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只狼地图设计不错,但是LZ说他没怎么玩过动作游戏因为地图和小怪玩不进黑猴但玩的下只狼我就有点儿不信了。但凡他把理由换成黑猴小怪和BOSS死太快玩起来没挑战性都合理点。只狼地图上的小怪更恶心,BOSS离复活点比黑猴更远,死亡惩罚严重且刷钱更不方便,我不信这几点不会劝退轻度玩家反而会吸引。
只狼最好的是地图和暗杀的结合,很多地图越玩越有意思。黑猴地图的文化程度太牛逼了,小西天从弥勒石像肚脐眼进去那个过道,全是佛像,每个都单独建模,简直是艺术品。
只狼不断变强的是自己,而不是游戏角色,打不过的时候不是靠堆等级数值压制。
只狼那垃圾剧情也就你们小日子看得下去了
看看你的发帖记录我就知道你是什么屁股了,作为两款游戏都全成就的玩家,只狼绝对是能用无暇之作来形容的游戏,但是你字里行间透露的道貌岸然着实让人恶心
只狼死了要掉经验掉钱,都说场景设计比黑神话好但我还是一样迷路,比黑神话多了个钩绳一会往上一会往下找路都tm找晕了。还有角色性能跟残疾人没两样,bos又s隔那上窜下跳的,所有这些恶心点把我打boss的乐趣完全覆盖过去了是真玩不下去
只狼角色性能都是残疾人了啊?那法环还有黑魂这种在你眼里岂不是植物人?
那肯定不能跟只狼比
只狼的剧情还不如黑神话呢,你说战斗系统我还能理解,只狼有啥剧情可言吗?
没剧情一个单机体量这么小的游戏怎么拿的年度最佳啊
我就这么说吧,黑神话唯一缺点(其他也有,但是根本没有纠结的意义)就是优化太差了,ps5配置跑起来开不了高特效,电脑很吃显卡,对于很多非游戏玩家的家用电脑,跑起来很吃力或者根本跑不动
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植物人这个形容很对,我同意你的说法
一群跟风的老登思想人整天尬黑就那一个剧情当理由,我寻思游科根本没说过是按西游记原著剧情做的啊
对国产第一步3A大作宽容些。已经很不错了。剧情或者是编剧的问题就算是最赖以为生的影视圈也没法解决。
大圣残躯走一步下个台阶就到了,黑熊精黄眉百眼魔君不都是出门走个楼梯的事情吗,黄风确实远,其他小boss我觉得最远的就是二战猪八戒
我觉得黑猴最好的就是boss离存档点近.....有时候不小心被boss弄死,即使没激活土地庙也会在附近魂幡复活。
我就是这种想法。我觉得线性单机游戏,剧情最重要,讲好故事比什么美术、战斗系统重要多了。所以我一直觉得,能拍成影视作品的游戏,比如仙剑奇侠传,才是真正的好的线性单机游戏。黑神话想拍成影视作品,估计很难
你这种就适合看麻衣桑
哈哈哈哈,大门左边就是庙,你是没看到那个引导的光线?
第一次过去时没注意,直接信心满满上去打虎先锋了,死了一次那个光线就没有了
所以小boss不是boss?而且重要的是只狼平均距离就是更远啊,不空给了兔子啊
给了🐇?云都没云明白
因为创新的战斗操作好啊,你不会以为只狼是凭借剧情拿的最佳吧