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有一说一,仁王的那套战斗系统是天花板。他有问题是其他方方面面,可以说是完全靠战斗系统撑起来的一款垃圾游戏。
仁王战斗系统是好,但现在不适合那种复杂的系统了,而且仁王前期难度太大,游戏要有破圈销量就要上手简单
黑神话我玩到第五章就腻了,轻击就一套动作,我还是一直换流派的,仁王2我能打到五周目深30,换武器就是新体验,还有各种build配装,你要说动作系统黑神话比仁王还是差远了
但是仁王2要五周目才好玩,上手难度大,学习成本大,一周目体验没黑猴好,大部分人玩游戏没那么多时间
卧龙不在黑神话之下,你高兴就好
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卧龙垃圾诈骗游戏,你开心就好
卧龙的动作模组,打斗要好很多,还有地图,但是也仅此而已毕竟卧龙地图不大,基本上不会迷路。黑神话地图导向性太差,猴子的打击感不如那些变身的做得好,但是瑕不掩瑜,总体卧龙打个8分?属于值得一玩,但是不能成为经典,黑神话9.5分,有机会冲最佳
卧龙除了拿三国人物地点名字以外,跟三国有个鸡毛关系。黑猴比不比的过法环我不好说,但不要天天拉大表哥2出来当枪,就不是一个类型的游戏。同类型下,卧龙就是比不过黑猴,它甚至比不过仁王。最后,你是哪根葱,又大多数人更熟悉三国了是吧
论动作系统不管是卧龙还是黑猴 都比不上仁王吧 你这个说法不严谨
卧龙比自家的仁王都差远了。
你这话说的 同类型本来没几个比得上仁王 讲实话猴子也比不上
动作?卧龙就一个看破用到死……黑猴好歹还有识破退寸铜头铁臂,完美闪身,聚形散气。黑猴动作上的丰富度,战斗的可塑性,重棍的打击感,卧龙哪一点都比不上。算了吧。
丰富度我觉得卧龙更丰富一些 卧龙主要是化解太无敌了 导致其他玩意大家也不用
有没有可能是你打的太菜,打不出丝滑的连招,轻击+识破你玩明白没
黑猴那个识破做的真不好 哪有识破还需要轻击铺垫的 识破这东西你出招我看破 就行了 只狼卧龙那种更符合我心目中的识破
黑神话这么改,你们已经在喷了。卧龙都把人物改成啥样子了,你们不得把卧龙喷死啊。
说实话 卧龙的剧情啊画面啊优化啊什么的没人喷 因为大家已经默认是一坨屎了 忍组就这个德行 仁王也好不到哪里 只有动作拿得出手
卧龙那画面我真的忍不了,勉强过了第一章就弃了,同一个公司仁王我就很喜欢,谁是亲儿子一眼就看出来了。当然黑猴肯定是我们又帅又能打的亲儿子
每个武器到最后都是化解……我还是觉得互动得深度比武器的丰富度重要的多。
仁王画面也不行 但是仁王动作系统丰富多了 卧龙xjb做减法
仁王2画面当时看着还行,动作系统很爽
其实关键不是画面 画面本身凑合 关键是忍组那个逆天光影审美 大红大绿 大黑大紫
按原著党说法日本三国类游戏死多少遍都不足惜
是奥,你这么一说回味一下雀食,小日子魔改的一半都挺邪乎
黑猴就是卧龙水平,优化也一般,美术比卧龙好,战斗又比不上卧龙,地图设计也比不上卧龙
我在手柄搞个连招宏专门识破