黑猴究竟比卧龙苍天陨落强在哪? 156回复/ 5038287 浏览

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个人观点:综合制作水准玩法美工销量,相似类型黑猴就是能和法环新战神一个梯队,只狼仁王剑星在第二梯队,卧龙甚至第二梯队都够不上,另外甭跟我提什么goty,媒体主观评的奖本来就没有任何公信力,甚至不如amvp

个人观点:综合制作水准玩法美工销量,相似类型黑猴就是能和法环新战神一个梯队,只狼仁王剑星在第二梯队,卧龙甚至第二梯队都够不上,另外甭跟我提什么goty,媒体主观评的奖本来就没有任何公信力,甚至不如amvp

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论战斗系统的话,黑猴和法环绑在一起,在深度和广度都比不了仁王。仁王三段架势对应黑猴三棍势,二者都有精力条,不同的是,仁王能依靠残心和流转把三种架势串联在一起,而且还能恢复精力,下限和上限都更高,而且仁王有十一种武器,单独一种武器动作派生都不比黑猴少。仁王最大的硬伤是美工,论美工黑猴能乱杀仁王,但论战斗系统,仁王可以暴打黑猴。在arpg里,仁王的动作系统就是独一档的存在。

论战斗系统的话,黑猴和法环绑在一起,在深度和广度都比不了仁王。
仁王三段架势对应黑猴三棍势,二者都有精力条,不同的是,仁王能依靠残心和流转把三种架势串联在一起,而且还能恢复精力,下限和上限都更高,而且仁王有十一种武器,单独一种武器动作派生都不比黑猴少。
仁王最大的硬伤是美工,论美工黑猴能乱杀仁王,但论战斗系统,仁王可以暴打黑猴。
在arpg里,仁王的动作系统就是独一档的存在。

黑猴的套路很多人通关了 还没开发出来十分之一

黑猴的套路很多人通关了 还没开发出来十分之一

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引用 @Skyscraper5 发表的:
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动作?卧龙就一个看破用到死……黑猴好歹还有识破退寸铜头铁臂,完美闪身,聚形散气。黑猴动作上的丰富度,战斗的可塑性,重棍的打击感,卧龙哪一点都比不上。算了吧。

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动作?卧龙就一个看破用到死……黑猴好歹还有识破退寸铜头铁臂,完美闪身,聚形散气。黑猴动作上的丰富度,战斗的可塑性,重棍的打击感,卧龙哪一点都比不上。算了吧。

黑猴不同的精魄搭配 和变身取消后摇派生连招 大多数人都没用过

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引用 @fetreus 发表的:
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卧龙优点怎么就比不过?黑猴动作系统连基础问题都没处理好,最简单的一点,比如最影响体验的预输入优先级问题,猴子喝药经常喝不上,有时多按了连喝两口。论武器丰富程度,黑猴也不如,而且黑猴这点也很影响游戏体验,因为游科学宫崎英高弄了一堆守桥怪加远程兵,还有部分会飞的杂兵和boss,却没提供一件远程武器,只能用隐身硬莽,然而隐身是有冷却时间,卧龙甚至能拿弓弩流打boss。

卧龙优点怎么就比不过?黑猴动作系统连基础问题都没处理好,最简单的一点,比如最影响体验的预输入优先级问题,猴子喝药经常喝不上,有时多按了连喝两口。论武器丰富程度,黑猴也不如,而且黑猴这点也很影响游戏体验,因为游科学宫崎英高弄了一堆守桥怪加远程兵,还有部分会飞的杂兵和boss,却没提供一件远程武器,只能用隐身硬莽,然而隐身是有冷却时间,卧龙甚至能拿弓弩流打boss。

评价动作系统的时候,很多人忽视的一个点是“资源”,动作系统内资源的获取和消耗的流畅和和谐与否是评价的关键,仁王的资源系统做的是独一档的。精力/妖力的在武技和妖怪技上的消耗,残心/流转一/流转二/妖反的资源获取,再对应敌人的削精/崩解/妖力槽上限/混沌,环境因素中的常暗,武器的特点和三段架势,一系列复杂的动作系统细节都紧紧围绕“精力/妖力”的转换,是非常完善的设计。
再说卧龙,虽然卧龙的动作系统简化很多,武器没有架势,武技同时也带不了几个,但气势系统的正向获取和负向透支其实是很有趣的设计,尤其是你在气势见底的时候靠一个精彩的化解把负债的气势回正,化险为夷的时候,配合化解清脆的音效,其实是很上头的。
黑神话我其实不喜欢拿来和仁王比较,它更像战神,是以动作演出而非动作系统设计为主体的动作rpg,相比前两者,它的动作系统还是太简单了,各种方面的简单

评价动作系统的时候,很多人忽视的一个点是“资源”,动作系统内资源的获取和消耗的流畅和和谐与否是评价的关键,仁王的资源系统做的是独一档的。精力/妖力的在武技和妖怪技上的消耗,残心/流转一/流转二/妖反的资源获取,再对应敌人的削精/崩解/妖力槽上限/混沌,环境因素中的常暗,武器的特点和三段架势,一系列复杂的动作系统细节都紧紧围绕“精力/妖力”的转换,是非常完善的设计。
再说卧龙,虽然卧龙的动作系统简化很多,武器没有架势,武技同时也带不了几个,但气势系统的正向获取和负向透支其实是很有趣的设计,尤其是你在气势见底的时候靠一个精彩的化解把负债的气势回正,化险为夷的时候,配合化解清脆的音效,其实是很上头的。
黑神话我其实不喜欢拿来和仁王比较,它更像战神,是以动作演出而非动作系统设计为主体的动作rpg,相比前两者,它的动作系统还是太简单了,各种方面的简单

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引用 @玉碎瓦不全 发表的:
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黑猴不同的精魄搭配 和变身取消后摇派生连招 大多数人都没用过

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你说不能不空?那些确实没怎么被开发过

你说不能不空?那些确实没怎么被开发过

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引用 @打拳爱好者 发表的:
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丰富度我觉得卧龙更丰富一些 卧龙主要是化解太无敌了 导致其他玩意大家也不用

丰富度我觉得卧龙更丰富一些 卧龙主要是化解太无敌了 导致其他玩意大家也不用

你把变身和精魄算上呢?还有一些每个轻击连段后精魄出招也不一样,丰富性可不输武器样式多的。

你把变身和精魄算上呢?还有一些每个轻击连段后精魄出招也不一样,丰富性可不输武器样式多的。

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引用 @玉碎瓦不全 发表的:
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黑猴的套路很多人通关了 还没开发出来十分之一

黑猴的套路很多人通关了 还没开发出来十分之一

说实话,仁王的动作系统确实是独一档,这点比黑猴强无需置疑,仁王2最强的就是动作系统跟捏脸(卧龙什么垃圾,呸,砸忍组的招牌)

说实话,仁王的动作系统确实是独一档,这点比黑猴强无需置疑,仁王2最强的就是动作系统跟捏脸(卧龙什么垃圾,呸,砸忍组的招牌)

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引用 @SinnerJannik 发表的:
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卧龙除了拿三国人物地点名字以外,跟三国有个鸡毛关系。黑猴比不比的过法环我不好说,但不要天天拉大表哥2出来当枪,就不是一个类型的游戏。同类型下,卧龙就是比不过黑猴,它甚至比不过仁王。最后,你是哪根葱,又大多数人更熟悉三国了是吧

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卧龙除了拿三国人物地点名字以外,跟三国有个鸡毛关系。黑猴比不比的过法环我不好说,但不要天天拉大表哥2出来当枪,就不是一个类型的游戏。同类型下,卧龙就是比不过黑猴,它甚至比不过仁王。最后,你是哪根葱,又大多数人更熟悉三国了是吧

跟仁王都差远了,别的就更不用说了

跟仁王都差远了,别的就更不用说了

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引用 @玉碎瓦不全 发表的:
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黑猴的套路很多人通关了 还没开发出来十分之一

黑猴的套路很多人通关了 还没开发出来十分之一

黑猴多样性不差,但是很割裂,外加武器种类单一,对于核心玩家来说,打到后期会有重复的感觉。从某种程度来说,游科没开发出黑猴的全部潜能,比如黑猴可以锻造很多武器,但只能装备一把。仁王可以装备两根棍子,用紫电可以做到丝滑切换并且保持连招。比如使用皓月棍后,接紫电的棍花,之后能继续使用流破棍或者虚空棍等武技,大量派生技能。这个套路,相当于把不同棍子和不同棍势的技能连接起来,而不是像黑猴玩戳棍只能搅阵、寸退和尺进反反复复,不能派生其它棍势技能。

黑猴多样性不差,但是很割裂,外加武器种类单一,对于核心玩家来说,打到后期会有重复的感觉。从某种程度来说,游科没开发出黑猴的全部潜能,比如黑猴可以锻造很多武器,但只能装备一把。仁王可以装备两根棍子,用紫电可以做到丝滑切换并且保持连招。比如使用皓月棍后,接紫电的棍花,之后能继续使用流破棍或者虚空棍等武技,大量派生技能。这个套路,相当于把不同棍子和不同棍势的技能连接起来,而不是像黑猴玩戳棍只能搅阵、寸退和尺进反反复复,不能派生其它棍势技能。

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引用 @阿黑麓悉 发表的:
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评价动作系统的时候,很多人忽视的一个点是“资源”,动作系统内资源的获取和消耗的流畅和和谐与否是评价的关键,仁王的资源系统做的是独一档的。精力/妖力的在武技和妖怪技上的消耗,残心/流转一/流转二/妖反的资源获取,再对应敌人的削精/崩解/妖力槽上限/混沌,环境因素中的常暗,武器的特点和三段架势,一系列复杂的动作系统细节都紧紧围绕“精力/妖力”的转换,是非常完善的设计。再说卧龙,虽然卧龙的动作系统简化很多,武器没有架势,武技同时也带不了几个,但气势系统的正向获取和负向透支其实是很有趣的设计,尤其是你在气势见底的时候靠一个精彩的化解把负债的气势回正,化险为夷的时候,配合化解清脆的音效,其实是很上头的。黑神话我其实不喜欢拿来和仁王比较,它更像战神,是以动作演出而非动作系统设计为主体的动作rpg,相比前两者,它的动作系统还是太简单了,各种方面的简单

评价动作系统的时候,很多人忽视的一个点是“资源”,动作系统内资源的获取和消耗的流畅和和谐与否是评价的关键,仁王的资源系统做的是独一档的。精力/妖力的在武技和妖怪技上的消耗,残心/流转一/流转二/妖反的资源获取,再对应敌人的削精/崩解/妖力槽上限/混沌,环境因素中的常暗,武器的特点和三段架势,一系列复杂的动作系统细节都紧紧围绕“精力/妖力”的转换,是非常完善的设计。
再说卧龙,虽然卧龙的动作系统简化很多,武器没有架势,武技同时也带不了几个,但气势系统的正向获取和负向透支其实是很有趣的设计,尤其是你在气势见底的时候靠一个精彩的化解把负债的气势回正,化险为夷的时候,配合化解清脆的音效,其实是很上头的。
黑神话我其实不喜欢拿来和仁王比较,它更像战神,是以动作演出而非动作系统设计为主体的动作rpg,相比前两者,它的动作系统还是太简单了,各种方面的简单

确实,动作资源和消耗获取能达到一个自洽的程度,算是一款成熟动作游戏的标志。感觉黑猴战斗设计缺乏经验,缝了很多东西,但缺少一个核心把各种机制串起来,说它类似战神为了演出设计,但偏偏加了一个精力条,而且武器比战神还少,又没有仁王的双棍流,轻攻击动作模组又一样,后期的推图过程中玩多了,容易疲劳。

确实,动作资源和消耗获取能达到一个自洽的程度,算是一款成熟动作游戏的标志。感觉黑猴战斗设计缺乏经验,缝了很多东西,但缺少一个核心把各种机制串起来,说它类似战神为了演出设计,但偏偏加了一个精力条,而且武器比战神还少,又没有仁王的双棍流,轻攻击动作模组又一样,后期的推图过程中玩多了,容易疲劳。

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引用 @SinnerJannik 发表的:
只看此人

卧龙除了拿三国人物地点名字以外,跟三国有个鸡毛关系。黑猴比不比的过法环我不好说,但不要天天拉大表哥2出来当枪,就不是一个类型的游戏。同类型下,卧龙就是比不过黑猴,它甚至比不过仁王。最后,你是哪根葱,又大多数人更熟悉三国了是吧

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卧龙除了拿三国人物地点名字以外,跟三国有个鸡毛关系。黑猴比不比的过法环我不好说,但不要天天拉大表哥2出来当枪,就不是一个类型的游戏。同类型下,卧龙就是比不过黑猴,它甚至比不过仁王。最后,你是哪根葱,又大多数人更熟悉三国了是吧

就几把亚瑟摩根必须死那个剧情,你跟我说剧情吊打黑猴?当时大表哥是近些年来开放世界的集大成者。开放世界独一档的游戏。只狼法环的剧情连黑猴一根毛都不如,还整天黑

就几把亚瑟摩根必须死那个剧情,你跟我说剧情吊打黑猴?当时大表哥是近些年来开放世界的集大成者。开放世界独一档的游戏。只狼法环的剧情连黑猴一根毛都不如,还整天黑

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引用 @红魔小田 发表的:
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你把变身和精魄算上呢?还有一些每个轻击连段后精魄出招也不一样,丰富性可不输武器样式多的。

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你把变身和精魄算上呢?还有一些每个轻击连段后精魄出招也不一样,丰富性可不输武器样式多的。

那要这么算的话 卧龙十几种武器大几十种武技还有奇术神兽之类 数量肯定是多的 不过一般游玩不需要这么多量 黑神话的数量够一两个周目玩了 如果你喜欢反复刷换新花样尝试新流派 卧龙就多一点 但卧龙动作上最大毛病是化解太逆天导致啥流派都是化解 反而无趣 这点比不上黑神话 黑神话本身也不是适合多周目的游戏 打个两周目差不多了 我觉得蛮好 卧龙那个狗日千里行太逆天

那要这么算的话 卧龙十几种武器大几十种武技还有奇术神兽之类 数量肯定是多的 不过一般游玩不需要这么多量 黑神话的数量够一两个周目玩了 如果你喜欢反复刷换新花样尝试新流派 卧龙就多一点 但卧龙动作上最大毛病是化解太逆天导致啥流派都是化解 反而无趣 这点比不上黑神话 黑神话本身也不是适合多周目的游戏 打个两周目差不多了 我觉得蛮好 卧龙那个狗日千里行太逆天

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Re:黑猴究竟比卧龙苍天陨落强在哪?
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