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那塞尔达传说,是不是开放游戏呀?
我说的是gta代入感和世界做的最好,因为现代都市,你跟我说巫师3也能,我告诉你架空世界观不能做到gta这种你马上又换个概念,开始说架空世界也可以做开放世界,开始谈能不能做开放世界你不会以为你很聪明吧,各种偷换概念,你猜我会进套不,池袋哥,你这水平的偷换概念有菜市场大妈的风范了
你的法环,是不是开放世界呀?魂小将?游戏王?
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你的法环,不是现代世界,你怎么代入的呀?魂小将,灵魂代入了吗?
我不需要偷换概念呀,我都是顺着你的话说的呀
我是宫崎英高吗,我的法环,还你的法环呢
我不管你是谁,我就问你你怎么代入的法环呀,自己陷入自己的逻辑闭环,是吗,游戏王
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唉,看来游戏王还是不能理解真实世界的语文水平,只能在开放世界里面寻找真实
再再再再再再一次偷换概念,我说的是gta代入感最强,不等于别的游戏就没有代入感,你问我能不能带入法环,当然能,按我的逻辑,只能证明gta带入感比法环强,并不难证明法环没有代入感你这水平真不行,池袋哥
池袋哥被我虐这么久,终于忍不住拉黑了,赢!
你说的是制作和美术,不是开放世界,开放世界最重要的就是“开放”与“世界”,巫师3的开放世界纯闹着玩的
。。。你这纯纯没有仔细探索,巫师可探索的地方太多了
结局确实草率了点,假结局就带个紧箍咒完事,那个假结局都不用去看的,真结局也就一段原版的过场动画,可以加点其他人物的彩蛋,比如唐僧,八戒,四妹的好为DLC做铺垫
主要还是第六章,太粗糙了点
又一说一,从第一章的美好邂逅相识,到第二章的惊艳,到第三章的震撼惊掉下巴,到第四章的四平八稳,再到第五章的小失望,按照初创团队20人,开始没有钱,只有6年开发时间来说,光是前五章的品质和体量已经封神了,如果第六章还能再起高潮,我甚至开始心疼开发人员。虽然第六章粗糙了些,但是最后打二郎神开始到法相巨大化打四天王和二郎,最后再打大圣残躯还是给足了惊喜!这游戏让我震撼!
照你的标准,大镖客2、GTA和塞尔达传说也算罐头咯,这几个重复的任务和支线内容一大堆
其实就是把最好的内容放在前三章了,把口碑打响。小西天大得真的迷路。期待DLC就完事了。
等dlc吧,现在资金足了,底气有了,慢慢期待量大管饱的续集