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黑猴那个识破做的真不好 哪有识破还需要轻击铺垫的 识破这东西你出招我看破 就行了 只狼卧龙那种更符合我心目中的识破
感觉本来就是一件扯淡的事情,设计非要拆成两个,然后玩家给他还原成一个键。
玩过怪猎太刀吗?
并没有强在哪,只是吹的神乎其神
卧龙的战斗,韩当得令?
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江东三粪
卧龙除了拿三国人物地点名字以外,跟三国有个鸡毛关系。黑猴比不比的过法环我不好说,但不要天天拉大表哥2出来当枪,就不是一个类型的游戏。同类型下,卧龙就是比不过黑猴,它甚至比不过仁王。最后,你是哪根葱,又大多数人更熟悉三国了是吧
论战斗系统的话,黑猴和法环绑在一起,在深度和广度都比不了仁王。仁王三段架势对应黑猴三棍势,二者都有精力条,不同的是,仁王能依靠残心和流转把三种架势串联在一起,而且还能恢复精力,下限和上限都更高,而且仁王有十一种武器,单独一种武器动作派生都不比黑猴少。仁王最大的硬伤是美工,论美工黑猴能乱杀仁王,但论战斗系统,仁王可以暴打黑猴。在arpg里,仁王的动作系统就是独一档的存在。
所以说黑猴和仁王比,你可以各方面比个长短,卧龙唯一的优点都比不过,比个锤子比
卧龙优点怎么就比不过?黑猴动作系统连基础问题都没处理好,最简单的一点,比如最影响体验的预输入优先级问题,猴子喝药经常喝不上,有时多按了连喝两口。论武器丰富程度,黑猴也不如,而且黑猴这点也很影响游戏体验,因为游科学宫崎英高弄了一堆守桥怪加远程兵,还有部分会飞的杂兵和boss,却没提供一件远程武器,只能用隐身硬莽,然而隐身是有冷却时间,卧龙甚至能拿弓弩流打boss。
黑猴如果水平保持在3.4章这样的我认为比卧龙强没问题,可惜5.6特别是第六章说是烂尾也不过分。
卧龙纯纯电子乐色
卧龙还是别碰瓷了,一坨的玩意,这俩国籍和厂商互换,能差出去10分以上,黑猴排除国区销量,外区单月400W销量以上,是卧龙难以企及的梦,他们可没有国产BUFF,事实上两者的差距就是首月400W(排除国区)和2年不到100多W(排除掉国区)的差距
有黑猴,下次中国再办大型运动会,让个猴哥出现,全亚洲/全世界能一起欢呼。你整刘关张出场,不是文化圈里的人应该会很平静。
卧龙等于翔,你来
我觉得都挺好,卧龙游戏内容少了点,难度低了点
卧龙还不错,但是和黑猴子比差的太多了,音乐美术boss设计和战斗碾压卧龙,动作也更好,卧龙那画质像是老游戏
丰富度我觉得卧龙更丰富一些 卧龙主要是化解太无敌了 导致其他玩意大家也不用
那这丰富就没用
你无敌了
对 最后搞得啥武器都离不开化解
哈哈哈哈