了尽量不错过识破的时机,他们只能放弃进攻节奏,把大部分时间都花在拉扯和等待轻棍第一式+识破上。
哦,对了,这一类人还有一个特征,他们会建议你不要点出定息存神,因为该技能会在你闪身之后仍然保留你当前的轻棍循环而不是重置。这会导致打出轻棍第一式的准确性下降了。
另外一类就大不一样了,他们最大的特点就是攻击节奏非常密集,攻势如潮,一波接一波,而且无论是进行到轻棍循环的哪一个阶段都能打出识破。那感觉就好像是 Boss 在配合他的表演而卡点一样。这才是正确的节奏所应该表现出来的,并且像定息存神这种技能点不点都不会对他们造成影响。
那么这两者的差异在哪儿呢?其实答案就是我前面回复所说的,前者是在刻意打识破而不是建立正确的节奏感,后者则是在建立了正确的节奏感之后水到渠成的提高了识破的成功率,对他们来说重要的是随时都能打出切手技,至于切手技能否触发识破并不是第一优先考虑的事情(当然还需要对是否触发识破作出正确的后续反应,但这并不困难)。
思路正确了才能把握住练习的要点,识破的成功率自然会慢慢提高的。思路不正确,那最终练出来的只是一具背板机器罢了,打的既不流畅也不爽快,无论是玩者还是观者的体验都远不如思路正确的那类人。
担心自己没讲透彻再补充几句。前面我说“在正确的节奏中恰到好处的用出切手技”,那么什么是不正确的节奏呢?举个例子,咱们现在去 B站搜一些识破无伤的视频,大体上能分成两类:一类是拉扯+等时机,时机到了轻棍第一式+识破。这一类就是我说的不正确的节奏,你会发现这类玩家几乎永远都是轻棍第一式+识破。为什么?因为大家都知道轻棍前四式的节奏点不同,以衔接切手记而言第一式是间隔最短的。因此为了尽量不错过识破的时机,他们只能放弃进攻节奏,把大部分时间都花在拉扯和等待轻棍第一式+识破上。哦,对了,这一类人还有一个特征,他们会建议你不要点出定息存神,因为该技能会在你闪身之后仍然保留你当前的轻棍循环而不是重置。这会导致打出轻棍第一式的准确性下降了。另外一类就大不一样了,他们最大的特点就是攻击节奏非常密集,攻势如潮,一波接一波,而且无论是进行到轻棍循环的哪一个阶段都能打出识破。那感觉就好像是 Boss 在配合他的表演而卡点一样。这才是正确的节奏所应该表现出来的,并且像定息存神这种技能点不点都不会对他们造成影响。那么这两者的差异在哪儿呢?其实答案就是我前面回复所说的,前者是在刻意打识破而不是建立正确的节奏感,后者则是在建立了正确的节奏感之后水到渠成的提高了识破的成功率,对他们来说重要的是随时都能打出切手技,至于切手技能否触发识破并不是第一优先考虑的事情(当然还需要对是否触发识破作出正确的后续反应,但这并不困难)。思路正确了才能把握住练习的要点,识破的成功率自然会慢慢提高的。思路不正确,那最终练出来的只是一具背板机器罢了,打的既不流畅也不爽快,无论是玩者还是观者的体验都远不如思路正确的那类人。
担心自己没讲透彻再补充几句。
前面我说“在正确的节奏中恰到好处的用出切手技”,那么什么是不正确的节奏呢?
举个例子,咱们现在去 B站搜一些识破无伤的视频,大体上能分成两类:一类是拉扯+等时机,时机到了轻棍第一式+识破。这一类就是我说的不正确的节奏,你会发现这类玩家几乎永远都是轻棍第一式+识破。为什么?因为大家都知道轻棍前四式的节奏点不同,以衔接切手记而言第一式是间隔最短的。因此为了尽量不错过识破的时机,他们只能放弃进攻节奏,把大部分时间都花在拉扯和等待轻棍第一式+识破上。
哦,对了,这一类人还有一个特征,他们会建议你不要点出定息存神,因为该技能会在你闪身之后仍然保留你当前的轻棍循环而不是重置。这会导致打出轻棍第一式的准确性下降了。
另外一类就大不一样了,他们最大的特点就是攻击节奏非常密集,攻势如潮,一波接一波,而且无论是进行到轻棍循环的哪一个阶段都能打出识破。那感觉就好像是 Boss 在配合他的表演而卡点一样。这才是正确的节奏所应该表现出来的,并且像定息存神这种技能点不点都不会对他们造成影响。
那么这两者的差异在哪儿呢?其实答案就是我前面回复所说的,前者是在刻意打识破而不是建立正确的节奏感,后者则是在建立了正确的节奏感之后水到渠成的提高了识破的成功率,对他们来说重要的是随时都能打出切手技,至于切手技能否触发识破并不是第一优先考虑的事情(当然还需要对是否触发识破作出正确的后续反应,但这并不困难)。
思路正确了才能把握住练习的要点,识破的成功率自然会慢慢提高的。思路不正确,那最终练出来的只是一具背板机器罢了,打的既不流畅也不爽快,无论是玩者还是观者的体验都远不如思路正确的那类人。
虽然流畅的使用切手技确实是识破的前提,但是你后面说的东西和识破没有关系。
这个游戏想要打的流畅,必须要背板,不存在什么切手机熟练度高了就能打的流畅的说法。
第一种,拉扯等时机1段接识破的打法是因为可以100%识破,是因为打无伤的稳定性高。
第二种,一直进攻的打法,识破时机基本靠预判还带点运气,打打什么虎先锋这种还行,但是打杨戬那种变招多的BOSS,你打100次,也很难保证有一次能无伤。
不追求无伤的确实第二种战斗体验的更爽,但是第一种打法带来的玩弄BOSS的成就感,是第二种所没有的。
虽然流畅的使用切手技确实是识破的前提,但是你后面说的东西和识破没有关系。
这个游戏想要打的流畅,必须要背板,不存在什么切手机熟练度高了就能打的流畅的说法。
第一种,拉扯等时机1段接识破的打法是因为可以100%识破,是因为打无伤的稳定性高。
第二种,一直进攻的打法,识破时机基本靠预判还带点运气,打打什么虎先锋这种还行,但是打杨戬那种变招多的BOSS,你打100次,也很难保证有一次能无伤。
不追求无伤的确实第二种战斗体验的更爽,但是第一种打法带来的玩弄BOSS的成就感,是第二种所没有的。
虽然流畅的使用切手技确实是识破的前提,但是你后面说的东西和识破没有关系。这个游戏想要打的流畅,必须要背板,不存在什么切手机熟练度高了就能打的流畅的说法。第一种,拉扯等时机1段接识破的打法是因为可以100%识破,是因为打无伤的稳定性高。第二种,一直进攻的打法,识破时机基本靠预判还带点运气,打打什么虎先锋这种还行,但是打杨戬那种变招多的BOSS,你打100次,也很难保证有一次能无伤。不追求无伤的确实第二种战斗体验的更爽,但是第一种打法带来的玩弄BOSS的成就感,是第二种所没有的。
虽然流畅的使用切手技确实是识破的前提,但是你后面说的东西和识破没有关系。
这个游戏想要打的流畅,必须要背板,不存在什么切手机熟练度高了就能打的流畅的说法。
第一种,拉扯等时机1段接识破的打法是因为可以100%识破,是因为打无伤的稳定性高。
第二种,一直进攻的打法,识破时机基本靠预判还带点运气,打打什么虎先锋这种还行,但是打杨戬那种变招多的BOSS,你打100次,也很难保证有一次能无伤。
不追求无伤的确实第二种战斗体验的更爽,但是第一种打法带来的玩弄BOSS的成就感,是第二种所没有的。
我从来没说不需要背板,我只说过“变成只会背板的机器”。
只会背板和需要背板是有差别的,前者就会变成除了识破(而且是固定轻棍一)之外毫无流畅性可言的机械式打法。
培养节奏感的打法也是需要背板的,我前面提到过练习正确时机的切手技,何为“正确时机”?其实就是背板,记住对手的招式和不同阶段的变体,区分这些招式的霸体等级,尽可能在不需要换血甚至被打断的前提下打出切手技。
现在很多人打识破总说按不出来,其实仔细想想,是“识破”按不出来吗?不!是切手技按不出来才对。因为识破只是切手技的被动效果,没有切手技哪儿来的识破?
错误的认知会导致追求识破的优先级高过了切手技本身,这样就会导致两个结果:哭诉按不出识破的人和只会轻棍第一式+识破的背板机器人。
你看的高手视频也不够多,现在油管和B站上有大把像我说的节奏感超好不拘泥于轻棍第一式的识破无伤视频,而且不乏小黄龙、寅虎、毒敌、杨戬和大圣残躯等高难度 BOSS 的视频。你和刚发售第一周的那些背板机器无伤视频对比一下就知道我所言不虚了。
我从来没说不需要背板,我只说过“变成只会背板的机器”。
只会背板和需要背板是有差别的,前者就会变成除了识破(而且是固定轻棍一)之外毫无流畅性可言的机械式打法。
培养节奏感的打法也是需要背板的,我前面提到过练习正确时机的切手技,何为“正确时机”?其实就是背板,记住对手的招式和不同阶段的变体,区分这些招式的霸体等级,尽可能在不需要换血甚至被打断的前提下打出切手技。
现在很多人打识破总说按不出来,其实仔细想想,是“识破”按不出来吗?不!是切手技按不出来才对。因为识破只是切手技的被动效果,没有切手技哪儿来的识破?
错误的认知会导致追求识破的优先级高过了切手技本身,这样就会导致两个结果:哭诉按不出识破的人和只会轻棍第一式+识破的背板机器人。
你看的高手视频也不够多,现在油管和B站上有大把像我说的节奏感超好不拘泥于轻棍第一式的识破无伤视频,而且不乏小黄龙、寅虎、毒敌、杨戬和大圣残躯等高难度 BOSS 的视频。你和刚发售第一周的那些背板机器无伤视频对比一下就知道我所言不虚了。
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