要看喜欢的点是偏向动作还是 rpg
1. 魂系本家是偏 rpg 的,数值是基础,角色的立回性能很差,也没什么技能,打 boss 只有背板打回合制或者数值碾压,主要是玩养成和探索。
2. 只狼是偏动作的,角色性能很好,但是数值很差,如果玩黑猴喜欢和人型 boss 拼刀、识破或者完美翻滚的比较建议玩只狼,游戏本身会引导你主动和 boss 对抗。
3.战神和黑猴比较接近,较浅的动作系统搭配技能,打击感和演出过硬,但是操作视角我觉得我有点奇怪。
4.仁王还没补不说了,听说动作系统很优秀。
5.怪物猎人、鬼泣、贝姐这些差不多就是纯动作游戏了(怪猎近年 rpg 元素在增多),里面几乎没有一键释放的技能,基础动作之外的操作全都是靠输入指令派生出来的,角色性能上限非常高,但是能发挥出来多少就靠玩家的操作了,如果喜欢黑猴里面与巨物 boss 对战的临场感可以试下怪猎,鬼泣和贝姐通关难度不高,体验也可以,深度玩家都是奔打得好看去。
要看喜欢的点是偏向动作还是 rpg
1. 魂系本家是偏 rpg 的,数值是基础,角色的立回性能很差,也没什么技能,打 boss 只有背板打回合制或者数值碾压,主要是玩养成和探索。
2. 只狼是偏动作的,角色性能很好,但是数值很差,如果玩黑猴喜欢和人型 boss 拼刀、识破或者完美翻滚的比较建议玩只狼,游戏本身会引导你主动和 boss 对抗。
3.战神和黑猴比较接近,较浅的动作系统搭配技能,打击感和演出过硬,但是操作视角我觉得我有点奇怪。
4.仁王还没补不说了,听说动作系统很优秀。
5.怪物猎人、鬼泣、贝姐这些差不多就是纯动作游戏了(怪猎近年 rpg 元素在增多),里面几乎没有一键释放的技能,基础动作之外的操作全都是靠输入指令派生出来的,角色性能上限非常高,但是能发挥出来多少就靠玩家的操作了,如果喜欢黑猴里面与巨物 boss 对战的临场感可以试下怪猎,鬼泣和贝姐通关难度不高,体验也可以,深度玩家都是奔打得好看去。