如何评价《艾尔登法环》,这款游戏优秀在哪里?

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银河漫游指南42(27级)楼主2024-09-12 14:23:47发布于北京
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魂系里面算简单的,又是开放世界,武器搭配玩法多…其他我感觉一般般

魂系里面算简单的,又是开放世界,武器搭配玩法多…其他我感觉一般般

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法环就是量大管饱,各种武器技能,任君选择,各类地图,等候你的挑战

就算你开风灵月影,一路杀穿,探索体验也是值回票价的

法环就是量大管饱,各种武器技能,任君选择,各类地图,等候你的挑战

就算你开风灵月影,一路杀穿,探索体验也是值回票价的

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好就好在量大管饱。门槛低,上限高,兼容小白和魂学家。战斗方式多元,平衡性做得还不算崩坏。

真的挺好玩的,跟黑猴是不一样的好玩

好就好在量大管饱。门槛低,上限高,兼容小白和魂学家。战斗方式多元,平衡性做得还不算崩坏。

真的挺好玩的,跟黑猴是不一样的好玩

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史克威尔城,王城等

史克威尔城,王城等

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引用 @低调经理人 发表的:
只看此人

史克威尔城,王城等

史克威尔城,王城等

史东薇尔城,史克威尔是游戏公司

史东薇尔城,史克威尔是游戏公司[捂脸]

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引用 @肩上溶溶月 发表的:
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史东薇尔城,史克威尔是游戏公司[捂脸]

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史东薇尔城,史克威尔是游戏公司[捂脸]

史克威尔已经凉了很多年了,现在是SE。
说好听是合并,说难听那是人给留了脸 没说并购。

史克威尔已经凉了很多年了,现在是SE。
说好听是合并,说难听那是人给留了脸 没说并购。

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1.魂游很早就出圈了,但大部分玩家都知道难,不敢尝试,法环设计目标是人人都能通关魂游,那自然会得到爆发式增长的销量

2.然后宫崎英高用了好几部作品调教媒体,导致媒体习惯了魂游,魂游很多客观缺点变成了特色,不扣分,法环吃了很大打分的福利

3.法环作为魂游少了很多魂味,还有大量无节制“致敬”剑风传奇,之前的魂游“致敬”没法环这么频繁,这些都会导致魂游老玩家不满,但魂游老玩家人数很少,这点人根本影响不大

所以法环并不是一个满分神作的水平,但取得的成绩接近满分神作,刚出没多久的dlc更是体现的淋漓尽致。

销量,打分,口碑三个点,都被法环吃到了福利,这离不开前几作的铺垫,所以法环的成功更像是整个魂游的成功,所有的积累都堆在法环这一作来爆发

我预计魂游下一作不会有法环这种成绩了,会反弹一些回去

1.魂游很早就出圈了,但大部分玩家都知道难,不敢尝试,法环设计目标是人人都能通关魂游,那自然会得到爆发式增长的销量

2.然后宫崎英高用了好几部作品调教媒体,导致媒体习惯了魂游,魂游很多客观缺点变成了特色,不扣分,法环吃了很大打分的福利

3.法环作为魂游少了很多魂味,还有大量无节制“致敬”剑风传奇,之前的魂游“致敬”没法环这么频繁,这些都会导致魂游老玩家不满,但魂游老玩家人数很少,这点人根本影响不大

所以法环并不是一个满分神作的水平,但取得的成绩接近满分神作,刚出没多久的dlc更是体现的淋漓尽致。

销量,打分,口碑三个点,都被法环吃到了福利,这离不开前几作的铺垫,所以法环的成功更像是整个魂游的成功,所有的积累都堆在法环这一作来爆发

我预计魂游下一作不会有法环这种成绩了,会反弹一些回去

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引用 @我特么也是逗 发表的:
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好就好在量大管饱。门槛低,上限高,兼容小白和魂学家。战斗方式多元,平衡性做得还不算崩坏。真的挺好玩的,跟黑猴是不一样的好玩

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好就好在量大管饱。门槛低,上限高,兼容小白和魂学家。战斗方式多元,平衡性做得还不算崩坏。

真的挺好玩的,跟黑猴是不一样的好玩

平衡性就算了,这种游戏永远做不好平衡性,只能一个一个的打补丁。其实单击要啥平衡性

平衡性就算了,这种游戏永远做不好平衡性,只能一个一个的打补丁。其实单击要啥平衡性

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反正几年前玩本作站在王城往下看的时候我人是挺震撼的,那个美工建模在当时已经很牛逼了,然后就是本身可玩性比黑猴强太多了,那么多武器和战灰的组合build,真是领先版本。黑猴感觉是WOW里的一个职业开了三个天赋给你玩,法环几乎就是WOW里开放所有职业所有天赋给你玩。

反正几年前玩本作站在王城往下看的时候我人是挺震撼的,那个美工建模在当时已经很牛逼了,然后就是本身可玩性比黑猴强太多了,那么多武器和战灰的组合build,真是领先版本。黑猴感觉是WOW里的一个职业开了三个天赋给你玩,法环几乎就是WOW里开放所有职业所有天赋给你玩。

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我认为的goat

我认为的goat

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引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
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1.魂游很早就出圈了,但大部分玩家都知道难,不敢尝试,法环设计目标是人人都能通关魂游,那自然会得到爆发式增长的销量2.然后宫崎英高用了好几部作品调教媒体,导致媒体习惯了魂游,魂游很多客观缺点变成了特色,不扣分,法环吃了很大打分的福利3.法环作为魂游少了很多魂味,还有大量无节制“致敬”剑风传奇,之前的魂游“致敬”没法环这么频繁,这些都会导致魂游老玩家不满,但魂游老玩家人数很少,这点人根本影响不大所以法环并不是一个满分神作的水平,但取得的成绩接近满分神作,刚出没多久的dlc更是体现的淋漓尽致。销量,打分,口碑三个点,都被法环吃到了福利,这离不开前几作的铺垫,所以法环的成功更像是整个魂游的成功,所有的积累都堆在法环这一作来爆发我预计魂游下一作不会有法环这种成绩了,会反弹一些回去

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1.魂游很早就出圈了,但大部分玩家都知道难,不敢尝试,法环设计目标是人人都能通关魂游,那自然会得到爆发式增长的销量

2.然后宫崎英高用了好几部作品调教媒体,导致媒体习惯了魂游,魂游很多客观缺点变成了特色,不扣分,法环吃了很大打分的福利

3.法环作为魂游少了很多魂味,还有大量无节制“致敬”剑风传奇,之前的魂游“致敬”没法环这么频繁,这些都会导致魂游老玩家不满,但魂游老玩家人数很少,这点人根本影响不大

所以法环并不是一个满分神作的水平,但取得的成绩接近满分神作,刚出没多久的dlc更是体现的淋漓尽致。

销量,打分,口碑三个点,都被法环吃到了福利,这离不开前几作的铺垫,所以法环的成功更像是整个魂游的成功,所有的积累都堆在法环这一作来爆发

我预计魂游下一作不会有法环这种成绩了,会反弹一些回去

下一部我绝对不买了

下一部我绝对不买了[捂脸]

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引用 @hupu_旗头猫 发表的:
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魂系里面算简单的,又是开放世界,武器搭配玩法多…其他我感觉一般般

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魂系里面算简单的,又是开放世界,武器搭配玩法多…其他我感觉一般般

算上骨灰道具的话确实简单,遗老打法纯坐牢,太难受了

算上骨灰道具的话确实简单,遗老打法纯坐牢,太难受了

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其实核心就是两个字:反馈
开放世界的问题就在于反馈少,罐头感重,法环每个地方都有装备,有成长,然后在下一个boss上展现,玩家得到的反馈是其他开放世界单机难以具备的

其实核心就是两个字:反馈
开放世界的问题就在于反馈少,罐头感重,法环每个地方都有装备,有成长,然后在下一个boss上展现,玩家得到的反馈是其他开放世界单机难以具备的

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优秀在营销

优秀在营销

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引用 @让自己快乐快乐才有意义 发表的:
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下一部我绝对不买了[捂脸]

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dlc我就没买了,不过我第一次玩魂类游戏总体觉得还不错

dlc我就没买了,不过我第一次玩魂类游戏总体觉得还不错

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如何把魂系游戏精巧的、手工打磨一般的地图设计与最流行的开放世界游戏相融合,这在法环之前,是所有人都想象不到的。

如何把魂系游戏精巧的、手工打磨一般的地图设计与最流行的开放世界游戏相融合,这在法环之前,是所有人都想象不到的。

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引用 @工人们团结起来 发表的:
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算上骨灰道具的话确实简单,遗老打法纯坐牢,太难受了

算上骨灰道具的话确实简单,遗老打法纯坐牢,太难受了

逼你用法,祷告啊,近战就出血流,其实都是堆数值的打法,和动作游戏没什么关系

逼你用法,祷告啊,近战就出血流,其实都是堆数值的打法,和动作游戏没什么关系

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引用 @昊神人帅枪刚 发表的:
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逼你用法,祷告啊,近战就出血流,其实都是堆数值的打法,和动作游戏没什么关系

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逼你用法,祷告啊,近战就出血流,其实都是堆数值的打法,和动作游戏没什么关系

是啊,地图设计也不好,我个人是不太喜欢。

是啊,地图设计也不好,我个人是不太喜欢。

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没感觉优秀,只感觉痛苦

没感觉优秀,只感觉痛苦

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引用 @虎扑JR0676651242 发表的:
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优秀在营销

优秀在营销

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Re:如何评价《艾尔登法环》,这款游戏优秀在哪里?
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如何评价《艾尔登法环》,这款游戏优秀在哪里?
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