如何评价《艾尔登法环》,这款游戏优秀在哪里? 24回复/ 64089 浏览

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好玩

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好玩在可以逃课玩 打不过可以升级装备属性碾压 以及地图的美术风格非常吸引人 还有探索给予的正反馈和各种武器战灰魔法祷告护符灵药的搭配使用

好玩在可以逃课玩 打不过可以升级装备属性碾压 以及地图的美术风格非常吸引人 还有探索给予的正反馈和各种武器战灰魔法祷告护符灵药的搭配使用

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引用 @我特么也是逗 发表的:
只看此人

好就好在量大管饱。门槛低,上限高,兼容小白和魂学家。战斗方式多元,平衡性做得还不算崩坏。真的挺好玩的,跟黑猴是不一样的好玩

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好就好在量大管饱。门槛低,上限高,兼容小白和魂学家。战斗方式多元,平衡性做得还不算崩坏。

真的挺好玩的,跟黑猴是不一样的好玩

我也想黑猴能做到法环的量大管饱

我也想黑猴能做到法环的量大管饱

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引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
只看此人

1.魂游很早就出圈了,但大部分玩家都知道难,不敢尝试,法环设计目标是人人都能通关魂游,那自然会得到爆发式增长的销量2.然后宫崎英高用了好几部作品调教媒体,导致媒体习惯了魂游,魂游很多客观缺点变成了特色,不扣分,法环吃了很大打分的福利3.法环作为魂游少了很多魂味,还有大量无节制“致敬”剑风传奇,之前的魂游“致敬”没法环这么频繁,这些都会导致魂游老玩家不满,但魂游老玩家人数很少,这点人根本影响不大所以法环并不是一个满分神作的水平,但取得的成绩接近满分神作,刚出没多久的dlc更是体现的淋漓尽致。销量,打分,口碑三个点,都被法环吃到了福利,这离不开前几作的铺垫,所以法环的成功更像是整个魂游的成功,所有的积累都堆在法环这一作来爆发我预计魂游下一作不会有法环这种成绩了,会反弹一些回去

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1.魂游很早就出圈了,但大部分玩家都知道难,不敢尝试,法环设计目标是人人都能通关魂游,那自然会得到爆发式增长的销量

2.然后宫崎英高用了好几部作品调教媒体,导致媒体习惯了魂游,魂游很多客观缺点变成了特色,不扣分,法环吃了很大打分的福利

3.法环作为魂游少了很多魂味,还有大量无节制“致敬”剑风传奇,之前的魂游“致敬”没法环这么频繁,这些都会导致魂游老玩家不满,但魂游老玩家人数很少,这点人根本影响不大

所以法环并不是一个满分神作的水平,但取得的成绩接近满分神作,刚出没多久的dlc更是体现的淋漓尽致。

销量,打分,口碑三个点,都被法环吃到了福利,这离不开前几作的铺垫,所以法环的成功更像是整个魂游的成功,所有的积累都堆在法环这一作来爆发

我预计魂游下一作不会有法环这种成绩了,会反弹一些回去

你第二点说得太对了,宫崎老贼最牛逼的就是把玩家和媒体都调教完了,明明一堆恶心到极点的缺点,却说不得,问就是魂系特色

你第二点说得太对了,宫崎老贼最牛逼的就是把玩家和媒体都调教完了,明明一堆恶心到极点的缺点,却说不得,问就是魂系特色

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Re:如何评价《艾尔登法环》,这款游戏优秀在哪里?
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