[情报站]美测服11日英雄改动:奎桑提小重做、小炮大改、蜘蛛可E闪

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虎扑电竞资讯(56级)楼主2024-09-11 11:11:33发布于上海
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老黑这低能英雄重做几回了

老黑这低能英雄重做几回了

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低能英雄非ban必选,高能英雄赛场绝迹

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E3,老蜘蛛的史诗级加强。

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不管怎么重做都能上场设计师脑子也不咋滴

不管怎么重做都能上场设计师脑子也不咋滴

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百分之60的护甲穿透???我没听错把?

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百分之60的护甲穿透???我没听错把?

你咋不说大招给的额外攻击力删了,然后技能几乎所有的攻击力加成全删了呢。。

你咋不说大招给的额外攻击力删了,然后技能几乎所有的攻击力加成全删了呢。。

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一个坦克能穿甲能80的攻速还真伤

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不管怎么重做都能上场设计师脑子也不咋滴

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设计师设计了一个无论怎么改都能上场的英雄
代价是自己上不了场了

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代价是自己上不了场了

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E3,老蜘蛛的史诗级加强。

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蜘蛛加强相当于加强卡莉斯塔女警

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低能英雄非ban必选,高能英雄赛场绝迹

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低能英雄非ban必选,高能英雄赛场绝迹

其实细想起来没啥毛病,因为一个游戏的主体永远是大多数玩家,随着职业赛场水平发展,秀个人操作的越来越少,职业比赛更偏向于选择高下限,性能稳定的英雄。

其实细想起来没啥毛病,因为一个游戏的主体永远是大多数玩家,随着职业赛场水平发展,秀个人操作的越来越少,职业比赛更偏向于选择高下限,性能稳定的英雄。

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老黑不会玩下限真得低

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在职业选手的角度看,奎下限就是高的,基本上没有什么上单掏不出来这个英雄

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这种机制乱拼的英雄当然能上那个毕比赛,我设计个英雄q技能100%真实最大生命伤害,你看是不是非ban必选?

这种机制乱拼的英雄当然能上那个毕比赛,我设计个英雄q技能100%真实最大生命伤害,你看是不是非ban必选?

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能当肉能当战士还能当刺客切c位,设计出这种傻子英雄不去骂设计师反而骂选的人

能当肉能当战士还能当刺客切c位,设计出这种傻子英雄不去骂设计师反而骂选的人

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百分之60的护甲穿透???我没听错把?

百分之60的护甲穿透???我没听错把?

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这个改动感觉路人局会玩的很爽,前期q和被动伤害大幅度提高,不刮痧了

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E3,老蜘蛛的史诗级加强。

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s9之后蜘蛛日子真是一天比一天难过,总算有个补偿了

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不管怎么重做都能上场设计师脑子也不咋滴

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不管怎么重做都能上场设计师脑子也不咋滴

这b英雄比赛的时候只要对线不炸正常发育,打团就不好处理。而且屯兵线越老黑还容易出事

这b英雄比赛的时候只要对线不炸正常发育,打团就不好处理。而且屯兵线越老黑还容易出事

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百分之60的护甲穿透???我没听错把?

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百分之60的护甲穿透???我没听错把?

真伤部分全给w了,乱交w相当于伤害不够,q范围削了1/3,更吃熟练度了,大削灵活性,不让你一个人追着ad杀了

真伤部分全给w了,乱交w相当于伤害不够,q范围削了1/3,更吃熟练度了,大削灵活性,不让你一个人追着ad杀了

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E3,老蜘蛛的史诗级加强。

E3,老蜘蛛的史诗级加强。

其实蜘蛛以前也可以e3,只不过是视觉误导让人觉得e很快或者很短,我以前就喜欢这么玩,但是后来不知道是不是改过了味儿不对,这波正紧e3真的是老蜘蛛玩家狂喜。可惜我的年纪已经让我变成大乱斗玩家了哈哈哈

其实蜘蛛以前也可以e3,只不过是视觉误导让人觉得e很快或者很短,我以前就喜欢这么玩,但是后来不知道是不是改过了味儿不对,这波正紧e3真的是老蜘蛛玩家狂喜。可惜我的年纪已经让我变成大乱斗玩家了哈哈哈

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这种机制乱拼的英雄当然能上那个毕比赛,我设计个英雄q技能100%真实最大生命伤害,你看是不是非ban必选?

这种机制乱拼的英雄当然能上那个毕比赛,我设计个英雄q技能100%真实最大生命伤害,你看是不是非ban必选?

不会比喻就别说话,你这个设计在哪都是非办必选,你打rank不办?老黑赛场出场率高rank没人玩,是一样的吗

不会比喻就别说话,你这个设计在哪都是非办必选,你打rank不办?老黑赛场出场率高rank没人玩,是一样的吗

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奎就是这样,不管怎么削,总是在版本上,最后被迫小重做,然后继续强势

奎就是这样,不管怎么削,总是在版本上,最后被迫小重做,然后继续强势

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这b英雄比赛的时候只要对线不炸正常发育,打团就不好处理。而且屯兵线越老黑还容易出事

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这b英雄比赛的时候只要对线不炸正常发育,打团就不好处理。而且屯兵线越老黑还容易出事

现在所有人都对正常发育的老黑后期打团扛着伤害冲进去一打三把后排杀了的画面已经习以为常了

现在所有人都对正常发育的老黑后期打团扛着伤害冲进去一打三把后排杀了的画面已经习以为常了

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蜘蛛加强相当于加强卡莉斯塔女警

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蜘蛛加强相当于加强卡莉斯塔女警

没什么用,作为AP打野刷这么慢,伤害还不稳定,后期也废,小代都不碰的英雄

没什么用,作为AP打野刷这么慢,伤害还不稳定,后期也废,小代都不碰的英雄

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引用 @遇見神鹿 发表的:
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不会比喻就别说话,你这个设计在哪都是非办必选,你打rank不办?老黑赛场出场率高rank没人玩,是一样的吗

不会比喻就别说话,你这个设计在哪都是非办必选,你打rank不办?老黑赛场出场率高rank没人玩,是一样的吗

牠都这样说话了,你论据摆出来牠也听不明白的

牠都这样说话了,你论据摆出来牠也听不明白的

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引用 @yoonaanooy 发表的:
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老黑这低能英雄重做几回了

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传奇耐削王

传奇耐削王

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引用 @dsddsisi 发表的:
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没什么用,作为AP打野刷这么慢,伤害还不稳定,后期也废,小代都不碰的英雄

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没什么用,作为AP打野刷这么慢,伤害还不稳定,后期也废,小代都不碰的英雄

这英雄真的是高手虐菜都不想拿了已经,前期节奏断一波就很难搞了。

这英雄真的是高手虐菜都不想拿了已经,前期节奏断一波就很难搞了。

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引用 @yoonaanooy 发表的:
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最近这俩版本奎上场率低了,然后就加强

最近这俩版本奎上场率低了,然后就加强

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引用 @DWG_369 发表的:
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其实细想起来没啥毛病,因为一个游戏的主体永远是大多数玩家,随着职业赛场水平发展,秀个人操作的越来越少,职业比赛更偏向于选择高下限,性能稳定的英雄。

其实细想起来没啥毛病,因为一个游戏的主体永远是大多数玩家,随着职业赛场水平发展,秀个人操作的越来越少,职业比赛更偏向于选择高下限,性能稳定的英雄。

老黑不会玩下限真得低

老黑不会玩下限真得低

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引用 @百世经纶俏如来 发表的:
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你咋不说大招给的额外攻击力删了,然后技能几乎所有的攻击力加成全删了呢。。

你咋不说大招给的额外攻击力删了,然后技能几乎所有的攻击力加成全删了呢。。

比赛不知道,路人局直接带征服者就完事儿了。征服者➕基克的聚合,ad该被切还是被切

比赛不知道,路人局直接带征服者就完事儿了。征服者➕基克的聚合,ad该被切还是被切

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老黑这低能英雄重做几回了

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E3,老蜘蛛的史诗级加强。

E3,老蜘蛛的史诗级加强。

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引用 @yoonaanooy 发表的:
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不管怎么重做都能上场设计师脑子也不咋滴

不管怎么重做都能上场设计师脑子也不咋滴

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攻速收益:0.679→0.964

认真的吗?

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认真的吗?

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百分之60的护甲穿透???我没听错把?

百分之60的护甲穿透???我没听错把?

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奎就是这样,不管怎么削,总是在版本上,最后被迫小重做,然后继续强势

奎就是这样,不管怎么削,总是在版本上,最后被迫小重做,然后继续强势

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小炮攻速收益这是0.694写错了吧,0.964这不无敌了

小炮攻速收益这是0.694写错了吧,0.964这不无敌了

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引用 @乘风之意 发表的:
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你咋不说大招给的额外攻击力删了,然后技能几乎所有的攻击力加成全删了呢。。

你咋不说大招给的额外攻击力删了,然后技能几乎所有的攻击力加成全删了呢。。

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引用 @驱魔人丨马海威 发表的:
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攻速收益:0.679→0.964认真的吗?

攻速收益:0.679→0.964

认真的吗?

小编扣鸡腿

小编扣鸡腿

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你说的对,这就是亏桑提

你说的对,这就是亏桑提

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好像是以前真伤现在不是真伤了。字太多 不想看。

好像是以前真伤现在不是真伤了。字太多 不想看。

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怎么感觉黑哥的q数值加的有点高了啊,老黑玩家狂喜,前期强太多了,本身机制在那儿,削大招真伤也无所谓,能切死脆皮就行。e的速度和全盛姿态不能穿墙这确实有点难顶。被动削了不好摸不灭的话,这样搞大不了就玩征服者奎桑提呗

怎么感觉黑哥的q数值加的有点高了啊,老黑玩家狂喜,前期强太多了,本身机制在那儿,削大招真伤也无所谓,能切死脆皮就行。e的速度和全盛姿态不能穿墙这确实有点难顶。被动削了不好摸不灭的话,这样搞大不了就玩征服者奎桑提呗

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小炮加强不少啊,后期太强了

小炮加强不少啊,后期太强了

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我理解应该没出问题吧,这小跑增强太多了吧?

我理解应该没出问题吧,这小跑增强太多了吧?

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小炮这是。。

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低能英雄非ban必选,高能英雄赛场绝迹

低能英雄非ban必选,高能英雄赛场绝迹

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老黑这两年每次砍都说废了废了结果比赛照样玩。我不信这调整完了就不登场了

老黑这两年每次砍都说废了废了结果比赛照样玩。我不信这调整完了就不登场了

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引用 @驱魔人丨马海威 发表的:
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攻速收益:0.679→0.964认真的吗?

攻速收益:0.679→0.964

认真的吗?

0.694

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一个坦克能穿甲能80的攻速还真伤

一个坦克能穿甲能80的攻速还真伤

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老黑绝对被削惨,这机制都改了

老黑绝对被削惨,这机制都改了

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Re:[情报站]美测服11日英雄改动:奎桑提小重做、小炮大改、蜘蛛可E闪
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