优点:
1.这游戏上手很惊艳,手柄和机器互动性拉满,游戏过程全程体验很欢乐。
2.彩蛋很多,一路都在致敬各类游戏!除了茫茫多的角色致敬以外,每个星系都有一关专门的致敬关卡。最后大决战基本上把ps历代家底全拿出来了,情怀拉满。
3.画面可爱精美,我老婆和孩子都喜欢玩这个,类似于马里奥系列(银河,奥德赛之类),但这个比马里奥更欢乐,小伙伴更多,互动更多,玩起来热闹。
缺点:
1.内容体量太少。我没查任何攻略,也没赶时间,发现错过的收集也会回头去找,只有那种已经没法回头的线性节点就放弃了没再去找。就这玩法,不到6小时通关了。感觉体量略低于去年的2D马里奥惊奇,远低于马里奥奥德赛。
2.玩法上限很低。这游戏就是索尼家的马里奥奥德赛,上手简单,画质精致,然后各种藏,游戏体验欢乐。但操作上限远不如马里奥,玩法上也没有惊奇的网络软互动模式。(玩了二周目后补充一下,操作上限虽然不如奥德赛,但XO▪️三角形的几个小官卡还是增加了点难度,在难度分级上还可以,不至于完全休闲)
3.故事没内核,很简单的叙事,没什么深度。
这游戏和黑猴比起来就像游乐园的旋转木马对比草原上的野马。木马色彩鲜艳,各种形象繁多,充满欢乐童声。野马没那么多花里胡哨,硬核驰骋,游科给我们的草原也鼓够大,还是个有故事有典故的草原,虽然草原缺乏足够的指示牌时常让人困扰,但体验明显更有深度,也更持久。
我的观点是机器人非常优秀,但真不如黑猴。如果今年宇宙机器人能拿年度,那去年拿年度的就应该是马里奥惊奇。毕竟惊奇在玩法上的创意比宇宙机器人更多,体量也更大,虽然没有手柄互动,但软联机模式的创新也带来了互联网里无数的友善与快乐。
ps:截图里黑猴的时间确实有点水分,因为前两几天上班出门没关机器,手柄插着在充电。但我粗略了算了下四五十个小时肯定是玩了的。毕竟光禁字诀打杨戬就打了4+小时,而机器人通关一共就5+个小时。
优点:
1.这游戏上手很惊艳,手柄和机器互动性拉满,游戏过程全程体验很欢乐。
2.彩蛋很多,一路都在致敬各类游戏!除了茫茫多的角色致敬以外,每个星系都有一关专门的致敬关卡。最后大决战基本上把ps历代家底全拿出来了,情怀拉满。
3.画面可爱精美,我老婆和孩子都喜欢玩这个,类似于马里奥系列(银河,奥德赛之类),但这个比马里奥更欢乐,小伙伴更多,互动更多,玩起来热闹。
缺点:
1.内容体量太少。我没查任何攻略,也没赶时间,发现错过的收集也会回头去找,只有那种已经没法回头的线性节点就放弃了没再去找。就这玩法,不到6小时通关了。感觉体量略低于去年的2D马里奥惊奇,远低于马里奥奥德赛。
2.玩法上限很低。这游戏就是索尼家的马里奥奥德赛,上手简单,画质精致,然后各种藏,游戏体验欢乐。但操作上限远不如马里奥,玩法上也没有惊奇的网络软互动模式。(玩了二周目后补充一下,操作上限虽然不如奥德赛,但XO▪️三角形的几个小官卡还是增加了点难度,在难度分级上还可以,不至于完全休闲)
3.故事没内核,很简单的叙事,没什么深度。
这游戏和黑猴比起来就像游乐园的旋转木马对比草原上的野马。木马色彩鲜艳,各种形象繁多,充满欢乐童声。野马没那么多花里胡哨,硬核驰骋,游科给我们的草原也鼓够大,还是个有故事有典故的草原,虽然草原缺乏足够的指示牌时常让人困扰,但体验明显更有深度,也更持久。
我的观点是机器人非常优秀,但真不如黑猴。如果今年宇宙机器人能拿年度,那去年拿年度的就应该是马里奥惊奇。毕竟惊奇在玩法上的创意比宇宙机器人更多,体量也更大,虽然没有手柄互动,但软联机模式的创新也带来了互联网里无数的友善与快乐。
ps:截图里黑猴的时间确实有点水分,因为前两几天上班出门没关机器,手柄插着在充电。但我粗略了算了下四五十个小时肯定是玩了的。毕竟光禁字诀打杨戬就打了4+小时,而机器人通关一共就5+个小时。